Porträt von Willyrog

Willyrog

Stufe 66 · Mensch · Schurke · Kampf

Revenant

NA nightslayer

GearScore
1.039
Angelegte Gegenstandsstufe
96

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Tims zuverlässiger HelmKopf · Selten81GS96ilvl
    Tims zuverlässiger Helm

    Kopf · Selten

    GS 81 · ilvl 96

    Rüstung

    183 Rüstung

    Werte

    +23 Beweglichkeit

    +34 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 46.

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  • Kropfband aus blutigen FedernHals · Rar54GS94ilvl
    Kropfband aus blutigen Federn

    Hals · Rar

    GS 54 · ilvl 94

    Werte

    +15 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

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  • Schützer des MinenarbeitersSchultern · Selten55GS87ilvl
    Schützer des Minenarbeiters

    Schultern · Selten

    GS 55 · ilvl 87

    Rüstung

    157 Rüstung

    Werte

    +16 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.

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  • Aparter grüner PonchoRücken · Rar55GS97ilvl
    Aparter grüner Poncho

    Rücken · Rar

    GS 55 · ilvl 97

    Rüstung

    66 Rüstung

    Werte

    +14 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.

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  • Wams des CenariusdickichtsBrust · Selten79GS93ilvl
    Wams des Cenariusdickichts

    Brust · Selten

    GS 79 · ilvl 93

    Rüstung

    220 Rüstung

    Werte

    +17 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.

    Verzauberungen

    +6 Beweglichkeit

    +3 Trefferwertung und +3 Beweglichkeit

    +3 Beweglichkeit und +4 Ausdauer

    +6 Ausdauer

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  • Sonnenrocarmschützer des BanditenHandgelenke · Selten46GS96ilvl
    Sonnenrocarmschützer des Banditen

    Handgelenke · Selten

    GS 46 · ilvl 96

    Rüstung

    99 Rüstung

    Verzauberungen

    +13 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

    +26 Angriffskraft

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Porträt von Willyrog
Willyrog

Willyrog

Mensch · Schurke

Kampf

Stufe 66
GearScore
1.039
Gegenstandsstufe
96
  • Ätzende TasterHände · Selten67GS105ilvl
    Ätzende Taster

    Hände · Selten

    GS 67 · ilvl 105

    Rüstung

    152 Rüstung

    Werte

    +19 Beweglichkeit

    +28 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 36.

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  • Sonnenrocgürtelbund des BanditenTaille · Selten61GS96ilvl
    Sonnenrocgürtelbund des Banditen

    Taille · Selten

    GS 61 · ilvl 96

    Rüstung

    127 Rüstung

    Verzauberungen

    +17 Beweglichkeit

    +26 Ausdauer

    +34 Angriffskraft

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  • SchinderhautgamaschenBeine · Selten67GS81ilvl
    Schinderhautgamaschen

    Beine · Selten

    GS 67 · ilvl 81

    Rüstung

    172 Rüstung

    Werte

    +19 Beweglichkeit

    +30 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.

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  • Grünbesetzte KnöchelwickelFüße · Rar70GS91ilvl
    Grünbesetzte Knöchelwickel

    Füße · Rar

    GS 70 · ilvl 91

    Rüstung

    163 Rüstung

    Werte

    +30 Stärke

    +12 Beweglichkeit

    +13 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 8.

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 8.

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  • Aufseherring der PräzisionRing 1 · Selten44GS93ilvl
    Aufseherring der Präzision

    Ring 1 · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 12.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

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  • Siegelerbstück der ErdeRing 2 · Selten47GS99ilvl
    Siegelerbstück der Erde

    Ring 2 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    +11 Beweglichkeit

    +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.

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  • Vereinigender GlücksbringerSchmuckstück 1 · Selten49GS102ilvl
    Vereinigender Glücksbringer

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 49 · ilvl 102

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 185. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Terokkarschrifttafel der PräzisionSchmuckstück 2 · Selten47GS99ilvl
    Terokkarschrifttafel der Präzision

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 140. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Besonders scharfe KlingeWaffenhand · Selten84GS99ilvl
    Besonders scharfe Klinge

    Waffenhand · Selten

    GS 84 · ilvl 99

    Waffe

    69 - 128 Schaden

    Tempo 1,90

    (51.8 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +10 Stärke

    +10 Beweglichkeit

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 9.

    Verzauberungen

    Tödliches Gift VI

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  • Zeremonielle Blutklinge der TotschlägerSchildhand · Rar105GS103ilvl
    Zeremonielle Blutklinge der Totschläger

    Schildhand · Rar

    GS 105 · ilvl 103

    Waffe

    74 - 139 Schaden

    Tempo 1,70

    (62.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +13 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

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  • Zerids alte MusketeDistanzwaffe · Selten28GS105ilvl
    Zerids alte Muskete

    Distanzwaffe · Selten

    GS 28 · ilvl 105

    Waffe

    102 - 190 Schaden

    Tempo 2,70

    (54.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +8 Beweglichkeit

    +12 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 14.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.287
Stärke
129
Beweglichkeit
377
Ausdauer
475
Intelligenz
37
Willenskraft
60

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.012
Kritische Nahkampftrefferchance
15,07 %
Kritische Distanztrefferchance
13,51 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
124,13
Schaden pro Sekunde der Schildhand
101,2

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.093
Ausweichchance
23,58 %
Parierchance
9,8 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
14
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 1542—

Meucheln

Punkte: 15
0/3
Verbessertes Ausweiden0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.

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2/2
Gnadenlose Angriffe2/2

Rang 2

Passiv

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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3/3
Skrupellosigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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2/2
Mord2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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1/1
Unerbittliche Stöße1/1

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

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0/2
Verbessertes Rüstung schwächen0/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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2/5
Tödlichkeit2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 12%.

  • Tücke 5/5
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0/5
Üble Gifte0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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0/2
Leichtfüßig0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

Auf Wowhead ansehen
0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Kampf

Punkte: 42
0/3
Verbesserter Solarplexus0/3

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.

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2/2
Verbesserter finsterer Stoß2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

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3/5
Blitzartige Reflexe3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

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3/3
Verbessertes Zerhäckseln3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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5/5
Präzision5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 5%.

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0/2
Durchhaltevermögen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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1/1
Riposte1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

10 Energie

Nahkampfreichweite

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 5/5
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0/2
Verbessertes Sprinten0/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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5/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Präzision 5/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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1/1
Klingenwirbel1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

25 Energie

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

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5/5
Schwert-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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2/2
Waffenexperte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Klingenwirbel 1/1
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3/3
Aggression3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

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0/2
Vitalität0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

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1/1
Adrenalinrausch1/1

Rang 1

Sofort

5 Min. Abklingzeit

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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5/5
Kampfkraft5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.

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1/1
Überraschungsangriffe1/1

Rang 1

Passiv

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 1/1
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Rang0/51/55/5

Subtlety

Punkte: —
—/5
Meister der Täuschung—/5

Rang 1

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.

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—/5
Günstige Gelegenheit—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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—/2
Kunstgriff—/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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—/2
Faule Tricks—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.

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—/5
Tarnung—/5

Rang 1

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.

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—/3
Initiative—/3

Rang 1

Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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—/1
Geisterhafter Stoß—/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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—/3
Verbesserter Hinterhalt—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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—/3
Reinlegen—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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—/2
Flüchtigkeit—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.

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—/3
Gezahnte Klingen—/3

Rang 1

Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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—/2
Geschärfte Sinne—/2

Rang 1

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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—/1
Vorbereitung—/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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—/2
Gemeinheiten—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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—/1
Blutsturz—/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen —/3
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—/3
Meister des hinterhältigen Angriffs—/3

Rang 1

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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—/5
Todbringer—/5

Rang 1

Erhöht Eure Angriffskraft um 2%.

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—/3
Verhüllende Schatten—/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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—/1
Konzentration—/1

Rang 1

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung —/1
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—/3
Von der Schippe springen—/3

Rang 1

Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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—/5
Finstere Berufung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.

  • Konzentration —/1
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—/1
Schattenschritt—/1

Rang 1

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.