Porträt von Xerestraza

Xerestraza

Stufe 60 · Zwerg · Priester · Heilig

Nevermind

NA nightslayer

GearScore
1.202
Angelegte Gegenstandsstufe
86

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Reif des GlaubensKopf · Episch100GS88ilvl
    Reif des Glaubens

    Kopf · Episch

    GS 100 · ilvl 88

    Rüstung

    123 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    +22 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +4 Manaregeneration / +10 Ausdauer / +24 Heilzauber

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 75 und den verursachten Schaden um bis zu 25.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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  • Amulett der SandstürmeHals · Episch44GS70ilvl
    Amulett der Sandstürme

    Hals · Episch

    GS 44 · ilvl 70

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Schulterpolster des GlaubensSchultern · Episch73GS86ilvl
    Schulterpolster des Glaubens

    Schultern · Episch

    GS 73 · ilvl 86

    Rüstung

    111 Rüstung

    Werte

    +17 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    +17 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +31 Heilung +11 Zauberschaden und alle 5 Sek. 5 Mana

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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  • Umhang der WundnahtRücken · Episch53GS83ilvl
    Umhang der Wundnaht

    Rücken · Episch

    GS 53 · ilvl 83

    Rüstung

    72 Rüstung

    Werte

    +12 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +5 Alle Widerstandsarten

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 48 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

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  • Robe des GlaubensBrust · Episch104GS92ilvl
    Robe des Glaubens

    Brust · Episch

    GS 104 · ilvl 92

    Rüstung

    158 Rüstung

    Werte

    +26 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    +21 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +4 Alle Werte

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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  • Käpt'n Sanders HemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Käpt'n Sanders Hemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Bindungen des GlaubensHandgelenke · Episch56GS88ilvl
    Bindungen des Glaubens

    Handgelenke · Episch

    GS 56 · ilvl 88

    Rüstung

    66 Rüstung

    Werte

    +11 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +17 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +24 Heilung +8 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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Porträt von Xerestraza
Xerestraza

Xerestraza

Zwerg · Priester

Heilig

Stufe 60
GearScore
1.202
Gegenstandsstufe
86
  • Handschuhe des GlaubensHände · Episch75GS88ilvl
    Handschuhe des Glaubens

    Hände · Episch

    GS 75 · ilvl 88

    Rüstung

    95 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    +22 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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  • Griff des alten GottesTaille · Episch75GS88ilvl
    Griff des alten Gottes

    Taille · Episch

    GS 75 · ilvl 88

    Rüstung

    85 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 59 und den verursachten Schaden um bis zu 20.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

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  • Gamaschen des GlaubensBeine · Episch100GS88ilvl
    Gamaschen des Glaubens

    Beine · Episch

    GS 100 · ilvl 88

    Rüstung

    133 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +26 Intelligenz

    +28 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +4 Manaregeneration / +10 Ausdauer / +24 Heilzauber

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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  • Sandalen des GlaubensFüße · Episch73GS86ilvl
    Sandalen des Glaubens

    Füße · Episch

    GS 73 · ilvl 86

    Rüstung

    102 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    +13 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: Schwache Temposteigerung

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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  • Band aus reinem ElementiumRing 1 · Episch53GS83ilvl
    Band aus reinem Elementium

    Ring 1 · Episch

    GS 53 · ilvl 83

    Werte

    +9 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    +10 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.

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  • Ring des GlaubensRing 2 · Episch59GS92ilvl
    Ring des Glaubens

    Ring 2 · Episch

    GS 59 · ilvl 92

    Werte

    +16 Intelligenz

    +16 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 55 und den verursachten Schaden um bis zu 19.

    Gewänder des Glaubens

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.

    Set: Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 550 Schaden absorbiert.

    Set: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.

    Set: Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.

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  • Edelstein der VerjüngungSchmuckstück 1 · Episch48GS75ilvl
    Edelstein der Verjüngung

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 48 · ilvl 75

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.

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  • Auge des TodesSchmuckstück 2 · Episch57GS90ilvl
    Auge des Todes

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 57 · ilvl 90

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 70 und den verursachten Schaden um bis zu 24.

    Benutzen: Erhöht für die nächsten 5 Zauber die verursachte Heilung um bis zu 450 und den verursachten Schaden um bis zu 150. Hält 30 Sek. lang an. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Hammer des wirbelnden NethersWaffenhand · Episch101GS89ilvl
    Hammer des wirbelnden Nethers

    Waffenhand · Episch

    GS 101 · ilvl 89

    Waffe

    97 - 181 Schaden

    Tempo 1,90

    (73.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +8 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +55 Heilung +19 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 238 und den verursachten Schaden um bis zu 80.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

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  • Saphirons rechtes AugeSchildhand · Episch102GS90ilvl
    Saphirons rechtes Auge

    Schildhand · Episch

    GS 102 · ilvl 90

    Werte

    +9 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Zauberstab des flüsternden TodesDistanzwaffe · Episch29GS83ilvl
    Zauberstab des flüsternden Todes

    Distanzwaffe · Episch

    GS 29 · ilvl 83

    Waffe

    119 - 222 Schattenschaden

    Tempo 1,50

    (113.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +10 Intelligenz

    +9 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
3.757
Stärke
41
Beweglichkeit
40
Ausdauer
254
Intelligenz
362
Willenskraft
330

Physischer Kampf

Angriffskraft
31
Kritische Nahkampftrefferchance
4,08 %
Kritische Distanztrefferchance
5 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
43,67
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
503
Kritische Zaubertrefferchance
11,7 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.025
Ausweichchance
5 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
4.976
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 20—28

Disziplin

Punkte: 20
0/5
Unbezwingbarer Wille0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

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5/5
Zauberstab-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

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4/5
Schweigsame Entschlossenheit4/5

Rang 4

Passiv

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 16% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 16%.

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2/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.

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0/3
Verbessertes Machtwort: Schild0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

Auf Wowhead ansehen
0/2
Märtyrertum0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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1/1
Innerer Fokus1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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3/3
Meditation3/3

Rang 3

Passiv

Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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5/5
Mentale Beweglichkeit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Mentale Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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0/1
Göttlicher Wille0/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 3/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 0/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/1
Seele der Macht0/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 0/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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0/1
Schmerzunterdrückung0/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Holy

Punkte: —
—/2
Heilfokus—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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—/3
Verbesserte Erneuerung—/3

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

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—/5
Macht des Glaubens—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/5
Zauberschutz—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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—/5
Göttlicher Furor—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

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—/1
Heilige Nova—/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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—/3
Gesegnete Erholung—/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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—/3
Inspiration—/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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—/2
Heilige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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—/3
Verbesserte Heilung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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—/2
Sengendes Licht—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor —/5
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—/2
Heilende Gebete—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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—/1
Geist der Erlösung—/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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—/5
Geistige Führung—/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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—/2
Woge des Lichts—/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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—/5
Spirituelle Heilung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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—/3
Heilige Konzentration—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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—/1
Brunnen des Lichts—/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung —/1
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—/3
Gesegnete Abhärtung—/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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—/5
Machtvolle Heilung—/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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—/1
Kreis der Heilung—/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schatten

Punkte: 28
5/5
Willensentzug5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Blackout0/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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3/3
Schattenaffinität3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.

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2/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

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5/5
Schattenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.

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0/2
Verbesserter psychischer Schrei0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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0/5
Verbesserter Gedankenschlag0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.

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1/1
Gedankenschinden1/1

Rang 1

Kanalisiert

45 Mana

20 m Reichweite

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 237 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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0/2
Verbessertes Verblassen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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0/2
Schattenreichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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5/5
Schattenwirken5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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0/1
Stille0/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei 0/2
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1/1
Vampirumarmung1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

27 Mana

30 m Reichweite

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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0/2
Verbesserte Vampirumarmung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung 1/1
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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.

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0/2
Abhärtende Schatten0/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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5/5
Dunkelheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

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1/1
Schattengestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

1,5 Sek. Abklingzeit

440 Mana

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung 1/1
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0/5
Schattenmacht0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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0/5
Elend0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.

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0/1
Vampirberührung0/1

Rang 1

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt 1/1
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv 1041—

Disziplin

Punkte: 10
5/5
Unbezwingbarer Wille5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

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0/5
Zauberstab-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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0/5
Schweigsame Entschlossenheit0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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2/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.

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3/3
Verbessertes Machtwort: Schild3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.

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0/2
Märtyrertum0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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0/1
Innerer Fokus0/1

Rang 1

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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0/3
Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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0/5
Mentale Beweglichkeit0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Mentale Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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0/1
Göttlicher Wille0/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 0/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 0/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/1
Seele der Macht0/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 0/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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0/1
Schmerzunterdrückung0/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Heilig

Punkte: 41
1/2
Heilfokus1/2

Rang 1

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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3/3
Verbesserte Erneuerung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

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5/5
Macht des Glaubens5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

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0/5
Zauberschutz0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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5/5
Göttlicher Furor5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

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0/1
Heilige Nova0/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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0/3
Gesegnete Erholung0/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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3/3
Inspiration3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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0/2
Heilige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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3/3
Verbesserte Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.

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0/2
Sengendes Licht0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor 5/5
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1/2
Heilende Gebete1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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1/1
Geist der Erlösung1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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5/5
Geistige Führung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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0/2
Woge des Lichts0/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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5/5
Spirituelle Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

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3/3
Heilige Konzentration3/3

Rang 3

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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0/1
Brunnen des Lichts0/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung 1/1
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0/3
Gesegnete Abhärtung0/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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5/5
Machtvolle Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 20% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 10% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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1/1
Kreis der Heilung1/1

Rang 1

Spontanzauber

300 Mana

40 m Reichweite

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 597 bis 624.

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Rang0/51/55/5

Shadow

Punkte: —
—/5
Willensentzug—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Blackout—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/3
Schattenaffinität—/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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—/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

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—/5
Schattenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/2
Verbesserter psychischer Schrei—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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—/5
Verbesserter Gedankenschlag—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.

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—/1
Gedankenschinden—/1

Rang 1

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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—/2
Verbessertes Verblassen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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—/2
Schattenreichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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—/5
Schattenwirken—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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—/1
Stille—/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei —/2
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—/1
Vampirumarmung—/1

Rang 1

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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—/2
Verbesserte Vampirumarmung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung —/1
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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.

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—/2
Abhärtende Schatten—/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/5
Dunkelheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.

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—/1
Schattengestalt—/1

Rang 1

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung —/1
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—/5
Schattenmacht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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—/5
Elend—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.

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—/1
Vampirberührung—/1

Rang 1

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.