Porträt von Zedde

Zedde

Stufe 70 · Blutelf · Paladin · Schutz

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.869
Angelegte Gegenstandsstufe
124

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Kristallgeschmiedeter GesichtsschutzKopf · Episch166GS133ilvl
    Kristallgeschmiedeter Gesichtsschutz

    Kopf · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    1355 Rüstung

    Werte

    +48 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 28.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 19.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +16 Verteidigungswertung und +17 Ausweichwertung

    +9 Zauberschaden

    +18 Ausdauer und 5% Betäubungswiderstand

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 40.

    Kristallgeschmiedete Rüstung

    Set: Erhöht den Schaden Eurer Aura der Vergeltung um 15.

    (4) Set: Jedes Mal, wenn Ihr die Fähigkeit 'Heiliger Schild' einsetzt, erhaltet Ihr innerhalb der nächsten 6 Sek. einen zusätzlichen Schildblockwert von 100 gegen einen einzelnen Angriff.

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  • Vorherrschaftsanhänger des VeteranenHals · Episch89GS128ilvl
    Vorherrschaftsanhänger des Veteranen

    Hals · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +31 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Schulterschutz des RechtsprechersSchultern · Episch109GS120ilvl
    Schulterschutz des Rechtsprechers

    Schultern · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    1133 Rüstung

    Werte

    +37 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 15.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 17.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Verteidigungswertung und +10 Ausweichwertung

    +12 Ausdauer

    +4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer

    +4 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 27.

    Rüstung des Rechtsprechers

    Set: Erhöht den Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel des Blutes' um 10%.

    (4) Set: Erhöht den Schaden von 'Heiliger Schild' um 15.

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  • Schweres Cape des WaffenträgersRücken · Episch84GS123ilvl
    Schweres Cape des Waffenträgers

    Rücken · Episch

    GS 84 · ilvl 123

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Ausweichwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Brustschutz des RechtsprechersBrust · Episch145GS120ilvl
    Brustschutz des Rechtsprechers

    Brust · Episch

    GS 145 · ilvl 120

    Rüstung

    1510 Rüstung

    Werte

    +48 Ausdauer

    +30 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +6 Alle Werte

    +9 Zauberschaden

    +12 Ausdauer

    +4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer

    +4 Verteidigungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

    Rüstung des Rechtsprechers

    Set: Erhöht den Schaden von 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel des Blutes' um 10%.

    (4) Set: Erhöht den Schaden von 'Heiliger Schild' um 15.

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  • Grüner Trophäenwappenrock der IllidariWappenrock · Selten0GS—ilvl
    Grüner Trophäenwappenrock der Illidari

    Wappenrock · Selten

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Lamellenarmschienen des VeteranenHandgelenke · Episch87GS126ilvl
    Lamellenarmschienen des Veteranen

    Handgelenke · Episch

    GS 87 · ilvl 126

    Rüstung

    693 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 15.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Ausdauer

    +4 Abhärtungswertung und +6 Ausdauer

    +2 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 22.

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Porträt von Zedde
Zedde

Zedde

Blutelf · Paladin

Schutz

Stufe 70
GearScore
1.869
Gegenstandsstufe
124
  • Kristallgeschmiedete HandschützerHände · Episch124GS133ilvl
    Kristallgeschmiedete Handschützer

    Hände · Episch

    GS 124 · ilvl 133

    Rüstung

    1042 Rüstung

    Werte

    +40 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 27.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 22.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +2% Bedrohung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 30.

    Kristallgeschmiedete Rüstung

    Set: Erhöht den Schaden Eurer Aura der Vergeltung um 15.

    (4) Set: Jedes Mal, wenn Ihr die Fähigkeit 'Heiliger Schild' einsetzt, erhaltet Ihr innerhalb der nächsten 6 Sek. einen zusätzlichen Schildblockwert von 100 gegen einen einzelnen Angriff.

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  • Lamellengürtel des VeteranenTaille · Episch127GS136ilvl
    Lamellengürtel des Veteranen

    Taille · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    959 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 27.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.

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  • Kristallgeschmiedete BeinschützerBeine · Episch166GS133ilvl
    Kristallgeschmiedete Beinschützer

    Beine · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    1459 Rüstung

    Werte

    +54 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 35.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 25.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer

    +4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 41.

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 35.

    Kristallgeschmiedete Rüstung

    Set: Erhöht den Schaden Eurer Aura der Vergeltung um 15.

    (4) Set: Jedes Mal, wenn Ihr die Fähigkeit 'Heiliger Schild' einsetzt, erhaltet Ihr innerhalb der nächsten 6 Sek. einen zusätzlichen Schildblockwert von 100 gegen einen einzelnen Angriff.

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  • KampfnarbenstiefelFüße · Episch103GS115ilvl
    Kampfnarbenstiefel

    Füße · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    997 Rüstung

    Werte

    +18 Stärke

    +28 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 23.

    Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Ausdauer

    +5 Parierwertung und +6 Ausdauer

    +4 Verteidigungswertung und +6 Ausdauer

    +3 Parierwertung

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  • Ring der gemarterten SeelenRing 1 · Episch89GS128ilvl
    Ring der gemarterten Seelen

    Ring 1 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +45 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 18.

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 25.

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  • Siebter Ring von TirisfalRing 2 · Episch89GS128ilvl
    Siebter Ring von Tirisfal

    Ring 2 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +37 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 17.

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 24.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 24.

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  • Ikone des SilberwappensSchmuckstück 1 · Episch73GS110ilvl
    Ikone des Silberwappens

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 73 · ilvl 110

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.

    Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 155. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Skarabäus der VerdrängungSchmuckstück 2 · Episch89GS128ilvl
    Skarabäus der Verdrängung

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 42.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht Eure Verteidigungswertung um 165, aber verringert Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft um 330. Hält 15 Sek. lang an. (3 Min. Abklingzeit)

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  • Hammer des GladiatorsWaffenhand · Episch150GS123ilvl
    Hammer des Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 150 · ilvl 123

    Waffe

    102 - 190 Schaden

    Tempo 1,60

    (91.3 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +28 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung

    Überragendes Zauberöl

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 199.

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  • Schild der undurchdringbaren DunkelheitSchildhand · Episch138GS115ilvl
    Schild der undurchdringbaren Dunkelheit

    Schildhand · Episch

    GS 138 · ilvl 115

    Rüstung

    4872 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 22.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +18 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 33.

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  • Buchband der BußeDistanzwaffe · Episch41GS110ilvl
    Buchband der Buße

    Distanzwaffe · Episch

    GS 41 · ilvl 110

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 42, solange 'Heiliger Schild' aktiv ist.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
12.657
Stärke
147
Beweglichkeit
85
Ausdauer
946
Intelligenz
300
Willenskraft
114

Physischer Kampf

Angriffskraft
484
Kritische Nahkampftrefferchance
4,05 %
Kritische Distanztrefferchance
2,41 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
79,06
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
665
Kritische Zaubertrefferchance
9,03 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
15.706
Ausweichchance
13,35 %
Parierchance
17,15 %
Blockchance
27,41 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
603
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —4318

Holy

Punkte: —
—/5
Göttliche Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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—/5
Göttliche Weisheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

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—/5
Spiritueller Fokus—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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—/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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—/3
Heilendes Licht—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

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—/1
Aurenbeherrschung—/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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—/2
Verbesserte Handauflegung—/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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—/2
Unumstößlicher Glaube—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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—/5
Illumination—/5

Rang 1

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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—/2
Verbesserter Segen der Weisheit—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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—/3
Reinen Herzens—/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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—/1
Göttliche Gunst—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination —/5
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—/3
Geweihtes Licht—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

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—/2
Reinigende Macht—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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—/5
Heilige Macht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/3
Anmut des Lichts—/3

Rang 1

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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—/1
Heiliger Schock—/1

Rang 1

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst —/1
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—/3
Gesegnetes Leben—/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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—/5
Heilige Führung—/5

Rang 1

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Göttliche Eingebung—/1

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schutz

Punkte: 43
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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3/3
Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.

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0/2
Gunst des Hüters0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

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5/5
Zähigkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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1/1
Segen der Könige1/1

Rang 1

Spontanzauber

177 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

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0/3
Schild-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  • Verschanzen 5/5
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5/5
Vorahnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

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0/2
Gleichmut0/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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0/3
Verbesserte Aura der Konzentration0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/2
Zauberschutz0/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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1/1
Segen des Refugiums1/1

Rang 1

Spontanzauber

60 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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5/5
Abrechnung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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2/2
Heilige Pflicht2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 60 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 100%.

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4/5
Einhandwaffen-Spezialisierung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.

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2/2
Verbesserter heiliger Schild2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 20% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 4.

  • Heiliger Schild 1/1
Auf Wowhead ansehen
1/1
Heiliger Schild1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

135 Mana

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 106 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 1/1
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0/5
Unermüdlicher Verteidiger0/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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5/5
Kampfexperte5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und Eure gesamte Ausdauer um 10%.

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1/1
Schild des Rächers1/1

Rang 1

Wirken in 1 Sek.

30 Sek. Abklingzeit

500 Mana

30 m Reichweite

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 404 bis 468 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 1/1
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Rang0/51/55/5

Vergeltung

Punkte: 18
0/5
Verbesserter Segen der Macht0/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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5/5
Segnung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

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2/2
Verbessertes Richturteil2/2

Rang 2

Passiv

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

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0/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers0/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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0/5
Überzeugung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/1
Siegel des Befehls0/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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3/3
Streben nach Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/2
Auge um Auge0/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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3/3
Kreuzzug3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.

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0/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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0/1
Aura der Heiligkeit0/1

Rang 1

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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0/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit0/2

Rang 1

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 0/1
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0/5
Rache0/5

Rang 1

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 0/5
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0/3
Geweihtes Richturteil0/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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0/3
Geweihte Siegel0/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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0/1
Buße0/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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0/5
Fanatismus0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 0/1
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0/1
Kreuzfahrerstoß0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5
Build 2 4120—

Heilig

Punkte: 41
0/5
Göttliche Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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5/5
Göttliche Weisheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

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5/5
Spiritueller Fokus5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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0/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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3/3
Heilendes Licht3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

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1/1
Aurenbeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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0/2
Verbesserte Handauflegung0/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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2/2
Unumstößlicher Glaube2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

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5/5
Illumination5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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0/2
Verbesserter Segen der Weisheit0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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1/3
Reinen Herzens1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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1/1
Göttliche Gunst1/1

Rang 1

Spontanzauber

2 Min. Abklingzeit

88 Mana

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination 5/5
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3/3
Geweihtes Licht3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.

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0/2
Reinigende Macht0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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5/5
Heilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

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3/3
Anmut des Lichts3/3

Rang 3

Passiv

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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1/1
Heiliger Schock1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

335 Mana

20 m Reichweite

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 512 bis 536 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 559 bis 588 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst 1/1
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0/3
Gesegnetes Leben0/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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5/5
Heilige Führung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.

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1/1
Göttliche Eingebung1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5

Schutz

Punkte: 20
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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0/3
Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.

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2/2
Gunst des Hüters2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.

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4/5
Zähigkeit4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

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1/1
Segen der Könige1/1

Rang 1

Spontanzauber

177 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

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0/3
Schild-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

  • Verschanzen 5/5
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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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2/2
Gleichmut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 10% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 30%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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3/3
Verbesserte Aura der Konzentration3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 30%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/2
Zauberschutz0/2

Rang 1

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

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0/1
Segen des Refugiums0/1

Rang 1

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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0/5
Abrechnung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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0/2
Heilige Pflicht0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

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0/5
Einhandwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.

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0/2
Verbesserter heiliger Schild0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

  • Heiliger Schild 0/1
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0/1
Heiliger Schild0/1

Rang 1

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 0/1
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0/5
Unermüdlicher Verteidiger0/5

Rang 1

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

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0/5
Kampfexperte0/5

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

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0/1
Schild des Rächers0/1

Rang 1

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 0/1
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Rang0/51/55/5

Retribution

Punkte: —
—/5
Verbesserter Segen der Macht—/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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—/5
Segnung—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.

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—/2
Verbessertes Richturteil—/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

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—/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers—/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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—/5
Abwehr—/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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—/3
Rechtschaffene Schwächung—/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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—/5
Überzeugung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/1
Siegel des Befehls—/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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—/3
Streben nach Gerechtigkeit—/3

Rang 1

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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—/2
Auge um Auge—/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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—/2
Verbesserte Aura der Vergeltung—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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—/3
Kreuzzug—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.

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—/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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—/1
Aura der Heiligkeit—/1

Rang 1

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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—/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit—/2

Rang 1

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit —/1
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—/5
Rache—/5

Rang 1

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung —/5
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—/3
Geweihtes Richturteil—/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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—/3
Geweihte Siegel—/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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—/1
Buße—/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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—/3
Göttliche Bestimmung—/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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—/5
Fanatismus—/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße —/1
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—/1
Kreuzfahrerstoß—/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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