Retrato de Complexus

Complexus

Nivel 70 · No-muerto · Sacerdote · Disciplina

Progress

EU spineshatter

GearScore
2.143
Nivel de objeto equipado
139

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Capucha de avatarCabeza · Épico166GS133ilvl
    Capucha de avatar

    Cabeza · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    181 armadura

    Estadísticas

    +40 aguante

    +28 intelecto

    +31 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +18 aguante y 5% resist. al aturdimiento

    +10 índice de temple

    2 maná cada 5 s

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de avatar

    (2) Bonif.: Si tu Sanación superior devuelve toda la salud al objetivo, tu ganas 100 p. maná.

    (4) Bonif.: Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Renovar.

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  • Colgante de salvación de vindicadorCuello · Épico100GS141ilvl
    Colgante de salvación de vindicador

    Cuello · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +4 índice de temple y +6 aguante

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Manto de tela lunar de Gladiador despiadadoHombros · Épico127GS136ilvl
    Manto de tela lunar de Gladiador despiadado

    Hombros · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    311 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamientos

    Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná

    +11 sanación +4 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s

    +10 índice de golpe con hechizos

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Sayo de la batalla finalEspalda · Épico100GS141ilvl
    Sayo de la batalla final

    Espalda · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    118 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +22 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +20 penetración del hechizo

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

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  • Toga de tela lunar de Gladiador vengativoPecho · Épico186GS146ilvl
    Toga de tela lunar de Gladiador vengativo

    Pecho · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    454 armadura

    Estadísticas

    +61 aguante

    +27 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 28.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de temple

    +11 sanación +4 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s

    +10 índice de temple

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Camisa de neófitoCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de neófito

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Puños de tela lunar de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Puños de tela lunar de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    173 armadura

    Estadísticas

    +34 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.

    Encantamientos

    Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos

    +6 aguante y +5 índice de temple

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Retrato de Complexus
Complexus

Complexus

No-muerto · Sacerdote

Disciplina

Nivel 70
GearScore
2.143
Nivel de objeto
139
  • Guantes de tela lunar de Gladiador vengativoManos · Épico139GS146ilvl
    Guantes de tela lunar de Gladiador vengativo

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    293 armadura

    Estadísticas

    +49 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de golpe con hechizos

    Efectos

    Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Alarido psíquico en 3 s.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Cinturón de tela lunar de vindicadorCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinturón de tela lunar de vindicador

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    208 armadura

    Estadísticas

    +49 aguante

    +31 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 77 p. y el daño que infliges hasta 26 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Leotardos de tela lunar de Gladiador despiadadoPiernas · Épico170GS136ilvl
    Leotardos de tela lunar de Gladiador despiadado

    Piernas · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    410 armadura

    Estadísticas

    +63 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Encantamientos

    Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.

    Investidura de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Zapatillas de tela lunar de vindicadorPies · Épico139GS146ilvl
    Zapatillas de tela lunar de vindicador

    Pies · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    238 armadura

    Estadísticas

    +49 aguante

    +31 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +9 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 77 p. y el daño que infliges hasta 26 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Sortija de salvación de vindicadorAnillo 1 · Épico100GS141ilvl
    Sortija de salvación de vindicador

    Anillo 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de brujasAnillo 2 · Épico100GS141ilvl
    Sortija de brujas

    Anillo 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +30 aguante

    +29 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.

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  • Pendiente de meditación emotivaAbalorio 1 · Épico89GS128ilvl
    Pendiente de meditación emotiva

    Abalorio 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta tu espíritu en +300 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Medallón de la HordaAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Horda

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Salvación de Gladiador vengativoMano derecha · Épico186GS146ilvl
    Salvación de Gladiador vengativo

    Mano derecha · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    115 - 215 Daño

    Veloc. 1,60

    (103.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +35 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 464 p. y el daño que infliges hasta 155 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Toque de inspiraciónMano izquierda · Épico178GS141ilvl
    Toque de inspiración

    Mano izquierda · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Estadísticas

    +24 aguante

    +21 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.

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  • Bastón de Luz de Gladiador vengativoA distancia · Épico58GS146ilvl
    Bastón de Luz de Gladiador vengativo

    A distancia · Épico

    GS 58 · ilvl 146

    Arma

    252 - 468 Fuego Daño

    Veloc. 1,90

    (189.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +18 aguante

    +14 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 14.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
10.321
Fuerza
38
Agilidad
43
Aguante
711
Intelecto
486
Espíritu
187

Combate físico

Poder de ataque
28
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
2,94 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,74 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
43,33
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
577
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
7,31 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
20

Defensa

Armadura
2.472
Probabilidad de esquivar
4,86 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.410
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada 3
Índice
1.589
In this arena ranking
#640

Resultados de la temporada

Partidas
19
Victorias
13
Derrotas
6
Porcentaje de victorias
68,4 %
Resultados semanales
Partidas
10
Victorias
6
Derrotas
4
Porcentaje de victorias
60 %

3v3

Temporada 3
Índice
1.540
In this arena ranking
#397

Resultados de la temporada

Partidas
34
Victorias
15
Derrotas
19
Porcentaje de victorias
44,1 %
Resultados semanales
Partidas
1
Victorias
0
Derrotas
1
Porcentaje de victorias
0 %

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 46114

Disciplina

Puntos: 46
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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5/5
Resolución silenciosa5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 20%.

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0/2
Palabra de poder mejorada: entereza0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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1/2
Martirio1/2

Rango 1

Pasivo

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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3/3
Absolución3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 15%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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2/2
Quemadura de maná mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 1 s.

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5/5
Fuerza mental5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 10%.

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1/1
Espíritu divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

225 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 1/1
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2/2
Poder enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 4% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 1 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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3/3
Voluntad centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 10%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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1/1
Infusión de poder1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

377 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 5/5
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5/5
Escudo reflectante5/5

Rango 5

Pasivo

Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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1/1
Supresión de dolor1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

188 Maná

Alcance de 40 m

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 11
2/2
Enfoque de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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0/5
Especialización Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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5/5
Furia divina5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

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1/1
Nova Sagrada1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

166 Maná

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 71 a 76 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 177 a 186 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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0/3
Inspiración0/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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0/3
Sanación mejorada0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 5/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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0/1
Espíritu redentor0/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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0/5
Guía espiritual0/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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0/5
Sanación espiritual0/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/3
Concentración Sagrada0/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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0/5
Sanación empoderada0/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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0/1
Círculo de sanación0/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5

Sombra

Puntos: 4
0/5
Transfusión de espíritu0/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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4/5
Desmayo4/5

Rango 4

Pasivo

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
0/3
Afinidad de las Sombras0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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0/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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0/5
Enfoque de las Sombras0/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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0/2
Alarido psíquico mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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0/5
Explosión mental mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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0/1
Tortura mental0/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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0/2
Desvanecerse mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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0/2
Alcance de las Sombras0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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0/5
Tejido de las Sombras0/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/1
Silencio0/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado 0/2
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0/1
Abrazo vampírico0/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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0/2
Abrazo vampírico mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico 0/1
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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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0/2
Temple de las Sombras0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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0/5
Oscuridad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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0/1
Forma de las Sombras0/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico 0/1
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0/5
Poder de las Sombras0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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0/5
Infortunio0/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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0/1
Toque vampírico0/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras 0/1
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 2041—

Disciplina

Puntos: 20
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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0/2
Martirio0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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1/3
Absolución1/3

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 41
2/2
Enfoque de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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5/5
Especialización Sagrada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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5/5
Furia divina5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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3/3
Inspiración3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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3/3
Sanación mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 15%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 5/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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1/1
Espíritu redentor1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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5/5
Guía espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 25% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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5/5
Sanación espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

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3/3
Concentración Sagrada3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 6% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 1/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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5/5
Sanación empoderada5/5

Rango 5

Pasivo

Tu Sanación superior gana un 20% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 10% del bonus de tus efectos de sanación.

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1/1
Círculo de sanación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

270 Maná

Alcance de 40 m

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 556 a 581 p.

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Rango0/51/55/5

Shadow

Puntos: —
—/5
Transfusión de espíritu—/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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—/5
Desmayo—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Afinidad de las Sombras—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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—/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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—/5
Enfoque de las Sombras—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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—/2
Alarido psíquico mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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—/5
Explosión mental mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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—/1
Tortura mental—/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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—/2
Desvanecerse mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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—/2
Alcance de las Sombras—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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—/5
Tejido de las Sombras—/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Silencio—/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado —/2
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—/1
Abrazo vampírico—/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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—/2
Abrazo vampírico mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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—/2
Temple de las Sombras—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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—/5
Oscuridad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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—/1
Forma de las Sombras—/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/5
Poder de las Sombras—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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—/5
Infortunio—/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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—/1
Toque vampírico—/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.