Jx
Sin hermandad
EU spineshatter
- GearScore
- 2.105
- Nivel de objeto equipado
- 138
Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
-
Gafas de hipervisión115GS112ilvlGafas de hipervisiónCabeza · Raro
GS 115 · ilvl 112Armadura
232 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 23 p.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 84 p.
Uso: Aumenta tu Detección de sigilo durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).
-
Colgante de caos de Telonicus97GS138ilvlColgante de caos de TelonicusCuello · Épico
GS 97 · ilvl 138Estadísticas
+27 agilidad
+26 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 70 p.
-
Hombreras de destripador139GS146ilvlHombreras de destripadorHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
344 armadura
Estadísticas
+34 agilidad
+37 aguante
Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico
+5 índice de golpe crítico y +10 poder de ataque
+5 agilidad y +7 aguante
+6 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Armadura de destripador
Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.
-
Capa salvaje thalassiana97GS138ilvlCapa salvaje thalassianaEspalda · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 armadura
Estadísticas
+28 agilidad
+28 aguante
Encantamientos
Encantado: Sigilo aumentado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.
-
Coselete de destripador186GS146ilvlCoselete de destripadorPecho · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
459 armadura
Estadísticas
+45 agilidad
+55 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 28 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+5 índice de golpe crítico y +10 poder de ataque
+5 agilidad y +7 aguante
+8 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.
Ver en Wowhead ↗Armadura de destripador
Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.
-
Camisa de tejido mágico rosa0GS—ilvlCamisa de tejido mágico rosaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo trofeo verde illidari0GS—ilvlTabardo trofeo verde illidariTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Protegebrazos del fin89GS128ilvlProtegebrazos del finMuñeca · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
177 armadura
Estadísticas
+24 agilidad
+24 aguante
Encantamientos
Encantado: +24 poder de ataque
+10 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.
Jx
Humano · Pícaro
Sutileza
Nivel 70- GearScore
- 2.105
- Nivel de objeto
- 138
-
Manoplas de destripador139GS146ilvlManoplas de destripadorManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
287 armadura
Estadísticas
+34 agilidad
+36 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Encantamientos
Encantado: +15 agilidad
+5 agilidad y +7 aguante
+4 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Armadura de destripador
Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.
-
Cinturón de sombra profunda118GS128ilvlCinturón de sombra profundaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
227 armadura
Estadísticas
+32 agilidad
+14 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Encantamientos
+5 agilidad y +7 aguante
+3 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.
-
Musleras de destripador186GS146ilvlMusleras de destripadorPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
401 armadura
Estadísticas
+46 agilidad
+54 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 45 p.
Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
+5 agilidad y +7 aguante
+4 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta en 94 p. el poder de ataque.
Ver en Wowhead ↗Armadura de destripador
Conjunto: Aumenta la celeridad de tu facultad Hacer picadillo en un 5%.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Puñalada, Golpe siniestro, Mutilar y Hemorragia en un 6%.
-
Botas del Maestro de las Sombras133GS141ilvlBotas del Maestro de las SombrasPies · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
305 armadura
Estadísticas
+30 agilidad
+38 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.
Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad
+10 agilidad
+5 índice de golpe crítico y +10 poder de ataque
+3 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 76 p.
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Sello de Tempestira109GS151ilvlSello de TempestiraAnillo 1 · Épico
GS 109 · ilvl 151Estadísticas
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 30 p.
Encantamientos
Encantado: +4 todas las estadísticas
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.
-
Sortija del campeón eterno109GS152ilvlSortija del campeón eternoAnillo 2 · Épico
GS 109 · ilvl 152Estadísticas
+29 agilidad
+43 aguante
Encantamientos
Encantado: +4 todas las estadísticas
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.
Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 160 p. durante 10 s con los golpes.
-
Jarra de cerveza temible vacía100GS141ilvlJarra de cerveza temible vacíaAbalorio 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 98 p. el poder de ataque.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 376 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
-
Medallón de la Alianza66GS115ilvlMedallón de la AlianzaAbalorio 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
-
La espada del jinete178GS141ilvlLa espada del jineteMano derecha · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
189 - 352 Daño
Veloc. 2,70
(100.2 daño por segundo)
Estadísticas
+18 agilidad
+20 aguante
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.
Uso: Invoca a soldados calabaza para quemar a tus enemigos. (10 min de tiempo de reutilización).
-
Hojapresta de Gladiador vengativo186GS146ilvlHojapresta de Gladiador vengativoMano izquierda · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
108 - 201 Daño
Veloc. 1,50
(103.0 daño por segundo)
Estadísticas
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 8 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 49 p. de la armadura de tu oponente.
-
Filo de guerra de Gladiador vengativo58GS146ilvlFilo de guerra de Gladiador vengativoA distancia · Épico
GS 58 · ilvl 146Arma
141 - 212 Daño
Veloc. 1,90
(92.9 daño por segundo)
Estadísticas
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 17—44
Asesinato
Puntos: 17
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 24%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Sutileza
Puntos: 44
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 20 s
40 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 10 min
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
1/1
Rango 1
Instantáneo
35 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe instantáneo que inflige un 115% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 3/3
3/3
Rango 3
Pasivo
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 10% extra de daño.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
Alcance de 30 m
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
- Premeditación 1/1
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
10 Energía
Alcance de 25 m
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
Configuración 2 1942—
Asesinato
Puntos: 19
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 42
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
3/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
0/5
5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
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Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
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Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
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Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
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Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
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Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
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Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
