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Angelegte Gegenstände
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Invader's Greathelm67GS81ilvlInvader's GreathelmHead · Uncommon
GS 67 · ilvl 81Rüstung
616 Armor
Werte
+19 Strength
+19 Agility
+30 Stamina
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Enchanted: +10 Stamina
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Finely Wrought Chain41GS87ilvlFinely Wrought ChainNeck · Uncommon
GS 41 · ilvl 87Werte
Equip: Improves critical strike rating by 15.
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Equip: Increases attack power by 28.
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Jade Warrior Pauldrons65GS85ilvlJade Warrior PauldronsShoulders · Rare
GS 65 · ilvl 85Rüstung
655 Armor
Werte
+20 Strength
+19 Agility
+28 Stamina
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Enchanted: +10 Stamina
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Perfectly Balanced Cape50GS88ilvlPerfectly Balanced CapeBack · Rare
GS 50 · ilvl 88Rüstung
61 Armor
Werte
+15 Agility
+22 Stamina
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Equip: Increases attack power by 30.
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Battlemaster's Breastplate90GS88ilvlBattlemaster's BreastplateChest · Rare
GS 90 · ilvl 88Rüstung
902 Armor
Werte
+38 Strength
+21 Agility
+22 Stamina
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Enchanted: +10 Stamina
-
HemdKein Gegenstand verfügbar
-
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Khan'aish Bracers of the Champion46GS96ilvlKhan'aish Bracers of the ChampionWrist · Uncommon
GS 46 · ilvl 96Rüstung
390 Armor
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+13 Strength
+19 Stamina
+13 Defense Rating
Warraidz
Human · Warrior
Protection
Stufe 62- GearScore
- 953
- Gegenstandsstufe
- 86
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Bogslayer Gauntlets of the Champion59GS93ilvlBogslayer Gauntlets of the ChampionHands · Uncommon
GS 59 · ilvl 93Rüstung
540 Armor
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Enchanted: +10 Stamina
+16 Strength
+25 Stamina
+16 Defense Rating
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Khan'aish Girdle of the Champion61GS96ilvlKhan'aish Girdle of the ChampionWaist · Uncommon
GS 61 · ilvl 96Rüstung
501 Armor
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+17 Strength
+26 Stamina
+17 Defense Rating
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Flintlocke's Piloting Pants73GS87ilvlFlintlocke's Piloting PantsLegs · Uncommon
GS 73 · ilvl 87Rüstung
710 Armor
Werte
+21 Strength
+31 Stamina
Equip: Increases defense rating by 21.
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Enchanted: +10 Stamina
-
Ironsole Clompers65GS85ilvlIronsole ClompersFeet · Rare
GS 65 · ilvl 85Rüstung
600 Armor
Werte
+14 Strength
+19 Stamina
Equip: Increases defense rating by 19.
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Enchanted: +10 Stamina
+9 Stamina
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Spined Ring of the Bear41GS87ilvlSpined Ring of the BearRing 1 · Uncommon
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+22 Stamina
+14 Strength
-
Tourmaline Loop of the Soldier42GS90ilvlTourmaline Loop of the SoldierRing 2 · Uncommon
GS 42 · ilvl 90 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+12 Strength
+18 Stamina
+12 Critical Strike Rating
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Communal Stone of Onslaught23GS52ilvlCommunal Stone of OnslaughtTrinket 1 · Uncommon
GS 23 · ilvl 52Werte
+6 Stamina
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Equip: Increases attack power by 20.
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Bladefist's Breadth50GS88ilvlBladefist's BreadthTrinket 2 · Rare
GS 50 · ilvl 88Werte
Equip: Improves critical strike rating by 26.
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Use: Increases attack power by 200 for 15 sec. (1 Min 30 Secs Cooldown)
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Shadowrend Longblade87GS85ilvlShadowrend LongbladeMain Hand · Rare
GS 87 · ilvl 85Waffe
96 - 179 Damage
Speed 2.60
(52.9 damage per second)
Werte
+12 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 12.
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Equip: Increases attack power by 22.
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Modani War-Shield of the Champion81GS96ilvlModani War-Shield of the ChampionOff Hand · Uncommon
GS 81 · ilvl 96Rüstung
2853 Armor
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+13 Strength
+19 Stamina
+13 Defense Rating
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Communal Bow12GS52ilvlCommunal BowRanged · Uncommon
GS 12 · ilvl 52Waffe
68 - 128 Damage
Speed 2.70
(36.3 damage per second)
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+14 Agility
Equip: Improves critical strike rating by 14.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 7.099
- Stärke
- 354
- Beweglichkeit
- 171
- Ausdauer
- 515
- Intelligenz
- 30
- Willenskraft
- 50
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 974
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 13,85 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 13,13 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 116,82
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 8.953
- Ausweichchance
- 10,86 %
- Parierchance
- 13,24 %
- Blockchance
- 13,24 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 5
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 1043—
Arms
Punkte: 10
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 3 rage points.
2/5
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your chance to resist Stun and Charm effects by an additional 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
0/1
Rang 1
Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
0/3
Rang 1
Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
- Tiefe Wunden 0/3
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
0/1
Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
- Todeswunsch 0/1
0/2
Rang 1
Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
- Tödlicher Stoß 0/1
0/1
Fury
Punkte: 43
0/5
Rang 1
Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you a chance to generate an additional rage point when you deal melee damage with a weapon. Effect occurs more often than Unbridled Wrath (Rank 4).
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
0/1
Rang 1
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
0/3
Rang 1
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the melee attack power bonus of your Battle Shout and the health bonus of your Commanding Shout by 25%.
4/5
Rang 4
Passive
Increases the damage done by your offhand weapon by 20%.
0/2
Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
5/5
Rang 5
Passive
Gives you a 25% melee damage bonus for 12 sec up to a maximum of 12 swings after being the victim of a critical strike.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
1/1
Rang 1
Instant
30 sec cooldown
30 Rage
Your next 10 melee attacks strike an additional nearby opponent.
2/2
Rang 2
Passive
Reduces the chance for your attacks to be dodged by 2% and reduces the duration of all Disarm effects used against you by 50%. This does not stack with other Disarm duration reducing effects.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
- Enrage 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Increases your chance to hit with melee weapons by 3%.
1/1
Rang 1
Instant
6 sec cooldown
27 Rage
Melee Range
Instantly attack the target causing 418 damage. In addition, the next 5 successful melee attacks will restore 10 health. This effect lasts 8 sec. Damage is based on your attack power.
- Sweeping Strikes 1/1
1/2
Rang 1
Passive
Reduces the cooldown of your Whirlwind ability by 1 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Increases attack power by 10% and reduces threat caused by 10% while in Berserker Stance.
1/1
Rang 1
Instant
20 Rage
Warrior goes on a rampage, increasing attack power by 30 and causing most successful melee attacks to increase attack power by an additional 30. This effect will stack up to 5 times. Lasts 30 sec. This ability can only be used after scoring a critical hit.
- Bloodthirst 1/1
Protection
Punkte: —
—/2
Rang 1
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
—/3
Rang 1
Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
—/1
Rang 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
—/1
Rang 1
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
- Schild-Spezialisierung —/5
—/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.
—/3
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
—/3
Rang 1
In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
—/1
Rang 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
- Erschütternder Schlag —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.
—/1
Rang 1
Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
Build 2Aktiv 12—41
Arms
Punkte: 12
2/3
Rang 2
Passive
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 2 rage points.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the cost of your Thunder Clap ability by 4 rage points and increases the damage by 100% and the slowing effect by an additional 10%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
1/1
Rang 1
Passive
Generates 1 rage per 3 seconds while in combat.
1/3
Rang 1
Passive
Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 sec.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
- Deep Wounds 1/3
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
0/1
Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
- Todeswunsch 0/1
0/2
Rang 1
Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
- Tödlicher Stoß 0/1
0/1
Fury
Punkte: —
—/5
Rang 1
Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
—/1
Rang 1
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
—/3
Rang 1
Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
—/5
Rang 1
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.
—/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
—/1
Rang 1
Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
—/2
Rang 1
Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
—/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
- Wutanfall —/5
—/3
—/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort an und verursacht (Angriffskraft * 45 / 100) Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
- Weitreichende Stöße —/1
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.
—/1
Rang 1
Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
- Blutdurst —/1
Protection
Punkte: 41
0/2
Rang 1
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
0/3
Rang 1
Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Increases your chance to block attacks with a shield by 5% and has a 100% chance to generate 1 rage when a block occurs.
5/5
1/1
Rang 1
Instant
8 min cooldown
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec. After the effect expires, the health is lost.
1/1
Rang 1
Passive
Allows your Shield Block ability to block an additional attack and increases the duration by 1 second.
- Shield Specialization 5/5
0/3
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the threat generated by your attacks by 15% while in Defensive Stance and increases your expertise by 6.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the cost of your Sunder Armor and Devastate abilities by 3 rage point.
0/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
1/2
Rang 1
Passive
Reduces the cooldown of your Taunt ability by 1 sec.
0/2
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
1/1
Rang 1
Instant
45 sec cooldown
12 Rage
Melee Range
Stuns the opponent for 5 sec.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%.
3/5
Rang 3
Passive
Increases physical damage you deal when a one-handed melee weapon is equipped by 6%.
0/3
Rang 1
In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
1/1
Rang 1
Instant
6 sec cooldown
17 Rage
Melee Range
Slam the target with your shield, causing 214 to 225 damage, modified by your shield block value, and dispels 1 magic effect on the target. Also causes a high amount of threat.
- Concussion Blow 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the rage cost of your offensive abilities by 3.
5/5
Rang 5
Passive
Increases your total Stamina by 5% and your total Strength by 10%.
1/1
Rang 1
Instant
9 Rage
Melee Range
Sunder the target's armor causing the Sunder Armor effect. In addition, causes 50% of weapon damage plus 13 for each application of Sunder Armor on the target. The Sunder Armor effect can stack up to 5 times.