Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Capucha de desafío138GS115ilvlCapucha de desafíoCabeza · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
296 armadura
Estadísticas
+34 agilidad
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 100 p.
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Gargantilla del propósito maligno73GS110ilvlGargantilla del propósito malignoCuello · Épico
GS 73 · ilvl 110Estadísticas
+20 agilidad
+18 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Hombreras de hojas del despiadado103GS115ilvlHombreras de hojas del despiadadoHombros · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
273 armadura
Estadísticas
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Encantamientos
+4 índice de golpes y +4 agilidad
+3 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 58 p.
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Mantón de los saqueadores oscuros77GS115ilvlMantón de los saqueadores oscurosEspalda · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
97 armadura
Estadísticas
+24 agilidad
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
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Pechera de filo abisal145GS120ilvlPechera de filo abisalPecho · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
379 armadura
Estadísticas
+35 agilidad
+39 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+8 agilidad
+4 índice de golpes y +4 agilidad
+4 agilidad y +6 aguante
+4 agilidad
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 74 p.
Ver en Wowhead ↗Filo abisal
Conjunto: Aumenta en la duración de tu facultad Hacer picadillo en 3 s.
(4) Bonif.: Tus remates tienen un 15% de probabilidad de otorgarte un punto de combo.
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Camisa de matón0GS—ilvl -
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de malicia77GS115ilvlBrazales de maliciaMuñeca · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
159 armadura
Estadísticas
+25 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
Slippynippy
Trol · Pícaro
Combate
Nivel 70- GearScore
- 1.606
- Nivel de objeto
- 112
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Guantes de manipulación diestra103GS115ilvlGuantes de manipulación diestraManos · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
228 armadura
Estadísticas
+35 agilidad
+22 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Cinturón de precisión naaru88GS115ilvlCinturón de precisión naaruCintura · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
164 armadura
Estadísticas
+25 agilidad
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 21 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Calzones de filo abisal145GS120ilvlCalzones de filo abisalPiernas · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
332 armadura
Estadísticas
+43 agilidad
+40 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 26 p.
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 84 p.
Ver en Wowhead ↗Filo abisal
Conjunto: Aumenta en la duración de tu facultad Hacer picadillo en 3 s.
(4) Bonif.: Tus remates tienen un 15% de probabilidad de otorgarte un punto de combo.
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Botas altas de caminante del filo103GS115ilvlBotas altas de caminante del filoPies · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
250 armadura
Estadísticas
+29 agilidad
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Encantamientos
+8 agilidad
+4 índice de golpes y +4 agilidad
+3 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Sello de Garona77GS115ilvlSello de GaronaAnillo 1 · Épico
GS 77 · ilvl 115Estadísticas
+20 agilidad
+25 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Sello Violeta del maestro asesino90GS130ilvlSello Violeta del maestro asesinoAnillo 2 · Épico
GS 90 · ilvl 130Estadísticas
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 25 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.
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Distintivo Violeta77GS115ilvlDistintivo VioletaAbalorio 1 · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+36 aguante
+45 resistencia a Arcano
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Sello real de Eldre'Thalas35GS62ilvlSello real de Eldre'ThalasAbalorio 2 · Raro
GS 35 · ilvl 62Estadísticas
+10 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.
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Enseña de vindicador114GS100ilvlEnseña de vindicadorMano derecha · Épico
GS 114 · ilvl 100Arma
147 - 275 Daño
Veloc. 2,60
(81.2 daño por segundo)
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Encantamientos
Encantado: Cruzado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Espada cambiante de Latro118GS115ilvlEspada cambiante de LatroMano izquierda · Raro
GS 118 · ilvl 115Arma
70 - 131 Daño
Veloc. 1,40
(71.8 daño por segundo)
Estadísticas
+15 agilidad
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 14 p.
Encantamientos
Veneno instantáneo VII
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Aluvión de Latro
(2) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Estilete de Xavian43GS115ilvlEstilete de XavianA distancia · Épico
GS 43 · ilvl 115Arma
88 - 133 Daño
Veloc. 1,40
(78.9 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 20 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 7.994
- Fuerza
- 102
- Agilidad
- 486
- Aguante
- 447
- Intelecto
- 41
- Espíritu
- 65
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.440
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 19,71 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 8,59 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 184,01
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 130,98
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 3.150
- Probabilidad de esquivar
- 27,78 %
- Probabilidad de parar
- 9,96 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 1942—
Asesinato
Puntos: 19
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 24%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 42
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
3/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
5/5
5/5
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
10 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 5/5
0/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
0/2
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
Configuración 2 1340—
Asesinato
Puntos: 13
2/3
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
0/2
Rango 1
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
0/5
Rango 1
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 40
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
4/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
0/5
5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
0/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
0/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
