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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Chapéu do Cristalba—GS—ilvlChapéu do CristalbaCabeça · Raro
GS — · ilvl —Armadura
52 de Armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+9 Vigor
+14 Intelecto
+14 Espírito
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Amuleto Triuno—GS—ilvlAmuleto TriunoPescoço · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+7 Vigor
+7 Intelecto
+7 Espírito
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Dragonas de Doan—GS—ilvlDragonas de DoanOmbros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
41 de Armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+9 Intelecto
+7 Espírito
Equipado: Aumenta em 9 a taxa de acerto de feitiços.
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Capa Potente da Coruja—GS—ilvlCapa Potente da CorujaCostas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
30 de Armadura
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+8 Intelecto
+7 Espírito
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Veste de Doan—GS—ilvlVeste de DoanTorso · Raro
GS — · ilvl —Armadura
55 de Armadura
Estadísticas
+4 Vigor
+13 Espírito
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Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa do Aprendiz0GS—ilvlCamisa do AprendizCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo da Cruzada Escarlate0GS—ilvlTabardo da Cruzada EscarlateTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Manilhas Seguevento—GS—ilvlManilhas SegueventoPulsos · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
25 de Armadura
Estadísticas
+9 Intelecto
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Equipado: Aumenta em até 2 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Dodingo
Troll · Mago
Gelo
Nivel 51- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 37
-
Guantes de Jumanza—GS—ilvlGuantes de JumanzaMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
42 de Armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+10 Vigor
+11 Intelecto
+10 Espírito
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Faixa do Valentão—GS—ilvlFaixa do ValentãoCintura · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
33 de Armadura
Estadísticas
+9 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Calças Seguevento—GS—ilvlCalças SegueventoPernas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
53 de Armadura
Estadísticas
+12 Intelecto
+10 Espírito
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em até 6 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Botas do Mojo do Mar do Sul—GS—ilvlBotas do Mojo do Mar do SulPés · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
41 de Armadura
Estadísticas
+11 Intelecto
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Equipado: Aumenta em até 8 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Anel Cerúleo da Baleia—GS—ilvlAnel Cerúleo da BaleiaAnel 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+5 Espírito
+5 Vigor
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Aro de Tálio da Coruja—GS—ilvlAro de Tálio da CorujaAnel 2 · Incomum
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+5 Intelecto
+5 Espírito
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Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
-
Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Bengala Aperreante do Zum'rah—GS—ilvlBengala Aperreante do Zum'rahMão principal · Raro
GS — · ilvl —Arma
88 - 133 de dano
Velocidade 2,70
(40.9 de dano por segundo)
Estadísticas
+10 Vigor
+10 Intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
-
Varinha do Umbral da Coruja—GS—ilvlVarinha do Umbral da CorujaLongo alcance · Incomum
GS — · ilvl —Arma
37 - 70 de dano tipo Sombra
Velocidade 1,50
(35.7 de dano por segundo)
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+3 Intelecto
+4 Espírito
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 1.758
- Fuerza
- 29
- Agilidad
- 34
- Aguante
- 95
- Intelecto
- 199
- Espíritu
- 183
Combate físico
- Poder de ataque
- 19
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,66 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 42,28
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0,96
Hechizos
- Poder con hechizos
- 63
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 4,41 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.051
- Probabilidad de esquivar
- 4,78 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 17
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa ——41
Arcane
Puntos: —
—/2
Rango 1
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.
—/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
—/2
—/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
—/5
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
—/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
—/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
—/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
—/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
—/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
—/5
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental —/1
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana —/5
—/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fire
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
—/2
—/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
—/1
Rango 1
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
—/2
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.
—/3
Rango 1
Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
—/3
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
—/1
Rango 1
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión —/1
—/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
—/1
Rango 1
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión —/1
Gelo
Puntos: 41
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.
3/3
Rango 3
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
0/3
Rango 1
Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
26 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
3/3
Rango 3
Passivo
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 75% a velocidade de movimento do alvo. Dura 4,50 s.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
3/3
Rango 3
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 2/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 20% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
1/5
Rango 1
Passivo
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
252 de Mana
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 1/1
0/5
Rango 1
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
141 de Mana
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.