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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Caperuza de satén de Gladiador despiadado170GS136ilvlCaperuza de satén de Gladiador despiadadoCabeza · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
395 armadura
Estadísticas
+66 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 32.
Encantamientos
Probabilidad de aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos
+5 daño con hechizos
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Colgante de dominancia de vindicador100GS141ilvlColgante de dominancia de vindicadorCuello · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+35 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+5 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
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Manto de satén de Gladiador despiadado127GS136ilvl
Manto de satén de Gladiador despiadadoHombros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
311 armadura
Estadísticas
+43 aguante
+19 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 23.
Encantamientos
+5 daño con hechizos
+1 maná cada 5 s
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Manteo pesado de Capataz84GS123ilvlManteo pesado de CapatazEspalda · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
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Toga de satén de Gladiador despiadado170GS136ilvl
Toga de satén de Gladiador despiadadoPecho · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
438 armadura
Estadísticas
+57 aguante
+24 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.
Encantamientos
+5 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Camisa de neófito0GS—ilvlCamisa de neófitoCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo del protector0GS—ilvlTabardo del protectorTabardo · Común
GS 0 · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: ¡Muestra tu heroísmo! (5 min de tiempo de reutilización).
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Puños de tejido de tinieblas de vindicador100GS141ilvlPuños de tejido de tinieblas de vindicadorMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
173 armadura
Estadísticas
+34 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.
Encantamientos
+5 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.
Iterator
No-muerto · Sacerdote
Sombra
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 133
-
Guantes de satén de Gladiador despiadado—GS—ilvl
Guantes de satén de Gladiador despiadadoManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
283 armadura
Estadísticas
+42 aguante
+19 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Efectos
Equipar: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Cinturón de tejido de tinieblas de vindicador139GS146ilvlCinturón de tejido de tinieblas de vindicadorCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
208 armadura
Estadísticas
+49 aguante
+32 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.
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Leotardos de satén de Gladiador despiadado170GS136ilvlLeotardos de satén de Gladiador despiadadoPiernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
410 armadura
Estadísticas
+66 aguante
+27 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 34.
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 51 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.
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Polainas de tejido de tinieblas de vindicador139GS146ilvlPolainas de tejido de tinieblas de vindicadorPies · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
238 armadura
Estadísticas
+49 aguante
+32 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.
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Sortija de dominancia de vindicador100GS141ilvlSortija de dominancia de vindicadorAnillo 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+31 aguante
+15 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 14 p.
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Sortija de dominancia de veterano89GS128ilvlSortija de dominancia de veteranoAnillo 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+27 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.
Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 10 p.
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Medallón de la Horda66GS115ilvlMedallón de la HordaAbalorio 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Tablilla Terokkar de brío—GS—ilvlTablilla Terokkar de bríoAbalorio 2 · No común
GS — · ilvl —Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el daño con hechizos hasta 84 p. y la sanación hasta 156 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Mazo de Gladiador despiadado170GS136ilvlMazo de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
109 - 203 Daño
Veloc. 1,60
(97.5 daño por segundo)
Estadísticas
+27 aguante
+18 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 15 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 225 p.
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Fin de juego de Gladiador despiadado170GS136ilvlFin de juego de Gladiador despiadadoMano izquierda · Épico
GS 170 · ilvl 136Estadísticas
+27 aguante
+19 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 27.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
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Toque de derrota de Gladiador despiadado53GS136ilvlToque de derrota de Gladiador despiadadoA distancia · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
238 - 443 Fuego Daño
Veloc. 1,90
(179.2 daño por segundo)
Estadísticas
+15 aguante
+13 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 14.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 4912—
Disciplina
Puntos: 49
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 20%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.
2/3
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 10%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 1 s.
5/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 10%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
377 Maná
Alcance de 30 m
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 3%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min
188 Maná
Alcance de 40 m
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Sagrado
Puntos: 12
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
0/3
Rango 1
Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
166 Maná
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 81 a 86 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 107 a 116 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
1/3
Rango 1
Pasivo
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina 5/5
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
0/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
0/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
0/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor 0/1
0/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
0/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
0/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Shadow
Puntos: —
—/5
Rango 1
Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
—/5
Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/1
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado —/2
—/1
Rango 1
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico —/1
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
—/5
—/1
Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico —/1
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
—/5
Rango 1
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.
—/1
Rango 1
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras —/1
Configuración 2Activa 20—41
Disciplina
Puntos: 20
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.
0/5
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
0/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
0/1
Rango 1
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 0/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Holy
Puntos: —
—/2
Rango 1
Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
—/3
Rango 1
Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/5
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
—/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina —/5
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
—/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
—/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
—/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
—/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor —/1
—/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
—/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
—/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Sombra
Puntos: 41
0/5
Rango 1
Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
3/5
Rango 3
Pasivo
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
4/5
Rango 4
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2 s.
1/1
Rango 1
Canalizado
45 Maná
Alcance de 20 m
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 300 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 45 s
202 Maná
Alcance de 20 m
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado 2/2
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
47 Maná
Alcance de 30 m
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico 1/1
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 4%.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s
754 Maná
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico 1/1
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.
1/1
Rango 1
1,5 s para lanzar
325 Maná
Alcance de 30 m
Inflige 1227 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras 1/1
