Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Capucha de avatar166GS133ilvlCapucha de avatarCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
181 armadura
Estadísticas
+40 aguante
+28 intelecto
+31 espíritu
Encantamientos
Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s
+26 sanación +9 daño con hechizos y 2% amenaza reducida
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de avatar
Conjunto: Si tu Sanación superior devuelve toda la salud al objetivo, tu ganas 100 p. maná.
(4) Bonif.: Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Renovar.
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Dije de espuela de ámbar77GS115ilvlDije de espuela de ámbarCuello · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
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Manto de absolución139GS146ilvlManto de absoluciónHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
183 armadura
Estadísticas
+30 aguante
+30 intelecto
+19 espíritu
Encantamientos
Encantado: +6 regen. de maná y +22 sanación
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 86 p. y el daño que infliges hasta 29 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de absolución
Conjunto: Reduce el coste de maná de tu Rezo de sanación en un 10%.
(4) Bonif.: Aumenta la capacidad de sanación de tu Sanación superior en un 5%.
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Capa sin manchas de los puros de corazón86GS125ilvlCapa sin manchas de los puros de corazónEspalda · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
105 armadura
Estadísticas
+22 aguante
+23 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
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Vestimentas de avatar166GS133ilvlVestimentas de avatarPecho · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
223 armadura
Estadísticas
+36 aguante
+25 intelecto
+39 espíritu
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+13 sanación y +5 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de avatar
Conjunto: Si tu Sanación superior devuelve toda la salud al objetivo, tu ganas 100 p. maná.
(4) Bonif.: Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Renovar.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazaletes Sanaveloz100GS141ilvlBrazaletes SanavelozMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
103 armadura
Estadísticas
+24 aguante
+22 intelecto
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Andreazard
No-muerto · Sacerdote
Sagrado
Nivel 70- GearScore
- 2.108
- Nivel de objeto
- 136
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Guantes de absolución139GS146ilvlGuantes de absoluciónManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
153 armadura
Estadísticas
+39 aguante
+31 intelecto
+27 espíritu
Encantamientos
Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 86 p. y el daño que infliges hasta 29 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de absolución
Conjunto: Reduce el coste de maná de tu Rezo de sanación en un 10%.
(4) Bonif.: Aumenta la capacidad de sanación de tu Sanación superior en un 5%.
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Fajín de Angelista133GS141ilvlFajín de AngelistaCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
133 armadura
Estadísticas
+29 aguante
+30 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Calzones de avatar166GS133ilvlCalzones de avatarPiernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
195 armadura
Estadísticas
+37 aguante
+36 intelecto
+27 espíritu
Encantamientos
Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 101 p. y el daño que infliges hasta 34 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de avatar
Conjunto: Si tu Sanación superior devuelve toda la salud al objetivo, tu ganas 100 p. maná.
(4) Bonif.: Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Renovar.
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Botas de la luz divina133GS141ilvlBotas de la luz divinaPies · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
162 armadura
Estadísticas
+47 aguante
+24 intelecto
+24 espíritu
Encantamientos
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Sortija de coral de los Revividos97GS138ilvlSortija de coral de los RevividosAnillo 1 · Épico
GS 97 · ilvl 138Estadísticas
+21 aguante
+14 intelecto
+27 espíritu
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Sortija del restaurador eterno109GS152ilvlSortija del restaurador eternoAnillo 2 · Épico
GS 109 · ilvl 152Estadísticas
+28 aguante
+25 intelecto
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Tus hechizos de sanación y de daño tienen la posibilidad de aumentar tu sanación en 175 p. y el daño hasta 59 p. durante 10 s.
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Esencia del mártir73GS110ilvlEsencia del mártirAbalorio 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta 297 p. y el daño infligido con los hechizos hasta 99 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Lúpulo de cerveza temible100GS141ilvlLúpulo de cerveza temibleAbalorio 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 118 p. y el daño que infliges hasta 37 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta en 409 p. y el daño por hechizos hasta en 135 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Cetro de profundidades de la Luz178GS141ilvlCetro de profundidades de la LuzMano derecha · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
133 - 248 Daño
Veloc. 1,90
(100.3 daño por segundo)
Estadísticas
+28 aguante
+20 intelecto
Encantamientos
Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 443 p. y el daño que infliges hasta 148 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
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Cetro de purificación193GS151ilvlCetro de purificaciónMano izquierda · Épico
GS 193 · ilvl 151Estadísticas
+24 aguante
+17 intelecto
+25 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 77 p. y el daño que infliges hasta 26 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Vara luminescente de los Naaru53GS134ilvlVara luminescente de los NaaruA distancia · Épico
GS 53 · ilvl 134Arma
186 - 346 Sombras Daño
Veloc. 1,50
(177.3 daño por segundo)
Estadísticas
+14 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 8.111
- Fuerza
- 44
- Agilidad
- 49
- Aguante
- 490
- Intelecto
- 488
- Espíritu
- 400
Combate físico
- Poder de ataque
- 34
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 5,14 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 43,69
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 846
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 12,34 %
- Celeridad con hechizos
- 4,12 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.536
- Probabilidad de esquivar
- 5,06 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 599
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 45115
Disciplina
Puntos: 45
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.
0/5
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
225 Maná
Alcance de 30 m
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 10% de su espíritu total.
- Espíritu divino 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 4% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 1 s.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de hechizos en un 3% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 3%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
377 Maná
Alcance de 30 m
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 5%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min
188 Maná
Alcance de 40 m
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Sagrado
Puntos: 11
0/2
Rango 1
Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
0/3
Rango 1
Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
166 Maná
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 91 a 96 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 247 a 257 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
0/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina 5/5
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
0/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
0/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
0/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor 0/1
0/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
0/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
0/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Sombra
Puntos: 5
5/5
Rango 5
Pasivo
Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
0/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
0/5
Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/1
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado 0/2
0/1
Rango 1
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico 0/1
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
0/5
0/1
Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico 0/1
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
0/5
Rango 1
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.
0/1
Rango 1
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras 0/1
Configuración 2Activa 2041—
Disciplina
Puntos: 20
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.
0/5
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
0/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
0/1
Rango 1
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 0/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Sagrado
Puntos: 41
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.
0/1
Rango 1
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
0/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 15%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina 5/5
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 25% de tu espíritu total.
0/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 6% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
0/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor 1/1
0/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu Sanación superior gana un 20% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 10% del bonus de tus efectos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
270 Maná
Alcance de 40 m
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 742 a 769 p.
Shadow
Puntos: —
—/5
Rango 1
Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
—/5
Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/1
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado —/2
—/1
Rango 1
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico —/1
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
—/5
—/1
Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico —/1
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
—/5
Rango 1
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.
—/1
Rango 1
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras —/1
