Objetos equipados
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Protegecabezas de cataclismo166GS133ilvlProtegecabezas de cataclismoCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
759 armadura
Estadísticas
+40 aguante
+37 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.
Encantamientos
Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s
+26 sanación +9 daño con hechizos y 2% amenaza reducida
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de cataclismo
Conjunto: Reduce el coste de tu hechizo Ola de sanación inferior en un 5%.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Reivindicación de Lord Sanguinar97GS138ilvlReivindicación de Lord SanguinarCuello · Épico
GS 97 · ilvl 138Estadísticas
+25 aguante
+19 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 79 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
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Guardahombros de cataclismo124GS133ilvlGuardahombros de cataclismoHombros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
700 armadura
Estadísticas
+28 aguante
+28 intelecto
Encantamientos
Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 79 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de cataclismo
Conjunto: Reduce el coste de tu hechizo Ola de sanación inferior en un 5%.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Capa sin manchas de los puros de corazón86GS125ilvlCapa sin manchas de los puros de corazónEspalda · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
105 armadura
Estadísticas
+22 aguante
+23 intelecto
Encantamientos
Encantado: +15 resistencia a las Sombras
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
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Coselete de cataclismo166GS133ilvlCoselete de cataclismoPecho · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
934 armadura
Estadísticas
+36 aguante
+33 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +6 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto
+9 sanación y +3 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 90 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de cataclismo
Conjunto: Reduce el coste de tu hechizo Ola de sanación inferior en un 5%.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Camisa de tejido mágico naranja0GS—ilvlCamisa de tejido mágico naranjaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Sortijas de guerra de Brazanegra89GS128ilvlSortijas de guerra de BrazanegraMuñeca · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
394 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+23 intelecto
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Chainslave
Trol · Chamán
Restauración
Nivel 70- GearScore
- 1.935
- Nivel de objeto
- 128
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Guanteletes de tormenta mundial118GS128ilvlGuanteletes de tormenta mundialManos · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
562 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+22 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 15 p.
Encantamientos
Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
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Faja de estrellas caídas118GS128ilvlFaja de estrellas caídasCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
506 armadura
Estadísticas
+26 aguante
+18 intelecto
Encantamientos
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
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Leotardos de halcón del Sol173GS138ilvlLeotardos de halcón del SolPiernas · Épico
GS 173 · ilvl 138Armadura
847 armadura
Estadísticas
+39 aguante
+31 intelecto
Encantamientos
Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto
+9 sanación y +3 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 108 p. y el daño que infliges hasta 36 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 13 p. de maná cada 5 s.
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Botas de pellejo de orca118GS128ilvlBotas de pellejo de orcaPies · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
278 armadura
Estadísticas
+19 aguante
+27 intelecto
+19 espíritu
Encantamientos
Encantado: +12 aguante
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Anillo de jade del siemprevivo86GS125ilvlAnillo de jade del siemprevivoAnillo 1 · Épico
GS 86 · ilvl 125Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
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Anillo de fénix de renacimiento89GS128ilvlAnillo de fénix de renacimientoAnillo 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+24 intelecto
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
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Esencia del mártir73GS110ilvlEsencia del mártirAbalorio 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta 297 p. y el daño infligido con los hechizos hasta 99 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Escarabajo del ciclo infinito66GS115ilvlEscarabajo del ciclo infinitoAbalorio 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Tus hechizos de sanación directa y sanación en el tiempo tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad con hechizos en 320 p. durante 6 s.
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Salvación de Gladiador despiadado170GS136ilvlSalvación de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
109 - 203 Daño
Veloc. 1,60
(97.5 daño por segundo)
Estadísticas
+31 aguante
+21 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.
Encantamientos
Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño
Aceite de zahorí excelente
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 423 p. y el daño que infliges hasta 141 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Égida del vindicador153GS125ilvlÉgida del vindicadorMano izquierda · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
5279 armadura
Estadísticas
+21 intelecto
Encantamientos
Encantado: +12 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
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Tótem de lluvias curativas43GS115ilvlTótem de lluvias curativasA distancia · Épico
GS 43 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la capacidad de sanación básica de Sanación en cadena en 87 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 8.409
- Fuerza
- 121
- Agilidad
- 84
- Aguante
- 543
- Intelecto
- 539
- Espíritu
- 208
Combate físico
- Poder de ataque
- 362
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 5,04 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 5,04 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 67,06
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 926
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 11,66 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 10.991
- Probabilidad de esquivar
- 5,04 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 6.218
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 41—20
Elemental
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
1/1
Rango 1
Pasivo
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
0/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
0/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
3/5
Rango 3
Pasivo
Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0,5 s.
- Llamada del trueno 5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental 1/1
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
110 Maná
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 30 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos 5/5
Enhancement
Puntos: —
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
—/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
—/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno —/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
—/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura —/1
—/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu —/1
—/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales —/3
—/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
—/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 20
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
0/3
Rango 1
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
0/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
0/5
0/1
Rango 1
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.
- Tótems restauradores 0/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.
0/1
Rango 1
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 0/3
Configuración 2Activa —556
Elemental
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
—/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
—/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
—/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
—/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno —/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental —/1
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos —/5
Mejora
Puntos: 5
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
0/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
0/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno 0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
0/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura 0/1
0/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 0/1
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 0/3
0/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
0/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 56
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 20% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 5 min
66 Maná
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.
- Tótems restauradores 5/5
1/5
Rango 1
Pasivo
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
300 Maná
Alcance de 40 m
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 3/3
