Porträt von Warbird

Warbird

Stufe 56 · Nachtelf · Druide · Wiederherst

Retribution

NA nightslayer

GearScore
543
Angelegte Gegenstandsstufe
43

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Augenklappe des rasenden ZornsKopf · Rar58GS57ilvl
    Augenklappe des rasenden Zorns

    Kopf · Rar

    GS 58 · ilvl 57

    Rüstung

    132 Rüstung

    Werte

    +6 Stärke

    +9 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 28.

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  • Vereks HalsbandHals · Rar32GS56ilvl
    Vereks Halsband

    Hals · Rar

    GS 32 · ilvl 56

    Werte

    +6 Stärke

    +7 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 12.

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  • Reveloshs Schiftung der IntelligenzSchultern · Rar31GS41ilvl
    Reveloshs Schiftung der Intelligenz

    Schultern · Rar

    GS 31 · ilvl 41

    Rüstung

    93 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    Verzauberungen

    +12 Intelligenz

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  • FederhautcapeRücken · Rar30GS54ilvl
    Federhautcape

    Rücken · Rar

    GS 30 · ilvl 54

    Rüstung

    39 Rüstung

    Werte

    +4 Ausdauer

    +4 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.

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  • Verwunschene HoodoohautBrust · Rar49GS49ilvl
    Verwunschene Hoodoohaut

    Brust · Rar

    GS 49 · ilvl 49

    Rüstung

    144 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    +20 Willenskraft

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  • Dunkelwasserarmschienen der MachtHandgelenke · Rar29GS52ilvl
    Dunkelwasserarmschienen der Macht

    Handgelenke · Rar

    GS 29 · ilvl 52

    Rüstung

    66 Rüstung

    Werte

    +7 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    +28 Angriffskraft

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Porträt von Warbird
Warbird

Warbird

Nachtelf · Druide

Wiederherst

Stufe 56
GearScore
543
Gegenstandsstufe
43
  • KnochenfingerHände · Rar32GS43ilvl
    Knochenfinger

    Hände · Rar

    GS 32 · ilvl 43

    Rüstung

    81 Rüstung

    Werte

    +9 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Gurt des bestialischen FurorsTaille · Rar42GS55ilvl
    Gurt des bestialischen Furors

    Taille · Rar

    GS 42 · ilvl 55

    Rüstung

    89 Rüstung

    Werte

    +8 Stärke

    +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • GreifenreitergamaschenBeine · Rar54GS53ilvl
    Greifenreitergamaschen

    Beine · Rar

    GS 54 · ilvl 53

    Rüstung

    134 Rüstung

    Werte

    +20 Stärke

    +20 Beweglichkeit

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  • Kohlebergarbeiter StiefelFüße · Rar43GS57ilvl
    Kohlebergarbeiter Stiefel

    Füße · Rar

    GS 43 · ilvl 57

    Rüstung

    112 Rüstung

    Werte

    +10 Stärke

    +17 Beweglichkeit

    +9 Ausdauer

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  • Hand des TotenRing 1 · Episch23GS36ilvl
    Hand des Toten

    Ring 1 · Episch

    GS 23 · ilvl 36

    Werte

    +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass der Angreifer 3 Sek. lang an Ort und Stelle eingefroren wird.

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  • Siegel von WrynnRing 2 · Rar17GS31ilvl
    Siegel von Wrynn

    Ring 2 · Rar

    GS 17 · ilvl 31

    Werte

    +3 Stärke

    +3 Beweglichkeit

    +4 Ausdauer

    +4 Intelligenz

    +3 Willenskraft

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  • Gebundene Essenz des EranikusSchmuckstück 1 · Selten27GS60ilvl
    Gebundene Essenz des Eranikus

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 27 · ilvl 60

    Effekte

    Benutzen: Vergiftet alle Gegner im Umkreis von 8 Metern um den Zaubernden. Die Opfer des Giftes erleiden 45 Sek. lang alle 5 Sek. 50 Naturschaden. (15 Min. Abklingzeit)

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  • Anstecknadel der ArgentumdämmerungSchmuckstück 2 · Verbreitet0GS1ilvl
    Anstecknadel der Argentumdämmerung

    Schmuckstück 2 · Verbreitet

    GS 0 · ilvl 1

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Der Hammer der AnmutWaffenhand · Rar58GS57ilvl
    Der Hammer der Anmut

    Waffenhand · Rar

    GS 58 · ilvl 57

    Waffe

    71 - 132 Schaden

    Tempo 2,70

    (37.6 Schaden pro Sekunde)

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

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  • Götze der WildheitDistanzwaffe · Rar18GS57ilvl
    Götze der Wildheit

    Distanzwaffe · Rar

    GS 18 · ilvl 57

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 20.

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Verfügbare Gegenstände: 16Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
2.579
Stärke
111
Beweglichkeit
108
Ausdauer
146
Intelligenz
130
Willenskraft
125

Physischer Kampf

Angriffskraft
260
Kritische Nahkampftrefferchance
5,95 %
Kritische Distanztrefferchance
0 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
61,78
Schaden pro Sekunde der Schildhand
10,49

Zauber

Zaubermacht
29
Kritische Zaubertrefferchance
4,18 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.106
Ausweichchance
9,78 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
9
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —542

Balance

Punkte: —
—/5
Zorniges Sternenlicht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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—/1
Griff der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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—/4
Verbesserter Griff der Natur—/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur —/1
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—/3
Naturherrschaft—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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—/2
Gebündeltes Sternenlicht—/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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—/2
Verbessertes Mondfeuer—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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—/3
Dornenranken—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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—/1
Insektenschwarm—/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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—/2
Reichweite der Natur—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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—/5
Rache—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht —/2
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—/3
Himmlischer Fokus—/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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—/3
Weisheit des Mondes—/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Anmut der Natur—/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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—/3
Mondschein—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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—/5
Mondfuror—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur —/1
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—/2
Gleichgewicht der Kräfte—/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/3
Traumzustand—/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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—/1
Mondkingestalt—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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—/3
Verbessertes Feenfeuer—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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—/5
Zorn des Cenarius—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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—/1
Naturgewalt—/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wilder Kampf

Punkte: 5
5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

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0/5
Wilde Aggression0/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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0/3
Instinkt der Wildnis0/3

Rang 1

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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0/2
Brutaler Hieb0/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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0/3
Dickes Fell0/3

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

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0/2
Schnelligkeit der Wildnis0/2

Rang 1

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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0/1
Wilde Attacke0/1

Rang 1

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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0/3
Geschärfte Klauen0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

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0/2
Schreddernde Angriffe0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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0/3
Raubtierschläge0/3

Rang 1

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

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0/2
Urfuror0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 0/3
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0/2
Ungezähmte Wut0/2

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

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0/1
Feenfeuer (Tiergestalt)0/1

Rang 1

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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0/5
Herz der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 0/3
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0/3
Überleben der Stärksten0/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Rudelführer0/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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0/2
Verbesserter Rudelführer0/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 0/1
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0/5
Instinkt des Raubtiers0/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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0/1
Zerfleischen0/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 0/1
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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 42
5/5
Verbessertes Mal der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

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0/5
Ingrimm0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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5/5
Naturalist5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

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5/5
Naturfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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0/3
Schnellwandlung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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1/5
Feingefühl1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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1/1
Omen der Klarsicht1/1

Rang 1

Spontanzauber

120 Mana

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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2/5
Gelassener Geist2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.

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3/3
Verbesserte Verjüngung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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5/5
Geschenk der Natur5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

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2/2
Verbesserte Gelassenheit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100%.

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2/2
Machtvolle Berührung2/2

Rang 2

Passiv

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 3/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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1/1
Rasche Heilung1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

187 Mana

40 m Reichweite

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 5/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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5/5
Machtvolle Verjüngung5/5

Rang 5

Passiv

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.

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1/1
Baum des Lebens1/1

Rang 1

Spontanzauber

327 Mana

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 5/5
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Rang0/51/55/5
Build 2 —47—

Balance

Punkte: —
—/5
Zorniges Sternenlicht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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—/1
Griff der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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—/4
Verbesserter Griff der Natur—/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur —/1
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—/3
Naturherrschaft—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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—/2
Gebündeltes Sternenlicht—/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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—/2
Verbessertes Mondfeuer—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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—/3
Dornenranken—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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—/1
Insektenschwarm—/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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—/2
Reichweite der Natur—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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—/5
Rache—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht —/2
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—/3
Himmlischer Fokus—/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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—/3
Weisheit des Mondes—/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Anmut der Natur—/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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—/3
Mondschein—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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—/5
Mondfuror—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur —/1
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—/2
Gleichgewicht der Kräfte—/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/3
Traumzustand—/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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—/1
Mondkingestalt—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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—/3
Verbessertes Feenfeuer—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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—/5
Zorn des Cenarius—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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—/1
Naturgewalt—/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wilder Kampf

Punkte: 47
5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

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5/5
Wilde Aggression5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.

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3/3
Instinkt der Wildnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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2/2
Brutaler Hieb2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.

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3/3
Dickes Fell3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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2/2
Schnelligkeit der Wildnis2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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1/1
Wilde Attacke1/1

Rang 1

Sofort

15 Sek. Abklingzeit

5 Wut

8-25 m Reichweite

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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3/3
Geschärfte Klauen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

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2/2
Schreddernde Angriffe2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

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3/3
Raubtierschläge3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

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2/2
Urfuror2/2

Rang 2

Sofort

Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 3/3
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2/2
Ungezähmte Wut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

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1/1
Feenfeuer (Tiergestalt)1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

30 m Reichweite

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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5/5
Herz der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 3/3
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0/3
Überleben der Stärksten0/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Rudelführer1/1

Rang 1

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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2/2
Verbesserter Rudelführer2/2

Rang 2

Passiv

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 1/1
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4/5
Instinkt des Raubtiers4/5

Rang 4

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 8% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 12% erhöht.

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1/1
Zerfleischen1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 1/1
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Rang0/51/55/5

Restoration

Punkte: —
—/5
Verbessertes Mal der Wildnis—/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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—/5
Ingrimm—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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—/5
Naturalist—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

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—/5
Naturfokus—/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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—/3
Schnellwandlung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.

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—/3
Intensität—/3

Rang 1

Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.

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—/5
Feingefühl—/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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—/1
Omen der Klarsicht—/1

Rang 1

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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—/5
Gelassener Geist—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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—/3
Verbesserte Verjüngung—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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—/1
Schnelligkeit der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität —/3
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—/5
Geschenk der Natur—/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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—/2
Verbesserte Gelassenheit—/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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—/2
Machtvolle Berührung—/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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—/5
Verbessertes Nachwachsen—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung —/3
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—/3
Geist des Lebens—/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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—/1
Rasche Heilung—/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur —/5
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—/3
Vollkommenheit der Natur—/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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—/5
Machtvolle Verjüngung—/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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—/1
Baum des Lebens—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.