Retrato de Jx

Jx

Nivel 70 · Humano · Pícaro · Sutileza

Sin hermandad

EU spineshatter

GearScore
2.105
Nivel de objeto equipado
138

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Gafas de hipervisiónCabeza · Raro115GS112ilvl
    Gafas de hipervisión

    Cabeza · Raro

    GS 115 · ilvl 112

    Armadura

    232 armadura

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 84 p.

    Uso: Aumenta tu Detección de sigilo durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Colgante de caos de TelonicusCuello · Épico97GS138ilvl
    Colgante de caos de Telonicus

    Cuello · Épico

    GS 97 · ilvl 138

    Estadísticas

    +27 agilidad

    +26 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 70 p.

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  • Hombreras de destripadorHombros · Épico139GS146ilvl
    Hombreras de destripador

    Hombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    344 armadura

    Estadísticas

    +34 agilidad

    +37 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico

    +5 índice de golpe crítico y +10 poder de ataque

    +5 agilidad y +7 aguante

    +6 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.

    Armadura de destripador

    Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.

    Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.

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  • Capa salvaje thalassianaEspalda · Épico97GS138ilvl
    Capa salvaje thalassiana

    Espalda · Épico

    GS 97 · ilvl 138

    Armadura

    116 armadura

    Estadísticas

    +28 agilidad

    +28 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Sigilo aumentado

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.

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  • Coselete de destripadorPecho · Épico186GS146ilvl
    Coselete de destripador

    Pecho · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    459 armadura

    Estadísticas

    +45 agilidad

    +55 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 28 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +5 índice de golpe crítico y +10 poder de ataque

    +5 agilidad y +7 aguante

    +8 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.

    Armadura de destripador

    Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.

    Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.

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  • Camisa de tejido mágico rosaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de tejido mágico rosa

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo trofeo verde illidariTabardo · No común0GS—ilvl
    Tabardo trofeo verde illidari

    Tabardo · No común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Protegebrazos del finMuñeca · Épico89GS128ilvl
    Protegebrazos del fin

    Muñeca · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    177 armadura

    Estadísticas

    +24 agilidad

    +24 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +24 poder de ataque

    +10 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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Humano · Pícaro

Sutileza

Nivel 70
GearScore
2.105
Nivel de objeto
138
  • Manoplas de destripadorManos · Épico139GS146ilvl
    Manoplas de destripador

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    287 armadura

    Estadísticas

    +34 agilidad

    +36 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 agilidad

    +5 agilidad y +7 aguante

    +4 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.

    Armadura de destripador

    Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.

    Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.

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  • Cinturón de sombra profundaCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinturón de sombra profunda

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    227 armadura

    Estadísticas

    +32 agilidad

    +14 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Encantamientos

    +5 agilidad y +7 aguante

    +3 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.

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  • Musleras de destripadorPiernas · Épico186GS146ilvl
    Musleras de destripador

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    401 armadura

    Estadísticas

    +46 agilidad

    +54 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 45 p.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

    +5 agilidad y +7 aguante

    +4 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 94 p. el poder de ataque.

    Armadura de destripador

    Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.

    Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.

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  • Botas del Maestro de las SombrasPies · Épico133GS141ilvl
    Botas del Maestro de las Sombras

    Pies · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    305 armadura

    Estadísticas

    +30 agilidad

    +38 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad

    +10 agilidad

    +5 índice de golpe crítico y +10 poder de ataque

    +3 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 76 p.

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  • Sello de TempestiraAnillo 1 · Épico109GS151ilvl
    Sello de Tempestira

    Anillo 1 · Épico

    GS 109 · ilvl 151

    Estadísticas

    +33 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 30 p.

    Encantamientos

    Encantado: +4 todas las estadísticas

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Sortija del campeón eternoAnillo 2 · Épico109GS152ilvl
    Sortija del campeón eterno

    Anillo 2 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Estadísticas

    +29 agilidad

    +43 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +4 todas las estadísticas

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.

    Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 160 p. durante 10 s con los golpes.

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  • Jarra de cerveza temible vacíaAbalorio 1 · Épico100GS141ilvl
    Jarra de cerveza temible vacía

    Abalorio 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 98 p. el poder de ataque.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 376 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Medallón de la AlianzaAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Alianza

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • La espada del jineteMano derecha · Épico178GS141ilvl
    La espada del jinete

    Mano derecha · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Arma

    189 - 352 Daño

    Veloc. 2,70

    (100.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +20 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.

    Uso: Invoca a soldados calabaza para quemar a tus enemigos. (10 min de tiempo de reutilización).

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  • Hojapresta de Gladiador vengativoMano izquierda · Épico186GS146ilvl
    Hojapresta de Gladiador vengativo

    Mano izquierda · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    108 - 201 Daño

    Veloc. 1,50

    (103.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 8 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 49 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Filo de guerra de Gladiador vengativoA distancia · Épico58GS146ilvl
    Filo de guerra de Gladiador vengativo

    A distancia · Épico

    GS 58 · ilvl 146

    Arma

    141 - 212 Daño

    Veloc. 1,90

    (92.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 17—44

Asesinato

Puntos: 17
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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2/2
Exponer armadura mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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4/5
Letalidad4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 24%.

  • Maldad 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combat

Puntos: —
—/3
Gubia mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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—/2
Golpe siniestro mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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—/3
Hacer picadillo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/5
Precisión—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 1%.

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—/2
Robustez—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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—/1
Contestación—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío —/5
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—/2
Sprint mejorado—/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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—/2
Patada mejorada—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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—/5
Especialización en dagas—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión —/5
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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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—/1
Aluvión de acero—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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—/5
Especialización en armas de puño—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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—/2
Malabares cortantes—/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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—/2
Experiencia con armas—/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero —/1
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—/3
Agresión—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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—/2
Vitalidad—/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

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—/1
Subidón de adrenalina—/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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—/2
Nervios de acero—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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—/5
Potencia de combate—/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

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—/1
Ataques por sorpresa—/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sutileza

Puntos: 44
5/5
Maestro del engaño5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

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0/5
Oportunidad0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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2/2
Jugarreta2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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4/5
Camuflaje4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.

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3/3
Iniciativa3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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1/1
Golpe fantasmal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 20 s

40 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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0/3
Emboscada mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Elusión2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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2/2
Sentidos agudizados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).

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1/1
Preparación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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2/2
Trabajos sucios2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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1/1
Hemorragia1/1

Rango 1

Instantáneo

35 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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3/3
Maestro de la sutileza3/3

Rango 3

Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 10% extra de daño.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque en un 10%.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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1/1
Premeditación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Alcance de 30 m

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
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3/3
Burlar a la muerte3/3

Rango 3

Pasivo

Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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5/5
Llamada siniestra5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Premeditación 1/1
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1/1
Paso de las Sombras1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

10 Energía

Alcance de 25 m

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2 1942—

Asesinato

Puntos: 19
3/3
Eviscerar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

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3/3
Crueldad3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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1/1
Golpes despiadados1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.

  • Maldad 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 42
0/3
Gubia mejorada0/3

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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3/5
Reflejos de relámpago3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 3%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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2/2
Robustez2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.

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0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
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2/2
Sprint mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
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3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
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—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

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—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
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—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.