Retrato de Banjints

Banjints

Nivel 61 · Enano · Sacerdote · Sagrado

Drunken Kannibals

EU spineshatter

GearScore
1.073
Nivel de objeto equipado
79

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Penacho ZulianCabeza · Raro69GS68ilvl
    Penacho Zulian

    Cabeza · Raro

    GS 69 · ilvl 68

    Armadura

    78 armadura

    Estadísticas

    +13 aguante

    +15 intelecto

    +14 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Amuleto del Dios caídoCuello · Épico56GS88ilvl
    Amuleto del Dios caído

    Cuello · Épico

    GS 56 · ilvl 88

    Estadísticas

    +11 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Espaldares de trascendenciaHombros · Épico64GS76ilvl
    Espaldares de trascendencia

    Hombros · Épico

    GS 64 · ilvl 76

    Armadura

    99 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +25 intelecto

    +13 espíritu

    +10 resistencia a Fuego

    Encantamientos

    Encantado: +33 hechizos de sanación y +11 hechizos de daño

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 26 p. y el daño que infliges hasta 9 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestimentas de trascendencia

    Conjunto: Restaura 20 p. de maná cada 5 s.

    (5) Bonif.: Al recibir un golpe en combate cuerpo a cuerpo hay un 50% de probabilidad de que te desvanezcas durante 4 s.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de Sanación superior tienen un componente de sanación a lo largo del tiempo equivalente a un Renovar de rango 5.

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  • Velo de eclipseEspalda · Épico53GS83ilvl
    Velo de eclipse

    Espalda · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Armadura

    72 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +10 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

    Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 10 p.

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  • Toga de fePecho · Épico104GS92ilvl
    Toga de fe

    Pecho · Épico

    GS 104 · ilvl 92

    Armadura

    158 armadura

    Estadísticas

    +26 aguante

    +27 intelecto

    +21 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +100 maná

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

    Vestimentas de fe

    Conjunto: Reduce el coste de maná de tu hechizo Renovar en un 12%.

    (4) Bonif.: En golpes críticos de Sanación superior, tu objetivo ganará Armadura de Fe y absorberá hasta 550 p. de daño.

    (6) Bonif.: Reduce la amenaza de tus hechizos de sanación.

    (8) Bonif.: Cada hechizo que lanzas puede activar una Epifanía que aumenta la regeneración de maná en 24 p. durante 30 s.

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  • Pulseras de redención realMuñeca · Épico51GS81ilvl
    Pulseras de redención real

    Muñeca · Épico

    GS 51 · ilvl 81

    Armadura

    61 armadura

    Estadísticas

    +8 aguante

    +10 intelecto

    +9 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +24 sanación y +8 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Banjints

Banjints

Enano · Sacerdote

Sagrado

Nivel 61
GearScore
1.073
Nivel de objeto
79
  • Guantes de feManos · Épico75GS88ilvl
    Guantes de fe

    Manos · Épico

    GS 75 · ilvl 88

    Armadura

    95 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +21 intelecto

    +22 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Vestimentas de fe

    Conjunto: Reduce el coste de maná de tu hechizo Renovar en un 12%.

    (4) Bonif.: En golpes críticos de Sanación superior, tu objetivo ganará Armadura de Fe y absorberá hasta 550 p. de daño.

    (6) Bonif.: Reduce la amenaza de tus hechizos de sanación.

    (8) Bonif.: Cada hechizo que lanzas puede activar una Epifanía que aumenta la regeneración de maná en 24 p. durante 30 s.

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  • Cinturón de feCintura · Épico75GS88ilvl
    Cinturón de fe

    Cintura · Épico

    GS 75 · ilvl 88

    Armadura

    85 armadura

    Estadísticas

    +18 aguante

    +23 intelecto

    +17 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestimentas de fe

    Conjunto: Reduce el coste de maná de tu hechizo Renovar en un 12%.

    (4) Bonif.: En golpes críticos de Sanación superior, tu objetivo ganará Armadura de Fe y absorberá hasta 550 p. de daño.

    (6) Bonif.: Reduce la amenaza de tus hechizos de sanación.

    (8) Bonif.: Cada hechizo que lanzas puede activar una Epifanía que aumenta la regeneración de maná en 24 p. durante 30 s.

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  • Leotardos de trascendenciaPiernas · Épico86GS76ilvl
    Leotardos de trascendencia

    Piernas · Épico

    GS 86 · ilvl 76

    Armadura

    116 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +21 intelecto

    +21 espíritu

    +10 resistencia a Sombras

    +10 resistencia a Arcano

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

    Vestimentas de trascendencia

    Conjunto: Restaura 20 p. de maná cada 5 s.

    (5) Bonif.: Al recibir un golpe en combate cuerpo a cuerpo hay un 50% de probabilidad de que te desvanezcas durante 4 s.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de Sanación superior tienen un componente de sanación a lo largo del tiempo equivalente a un Renovar de rango 5.

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  • Botas de TrascendenciaPies · Épico64GS76ilvl
    Botas de Trascendencia

    Pies · Épico

    GS 64 · ilvl 76

    Armadura

    91 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    +17 intelecto

    +17 espíritu

    +10 resistencia a Fuego

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestimentas de trascendencia

    Conjunto: Restaura 20 p. de maná cada 5 s.

    (5) Bonif.: Al recibir un golpe en combate cuerpo a cuerpo hay un 50% de probabilidad de que te desvanezcas durante 4 s.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de Sanación superior tienen un componente de sanación a lo largo del tiempo equivalente a un Renovar de rango 5.

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  • Sortija de renovaciónAnillo 1 · Raro49GS85ilvl
    Sortija de renovación

    Anillo 1 · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Estadísticas

    +13 aguante

    +14 intelecto

    +12 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Sortija de brujeríaAnillo 2 · Raro49GS85ilvl
    Sortija de brujería

    Anillo 2 · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Estadísticas

    +16 aguante

    +14 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

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  • Sello real de Eldre'ThalasAbalorio 1 · Raro35GS62ilvl
    Sello real de Eldre'Thalas

    Abalorio 1 · Raro

    GS 35 · ilvl 62

    Estadísticas

    +10 resistencia a Fuego

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

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  • Talismán de héroe ZandalarAbalorio 2 · Épico43GS68ilvl
    Talismán de héroe Zandalar

    Abalorio 2 · Épico

    GS 43 · ilvl 68

    Efectos

    Uso: Aumenta el daño de tus hechizos hasta 240 p. y tu sanación hasta 408 p. durante 20 s. Cada vez que lanzas un hechizo, el bonus se reduce en 17 p. de daño de hechizos y 34 p. de sanación. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • OraciónMano derecha · Épico171GS75ilvl
    Oración

    Mano derecha · Épico

    GS 171 · ilvl 75

    Arma

    176 - 264 Daño

    Veloc. 3,00

    (73.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 aguante

    +31 intelecto

    +12 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.

    +20 resistencia a Sombras

    Encantamientos

    Encantado: +55 sanación y +19 daño de hechizos

    Efectos

    Uso: Invoca Anatema. (30 min de tiempo de reutilización).

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 106 p. y el daño que infliges hasta 36 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Varita de la Muerte susurranteA distancia · Épico29GS83ilvl
    Varita de la Muerte susurrante

    A distancia · Épico

    GS 29 · ilvl 83

    Arma

    119 - 222 Sombras Daño

    Veloc. 1,50

    (113.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 intelecto

    +9 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.477
Fuerza
37
Agilidad
36
Aguante
310
Intelecto
359
Espíritu
307

Combate físico

Poder de ataque
27
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
0 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,58 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
61,26
Daño por segundo de la mano izquierda
1,25

Hechizos

Poder con hechizos
383
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
13,48 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
10

Defensa

Armadura
927
Probabilidad de esquivar
4,02 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
183
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 1141—

Disciplina

Puntos: 11
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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0/2
Martirio0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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0/3
Absolución0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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0/3
Meditación0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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0/5
Agilidad mental0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 0/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 41
0/2
Enfoque de sanación0/2

Rango 1

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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5/5
Especialización Sagrada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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5/5
Furia divina5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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3/3
Inspiración3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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2/2
Alcance Sagrado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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3/3
Sanación mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 15%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 5/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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1/1
Espíritu redentor1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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5/5
Guía espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 25% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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5/5
Sanación espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

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3/3
Concentración Sagrada3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 6% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 1/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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5/5
Sanación empoderada5/5

Rango 5

Pasivo

Tu Sanación superior gana un 20% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 10% del bonus de tus efectos de sanación.

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1/1
Círculo de sanación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

300 Maná

Alcance de 40 m

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 17 m. del objetivo 478 a 506 p.

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Rango0/51/55/5

Shadow

Puntos: —
—/5
Transfusión de espíritu—/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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—/5
Desmayo—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Afinidad de las Sombras—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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—/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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—/5
Enfoque de las Sombras—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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—/2
Alarido psíquico mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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—/5
Explosión mental mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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—/1
Tortura mental—/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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—/2
Desvanecerse mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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—/2
Alcance de las Sombras—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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—/5
Tejido de las Sombras—/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Silencio—/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado —/2
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—/1
Abrazo vampírico—/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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—/2
Abrazo vampírico mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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—/2
Temple de las Sombras—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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—/5
Oscuridad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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—/1
Forma de las Sombras—/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/5
Poder de las Sombras—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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—/5
Infortunio—/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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—/1
Toque vampírico—/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.