Retrato de Antics

Antics

Nivel 60 · Orco · Guerrero · Furia

Crypt

NA nightslayer

GearScore
772
Nivel de objeto equipado
63

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Gran yelmo de invasorCabeza · No común67GS81ilvl
    Gran yelmo de invasor

    Cabeza · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    616 armadura

    Estadísticas

    +19 fuerza

    +19 agilidad

    +30 aguante

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  • Colgante de Legionario Lobo GélidoCuello · Raro34GS60ilvl
    Colgante de Legionario Lobo Gélido

    Cuello · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Estadísticas

    +15 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.

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  • Bufas de valorHombros · Raro45GS60ilvl
    Bufas de valor

    Hombros · Raro

    GS 45 · ilvl 60

    Armadura

    470 armadura

    Estadísticas

    +11 fuerza

    +9 agilidad

    +17 aguante

    Equipo de batalla de valor

    Conjunto: +200 p. de armadura.

    (4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de sanarte 88 a 132 p.

    (8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.

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  • Capa de Legionario Lobo GélidoEspalda · Raro34GS60ilvl
    Capa de Legionario Lobo Gélido

    Espalda · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Armadura

    43 armadura

    Estadísticas

    +11 aguante

    +5 resistencia a Escarcha

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.

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  • Camisote de placas de LegionarioPecho · Raro69GS68ilvl
    Camisote de placas de Legionario

    Pecho · Raro

    GS 69 · ilvl 68

    Armadura

    706 armadura

    Estadísticas

    +21 fuerza

    +23 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Armadura de batalla de Campeón

    Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Arnés de camorristaCamisa · Común0GS—ilvl
    Arnés de camorrista

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo del protectorTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo del protector

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    Efectos

    Uso: ¡Muestra tu heroísmo! (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Brazales de valorMuñeca · Raro32GS57ilvl
    Brazales de valor

    Muñeca · Raro

    GS 32 · ilvl 57

    Armadura

    261 armadura

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +3 agilidad

    +14 aguante

    +2 espíritu

    Equipo de batalla de valor

    Conjunto: +200 p. de armadura.

    (4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de sanarte 88 a 132 p.

    (8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.

    Ver en Wowhead ↗
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Antics

Antics

Orco · Guerrero

Furia

Nivel 60
GearScore
772
Nivel de objeto
63
  • Guanteletes de demosaurioManos · Raro44GS58ilvl
    Guanteletes de demosaurio

    Manos · Raro

    GS 44 · ilvl 58

    Armadura

    103 armadura

    Estadísticas

    +9 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Armadura de demosaurio

    Conjunto: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.

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  • Faja de BrigamCintura · Raro48GS63ilvl
    Faja de Brigam

    Cintura · Raro

    GS 48 · ilvl 63

    Armadura

    369 armadura

    Estadísticas

    +15 fuerza

    +16 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Leotardos de demosaurioPiernas · Raro61GS60ilvl
    Leotardos de demosaurio

    Piernas · Raro

    GS 61 · ilvl 60

    Armadura

    148 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Reforzado (+40 armadura)

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 46 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Armadura de demosaurio

    Conjunto: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.

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  • Grebas de placas de Guardia de sangrePies · Raro50GS66ilvl
    Grebas de placas de Guardia de sangre

    Pies · Raro

    GS 50 · ilvl 66

    Armadura

    472 armadura

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +9 agilidad

    +23 aguante

    Armadura de batalla de Campeón

    Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Sello de mirmidónAnillo 1 · Épico37GS58ilvl
    Sello de mirmidón

    Anillo 1 · Épico

    GS 37 · ilvl 58

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +7 agilidad

    +17 aguante

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  • Sortija de Don JulioAnillo 2 · Épico41GS65ilvl
    Sortija de Don Julio

    Anillo 2 · Épico

    GS 41 · ilvl 65

    Estadísticas

    +11 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Amplitud de Puño NegroAbalorio 1 · Raro36GS63ilvl
    Amplitud de Puño Negro

    Abalorio 1 · Raro

    GS 36 · ilvl 63

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

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  • Runa del capitán de la guardiaAbalorio 2 · No común22GS51ilvl
    Runa del capitán de la guardia

    Abalorio 2 · No común

    GS 22 · ilvl 51

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Mordedura de EscarchaMano derecha · Raro66GS65ilvl
    Mordedura de Escarcha

    Mano derecha · Raro

    GS 66 · ilvl 65

    Arma

    80 - 150 Daño

    Veloc. 2,70

    (42.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 fuerza

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

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  • SerathilMano izquierda · Raro62GS61ilvl
    Serathil

    Mano izquierda · Raro

    GS 62 · ilvl 61

    Armadura

    100 armadura

    Arma

    53 - 99 Daño

    Veloc. 1,90

    (40.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +9 fuerza

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

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  • Marca de artilleroA distancia · Épico24GS69ilvl
    Marca de artillero

    A distancia · Épico

    GS 24 · ilvl 69

    Arma

    84 - 158 Daño

    Veloc. 2,50

    (48.4 daño por segundo)

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.609
Fuerza
240
Agilidad
124
Aguante
310
Intelecto
27
Espíritu
50

Combate físico

Poder de ataque
854
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
18,34 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
3,74 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
103,59
Daño por segundo de la mano izquierda
63,13

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
3.776
Probabilidad de esquivar
5,98 %
Probabilidad de parar
4,96 %
Probabilidad de bloquear
4,96 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.065
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1

Los talentos de este personaje no están disponibles.

Configuración 2Activa —51—

Arms

Puntos: —
—/3
Golpe heroico mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Desgarrar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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—/2
Cargar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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—/5
Voluntad de hierro—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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—/3
Atronar mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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—/2
Abrumar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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—/1
Control de inquina—/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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—/3
Heridas profundas—/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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—/5
Especialización en armas de dos manos—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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—/2
Empalar—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas —/3
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—/5
Especialización en hachas y armas de asta—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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—/1
Deseo de muerte—/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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—/2
Interceptar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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—/3
Seccionar mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/3
Disciplinas mejoradas—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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—/2
Frenesí sangriento—/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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—/1
Golpe mortal—/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte —/1
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—/2
Segundo aliento—/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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—/5
Golpe mortal mejorado—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal —/1
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—/1
Ira interminable—/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Furia

Puntos: 51
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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3/3
Manía sangrienta3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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2/2
Ejecutar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 5.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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2/2
Ira rabiosa mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 384 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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2/2
Torbellino mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

Ver en Wowhead
—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
Ver en Wowhead
—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

Ver en Wowhead
—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

Ver en Wowhead
—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.