Retrato de Zelkimo

Zelkimo

Nivel 61 · Humano · Pícaro · Combate

Zeit für Spaß

EU thunderstrike

GearScore
905
Nivel de objeto equipado
79

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Capacete de veteranoCabeza · No común67GS81ilvl
    Capacete de veterano

    Cabeza · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    160 armadura

    Estadísticas

    +19 agilidad

    +30 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Anillas imbuidasCuello · No común41GS87ilvl
    Anillas imbuidas

    Cuello · No común

    GS 41 · ilvl 87

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +11 agilidad

    +16 aguante

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  • Abrazadera de mineroHombros · No común55GS87ilvl
    Abrazadera de minero

    Hombros · No común

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    157 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +22 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

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  • Manteo perfectamente equilibradoEspalda · Raro50GS88ilvl
    Manteo perfectamente equilibrado

    Espalda · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Armadura

    61 armadura

    Estadísticas

    +15 agilidad

    +22 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Chaleco del espíritu salvajePecho · Raro87GS85ilvl
    Chaleco del espíritu salvaje

    Pecho · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Armadura

    425 armadura

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +25 agilidad

    +22 aguante

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  • Brazales de finuraMuñeca · Raro49GS85ilvl
    Brazales de finura

    Muñeca · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Armadura

    99 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +16 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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Retrato de Zelkimo
Zelkimo

Zelkimo

Humano · Pícaro

Combate

Nivel 61
GearScore
905
Nivel de objeto
79
  • Guantes de fraternidadManos · No común30GS52ilvl
    Guantes de fraternidad

    Manos · No común

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    86 armadura

    Estadísticas

    +11 agilidad

    +11 aguante

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  • Fajín de espadas silenciosasCintura · Raro65GS85ilvl
    Fajín de espadas silenciosas

    Cintura · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    127 armadura

    Estadísticas

    +28 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Leotardos de pellejo de despellejadorPiernas · No común67GS81ilvl
    Leotardos de pellejo de despellejador

    Piernas · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    172 armadura

    Estadísticas

    +19 agilidad

    +30 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Botas de paso seguroPies · Raro65GS85ilvl
    Botas de paso seguro

    Pies · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    155 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +28 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Anillo de sangre de hierro vilAnillo 1 · No común44GS93ilvl
    Anillo de sangre de hierro vil

    Anillo 1 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

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  • Anillo de cuarzo humoso del tigreAnillo 2 · No común44GS93ilvl
    Anillo de cuarzo humoso del tigre

    Anillo 2 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Encantamientos

    +15 agilidad

    +15 fuerza

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  • Piedra de acometida de fraternidadAbalorio 1 · No común23GS52ilvl
    Piedra de acometida de fraternidad

    Abalorio 1 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Piedra de estoicismo de fraternidadAbalorio 2 · No común23GS52ilvl
    Piedra de estoicismo de fraternidad

    Abalorio 2 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Efectos

    Uso: Restaura 200 a 600 p. de salud. (10 min de tiempo de reutilización).

    Equipar: Restaura 8 p. de salud cada 6 s.

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  • Tizona de lacayoMano derecha · Raro87GS85ilvl
    Tizona de lacayo

    Mano derecha · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Arma

    77 - 145 Daño

    Veloc. 2,10

    (52.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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  • Tizona de lacayoMano izquierda · Raro87GS85ilvl
    Tizona de lacayo

    Mano izquierda · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Arma

    77 - 145 Daño

    Veloc. 2,10

    (52.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 22 p.

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  • Repetidora de estrella de hierroA distancia · No común21GS81ilvl
    Repetidora de estrella de hierro

    A distancia · No común

    GS 21 · ilvl 81

    Arma

    97 - 98 Daño

    Veloc. 2,20

    (44.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +6 agilidad

    +9 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 12 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.842
Fuerza
134
Agilidad
342
Aguante
332
Intelecto
35
Espíritu
56

Combate físico

Poder de ataque
904
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
11,09 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
10,53 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
117,43
Daño por segundo de la mano izquierda
88,07

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.126
Probabilidad de esquivar
24,97 %
Probabilidad de parar
4,68 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —4210

Assassination

Puntos: —
—/3
Eviscerar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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—/2
Ataques sin remordimientos—/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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—/5
Maldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

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—/3
Crueldad—/3

Rango 1

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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—/2
Asesinar—/2

Rango 1

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

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—/3
Heridas perforadoras—/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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—/1
Golpes despiadados—/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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—/2
Exponer armadura mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad —/5
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—/5
Venenos inmundos—/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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—/5
Venenos mejorados—/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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—/2
Pies de galgo—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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—/1
Sangre fría—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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—/3
Golpe en los riñones mejorado—/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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—/2
Recuperación presurosa—/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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—/5
Sellar destino—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría —/1
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—/2
Maestro envenenador—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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—/1
Vigor—/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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—/5
Impasibilidad—/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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—/5
Descubrir debilidad—/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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—/1
Mutilar—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Combate

Puntos: 42
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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2/2
Robustez2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.

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0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
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0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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2/2
Patada mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tu facultad de Patada un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
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3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Sutileza

Puntos: 10
5/5
Maestro del engaño5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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0/2
Jugarreta0/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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5/5
Camuflaje5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 15% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 5 s.

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0/3
Iniciativa0/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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0/1
Golpe fantasmal0/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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0/2
Elusión0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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0/3
Espadas dentadas0/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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0/2
Sentidos agudizados0/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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0/1
Preparación0/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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0/2
Trabajos sucios0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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0/1
Hemorragia0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 0/3
Ver en Wowhead
0/3
Maestro de la sutileza0/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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0/5
Letalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

Ver en Wowhead
0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

Ver en Wowhead
0/1
Premeditación0/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Burlar a la muerte0/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

Ver en Wowhead
0/5
Llamada siniestra0/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación 0/1
Ver en Wowhead
0/1
Paso de las Sombras0/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5