Retrato de Devaja

Devaja

Nivel 70 · Trol · Chamán · Restauración

Impact

EU spineshatter

GearScore
2.150
Nivel de objeto equipado
140

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Casco de destrozacielosCabeza · Épico186GS146ilvl
    Casco de destrozacielos

    Cabeza · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    830 armadura

    Estadísticas

    +42 aguante

    +34 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s

    +26 sanación +9 daño con hechizos y 2% amenaza reducida

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +9 sanación y +3 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 119 p. y el daño que infliges hasta 40 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de destrozacielos

    Conjunto: Tu facultad sanación en cadena cuesta un 10% menos maná.

    Conjunto: Aumenta la cantidad que sana tu Sanación en cadena en un 5%.

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  • Colgante de pureza de NadinaCuello · Épico100GS141ilvl
    Colgante de pureza de Nadina

    Cuello · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +16 aguante

    +14 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 79 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Hombreras de destrozacielosHombros · Épico139GS146ilvl
    Hombreras de destrozacielos

    Hombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    766 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +31 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 86 p. y el daño que infliges hasta 29 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de destrozacielos

    Conjunto: Tu facultad sanación en cadena cuesta un 10% menos maná.

    Conjunto: Aumenta la cantidad que sana tu Sanación en cadena en un 5%.

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  • Sudario de los AltonatoEspalda · Épico109GS151ilvl
    Sudario de los Altonato

    Espalda · Épico

    GS 109 · ilvl 151

    Armadura

    126 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +23 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +15 resistencia a las Sombras

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Coselete de destrozacielosPecho · Épico186GS146ilvl
    Coselete de destrozacielos

    Pecho · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    1022 armadura

    Estadísticas

    +48 aguante

    +32 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +6 maná cada 5 s

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 119 p. y el daño que infliges hasta 40 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de destrozacielos

    Conjunto: Tu facultad sanación en cadena cuesta un 10% menos maná.

    Conjunto: Aumenta la cantidad que sana tu Sanación en cadena en un 5%.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazaletes SanavelozMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazaletes Sanaveloz

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    103 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +22 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Retrato de Devaja
Devaja

Devaja

Trol · Chamán

Restauración

Nivel 70
GearScore
2.150
Nivel de objeto
140
  • Guantes de crecimiento de botánicoManos · Épico133GS141ilvl
    Guantes de crecimiento de botánico

    Manos · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    277 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +21 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Cinturón de majestad fundamentalCintura · Épico133GS141ilvl
    Cinturón de majestad fundamental

    Cintura · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    249 armadura

    Estadísticas

    +34 aguante

    +29 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Leotardos de destrozacielosPiernas · Épico186GS146ilvl
    Leotardos de destrozacielos

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    894 armadura

    Estadísticas

    +55 aguante

    +44 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    1 maná cada 5 s

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 119 p. y el daño que infliges hasta 40 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de destrozacielos

    Conjunto: Tu facultad sanación en cadena cuesta un 10% menos maná.

    Conjunto: Aumenta la cantidad que sana tu Sanación en cadena en un 5%.

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  • Botas de pellejo de orcaPies · Épico118GS128ilvl
    Botas de pellejo de orca

    Pies · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    278 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +27 intelecto

    +19 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +9 aguante

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Sortija del restaurador eternoAnillo 1 · Épico109GS152ilvl
    Sortija del restaurador eterno

    Anillo 1 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Estadísticas

    +28 aguante

    +25 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Tus hechizos de sanación y de daño tienen la posibilidad de aumentar tu sanación en 175 p. y el daño hasta 59 p. durante 10 s.

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  • Sortija de celador de la Luz naaruAnillo 2 · Épico86GS125ilvl
    Sortija de celador de la Luz naaru

    Anillo 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +21 aguante

    +25 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Lúpulo de cerveza temibleAbalorio 1 · Épico100GS141ilvl
    Lúpulo de cerveza temible

    Abalorio 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 118 p. y el daño que infliges hasta 37 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta en 409 p. y el daño por hechizos hasta en 135 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Escarabajo del ciclo infinitoAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Escarabajo del ciclo infinito

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Tus hechizos de sanación directa y sanación en el tiempo tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad con hechizos en 320 p. durante 6 s.

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  • Cetro de profundidades de la LuzMano derecha · Épico178GS141ilvl
    Cetro de profundidades de la Luz

    Mano derecha · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Arma

    133 - 248 Daño

    Veloc. 1,90

    (100.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +28 aguante

    +20 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño

    Aceite de zahorí luminoso

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 443 p. y el daño que infliges hasta 148 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

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  • Bastión de LuzMano izquierda · Épico178GS141ilvl
    Bastión de Luz

    Mano izquierda · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Armadura

    5930 armadura

    Estadísticas

    +28 aguante

    +28 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +12 intelecto

    +18 sanación y +6 daño con hechizos

    1 maná cada 5 s

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Tótem de lluvias curativasA distancia · Épico43GS115ilvl
    Tótem de lluvias curativas

    A distancia · Épico

    GS 43 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta la capacidad de sanación básica de Sanación en cadena en 87 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 41—20

Elemental

Puntos: 41
5/5
Convección5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.

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5/5
Conmoción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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0/3
Amparo elemental0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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3/3
Llamada de las llamas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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1/1
Enfoque elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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5/5
Llamada del trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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1/2
Tótems de Fuego mejorados1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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2/2
Alcance tormentoso2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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1/1
Furia elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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3/5
Tormenta inexorable3/5

Rango 3

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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3/3
Precisión elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.

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5/5
Maestría en relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0,5 s.

  • Llamada del trueno 5/5
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1/1
Maestría elemental1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 1/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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5/5
Sobrecarga de relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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1/1
Tótem de cólera1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

110 Maná

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 30 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 5/5
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Rango0/51/55/5

Enhancement

Puntos: —
—/5
Conocimiento ancestral—/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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—/2
Tótems de guardián—/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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—/5
Golpes de trueno—/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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—/2
Lobo fantasmal mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

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—/3
Escudo de relámpagos mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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—/2
Tótems de mejoría—/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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—/1
Enfoque chamanístico—/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno —/5
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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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—/2
Tótems de armas mejorados—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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—/1
Armas de espíritu—/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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—/3
Armas elementales—/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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—/3
Presura mental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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—/5
Maestría en armas—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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—/3
Especialización en doble empuñadura—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura —/1
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—/1
Doble empuñadura—/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu —/1
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—/1
Golpe de tormenta—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales —/3
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—/5
Ira desatada—/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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—/1
Ira del chamán—/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 20
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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1/2
Reencarnación mejorada1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

Ver en Wowhead
0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 8—53

Elemental

Puntos: 8
5/5
Convección5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.

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0/5
Conmoción0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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3/3
Amparo elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 10%.

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0/3
Llamada de las llamas0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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0/1
Enfoque elemental0/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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0/5
Llamada del trueno0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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0/2
Tótems de Fuego mejorados0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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0/2
Alcance tormentoso0/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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0/1
Furia elemental0/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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0/5
Tormenta inexorable0/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/3
Precisión elemental0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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0/5
Maestría en relámpagos0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno 0/5
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0/1
Maestría elemental0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 0/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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0/5
Sobrecarga de relámpagos0/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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0/1
Tótem de cólera0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 0/5
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Rango0/51/55/5

Enhancement

Puntos: —
—/5
Conocimiento ancestral—/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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—/2
Tótems de guardián—/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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—/5
Golpes de trueno—/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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—/2
Lobo fantasmal mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

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—/3
Escudo de relámpagos mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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—/2
Tótems de mejoría—/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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—/1
Enfoque chamanístico—/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno —/5
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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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—/2
Tótems de armas mejorados—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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—/1
Armas de espíritu—/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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—/3
Armas elementales—/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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—/3
Presura mental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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—/5
Maestría en armas—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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—/3
Especialización en doble empuñadura—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura —/1
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—/1
Doble empuñadura—/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu —/1
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—/1
Golpe de tormenta—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales —/3
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—/5
Ira desatada—/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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—/1
Ira del chamán—/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 53
5/5
Ola de sanación mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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3/3
Sanación ancestral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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0/3
Guía de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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5/5
Enfoque de sanación5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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3/3
Gracia de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.

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5/5
Tótems restauradores5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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3/3
Camino de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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5/5
Purificación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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1/1
Tótem Marea de maná1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 5 min

66 Maná

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.

  • Tótems restauradores 5/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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3/3
Bendición de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.

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2/2
Sanación en cadena mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.

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1/1
Escudo de tierra1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

300 Maná

Alcance de 40 m

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 3/3
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Rango0/51/55/5