Retrato de Droodingtons

Droodingtons

Nivel 45 · Tauren · Druida · Combate feral

Sin hermandad

EU spineshatter

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
36

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo cabeza de loboCabeza · Raro—GS—ilvl
    Yelmo cabeza de lobo

    Cabeza · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    109 armadura

    Estadísticas

    +10 espíritu

    Efectos

    Equipar: Al cambiar a forma felina el druida gana 20 p. de energía. Al cambiar a forma de oso, gana 5 p. de ira.

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  • Colgante de SkibiCuello · Raro—GS—ilvl
    Colgante de Skibi

    Cuello · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +5 fuerza

    +13 agilidad

    +3 espíritu

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  • Hombreras ScorpashiHombros · No común—GS—ilvl
    Hombreras Scorpashi

    Hombros · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    95 armadura

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +7 agilidad

    +10 aguante

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  • Manteo ScorpashiEspalda · No común—GS—ilvl
    Manteo Scorpashi

    Espalda · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    29 armadura

    Estadísticas

    +2 fuerza

    +5 agilidad

    +7 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +50 armadura

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  • Sobrevesta de alcaidePecho · No común—GS—ilvl
    Sobrevesta de alcaide

    Pecho · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    120 armadura

    Estadísticas

    +12 agilidad

    +12 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +50 salud

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  • Brazales barbáricosMuñeca · Raro—GS—ilvl
    Brazales barbáricos

    Muñeca · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    47 armadura

    Estadísticas

    +4 agilidad

    +6 aguante

    +4 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +7 aguante

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Retrato de Droodingtons

Droodingtons

Tauren · Druida

Combate feral

Nivel 45
GearScore
—
Nivel de objeto
36
  • Guantes heráldicosManos · No común—GS—ilvl
    Guantes heráldicos

    Manos · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    79 armadura

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +10 agilidad

    Encantamientos

    Encantado: +5 agilidad

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  • Fajín de OgronCintura · Raro—GS—ilvl
    Fajín de Ogron

    Cintura · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    71 armadura

    Estadísticas

    +9 fuerza

    +9 agilidad

    +9 aguante

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  • Pantalones de pellejo de basiliscoPiernas · Raro—GS—ilvl
    Pantalones de pellejo de basilisco

    Piernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    113 armadura

    Estadísticas

    +21 agilidad

    +8 aguante

    +3 espíritu

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  • Botas excelsiorPies · No común—GS—ilvl
    Botas excelsior

    Pies · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    77 armadura

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +9 agilidad

    Encantamientos

    Encantado: +7 aguante

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  • Percha de halcónAnillo 1 · No común—GS—ilvl
    Percha de halcón

    Anillo 1 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +9 agilidad

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  • Percha de halcónAnillo 2 · No común—GS—ilvl
    Percha de halcón

    Anillo 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +9 agilidad

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  • Insignia de la HordaAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Insignia de la Horda

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Moledora manual de muchedumbreMano derecha · Raro—GS—ilvl
    Moledora manual de muchedumbre

    Mano derecha · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    46 - 70 Daño

    Veloc. 2,00

    (29.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +16 fuerza

    +5 agilidad

    Efectos

    Uso: Aumenta tu índice de celeridad en 500 p. durante 30 s.

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Objetos disponibles: 14Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
2.350
Fuerza
116
Agilidad
160
Aguante
151
Intelecto
82
Espíritu
103

Combate físico

Poder de ataque
212
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
7,9 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
2,42 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
44,14
Daño por segundo de la mano izquierda
7,82

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
3,72 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.110
Probabilidad de esquivar
15,82 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
30
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —315

Balance

Puntos: —
—/5
Cólera de luz estelar—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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—/1
Trabazón con la Naturaleza—/1

Rango 1

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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—/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada—/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza —/1
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—/3
Control de la Naturaleza—/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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—/2
Luz estelar enfocada—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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—/2
Fuego lunar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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—/3
Zarzas—/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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—/1
Enjambre de insectos—/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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—/2
Alcance de la Naturaleza—/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

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—/5
Venganza—/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada —/2
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—/3
Enfoque celestial—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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—/3
Guía de la Luna—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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—/1
Gracia de la Naturaleza—/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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—/3
Resplandor lunar—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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—/5
Furia de luna—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza —/1
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—/2
Equilibrio de poder—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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—/3
Estado onírico—/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/1
Forma de lechúcico lunar—/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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—/3
Fuego feérico mejorado—/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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—/5
Cólera de Cenarius—/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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—/1
Fuerza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Combate feral

Puntos: 31
5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.

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0/5
Agresión feral0/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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3/3
Instinto feral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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2/2
Impacto brutal2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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2/2
Presteza feral2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.

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0/1
Carga feral0/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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3/3
Garras afiladas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.

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0/2
Ataques trituradores0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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3/3
Golpes depredadores3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.

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2/2
Furia primigenia2/2

Rango 2

Instantáneo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 3/3
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2/2
Furia cruel2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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1/1
Fuego feérico (feral)1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

Alcance de 30 m

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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2/2
Instinto de nutrición2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

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5/5
Corazón de lo Salvaje5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.

  • Golpes depredadores 3/3
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0/3
Supervivencia del más fuerte0/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/3
Tenacidad primigenia0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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1/1
Líder de la manada1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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0/2
Líder de la manada mejorado0/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 1/1
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0/5
Instintos depredadores0/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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0/1
Destrozar0/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 1/1
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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 5
0/5
Marca de lo Salvaje mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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0/3
Cambio de forma natural0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.

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0/3
Intensidad0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

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0/5
Sutileza0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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0/1
Augurio de claridad0/1

Rango 1

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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0/3
Rejuvenecimiento mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 0/3
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0/5
Don de la Naturaleza0/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 0/3
Ver en Wowhead
0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

Ver en Wowhead
0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 0/5
Ver en Wowhead
0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5