Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Gafas cacharráticas frenéticas156GS127ilvlGafas cacharráticas frenéticasCabeza · Épico
GS 156 · ilvl 127Armadura
1296 armadura
Estadísticas
+48 fuerza
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 38 p.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+4 índice de golpe crítico y +6 aguante
+4 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Muestra la ubicación de todas las nubes de gas cercanas en el minimapa.
Equipar: Aumenta ligeramente tu Detección de sigilo.
Uso: Permite ver a lo lejos. (3 s de tiempo de reutilización).
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Colgante del Azaroso89GS128ilvlColgante del AzarosoCuello · Épico
GS 89 · ilvl 128 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+32 fuerza
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
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Hombreras laminadas de destructor124GS133ilvlHombreras laminadas de destructorHombros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1251 armadura
Estadísticas
+36 fuerza
+38 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 20 p.
Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico
+8 índice de golpe crítico
+4 índice de golpe crítico y +6 aguante
+3 fuerza
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
Conjunto: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
(4) Bonif.: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Capa de guerra del Señor de la Escarcha89GS128ilvlCapa de guerra del Señor de la EscarchaEspalda · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
108 armadura
Estadísticas
+25 agilidad
+24 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.
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Coraza de destructor166GS133ilvlCoraza de destructorPecho · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1668 armadura
Estadísticas
+50 fuerza
+48 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 33 p.
Encantamientos
+8 índice de golpe crítico
+4 índice de golpe crítico y +6 aguante
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+4 fuerza
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
Conjunto: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
(4) Bonif.: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Arnés de camorrista0GS—ilvlArnés de camorristaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de llamas estivales0GS—ilvlTabardo de llamas estivalesTabardo · Raro
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de acero vil negros68GS105ilvlBrazales de acero vil negrosMuñeca · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
581 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+26 fuerza
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Abovenbeyond
Orco · Guerrero
Furia
Nivel 70- GearScore
- 1.843
- Nivel de objeto
- 123
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Guanteletes de destructor124GS133ilvlGuanteletes de destructorManos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1042 armadura
Estadísticas
+44 fuerza
+46 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.
Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
Conjunto: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
(4) Bonif.: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Cinturón rojo de batalla118GS128ilvlCinturón rojo de batallaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
904 armadura
Estadísticas
+41 fuerza
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+4 índice de golpe crítico y +6 aguante
+8 índice de golpe crítico
+3 índice de golpe crítico
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Grebas belisario145GS120ilvlGrebas belisarioPiernas · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1322 armadura
Estadísticas
+51 fuerza
+54 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.
Encantamientos
Encantado: +40 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de belisario
(2) Bonif.: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.
(4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.
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Botas de destripador de malignos103GS115ilvlBotas de destripador de malignosPies · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
558 armadura
Estadísticas
+26 agilidad
+24 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Encantamientos
+6 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
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Anillo de profundidades sombrías66GS115ilvlAnillo de profundidades sombríasAnillo 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
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Sortija de mitril del intacto77GS115ilvlSortija de mitril del intactoAnillo 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+26 fuerza
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
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Distintivo de destructor ogro49GS102ilvlDistintivo de destructor ogroAbalorio 1 · No común
GS 49 · ilvl 102 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 185 p. durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Broche de Ansia de Sangre73GS110ilvlBroche de Ansia de SangreAbalorio 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Golpe de dragón170GS136ilvlGolpe de dragónMano derecha · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
184 - 343 Daño
Veloc. 2,70
(97.6 daño por segundo)
Estadísticas
+19 aguante
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Aumenta tu índice de celeridad en 212 p. durante 10 s.
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Vara del Rey del Sol178GS141ilvlVara del Rey del SolMano izquierda · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
189 - 352 Daño
Veloc. 2,70
(100.2 daño por segundo)
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de ganar 10 p. de energía o 5 p. de ira.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.
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Shuriken de negación48GS125ilvlShuriken de negaciónA distancia · Épico
GS 48 · ilvl 125Arma
79 - 120 Daño
Veloc. 1,20
(82.9 daño por segundo)
Estadísticas
+19 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.844
- Fuerza
- 540
- Agilidad
- 156
- Aguante
- 558
- Intelecto
- 46
- Espíritu
- 54
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.872
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 29,31 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 11,15 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 231,31
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 146,19
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 9.042
- Probabilidad de esquivar
- 5,95 %
- Probabilidad de parar
- 9 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 7.627
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 2140—
Armas
Puntos: 21
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
4/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 40
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 842 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 1447—
Armas
Puntos: 14
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
2/3
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 50%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 6% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 47
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 5.
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
2/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 842 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
1/1
Rango 1
Instantáneo
20 Ira
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
