Porträt von Visse

Visse

Stufe 64 · Nachtelf · Jäger · Tierherrschaft

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
945
Angelegte Gegenstandsstufe
71

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Kettenhelm des FeldkommandantenKopf · Rar72GS71ilvl
    Kettenhelm des Feldkommandanten

    Kopf · Rar

    GS 72 · ilvl 71

    Rüstung

    337 Rüstung

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    +14 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 28.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 24.

    Jagdrüstung des Feldkommandanten

    Set: +20 Beweglichkeit.

    (4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.

    (6) Set: +20 Ausdauer.

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  • Zahn OnyxiasHals · Episch47GS74ilvl
    Zahn Onyxias

    Hals · Episch

    GS 47 · ilvl 74

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    +9 Ausdauer

    +10 Feuerwiderstand

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

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  • Kettenschultern des FeldkommandantenSchultern · Rar54GS71ilvl
    Kettenschultern des Feldkommandanten

    Schultern · Rar

    GS 54 · ilvl 71

    Rüstung

    311 Rüstung

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    +13 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 24.

    Jagdrüstung des Feldkommandanten

    Set: +20 Beweglichkeit.

    (4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.

    (6) Set: +20 Ausdauer.

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  • Perfekt ausbalanciertes CapeRücken · Rar50GS88ilvl
    Perfekt ausbalanciertes Cape

    Rücken · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Rüstung

    61 Rüstung

    Werte

    +15 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.

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  • Kettenbrustplatte des FeldmarschallsBrust · Episch84GS74ilvl
    Kettenbrustplatte des Feldmarschalls

    Brust · Episch

    GS 84 · ilvl 74

    Rüstung

    587 Rüstung

    Werte

    +23 Beweglichkeit

    +28 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Lohn des Feldmarschalls

    Set: +20 Ausdauer.

    (3) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.

    (6) Set: +20 Beweglichkeit.

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  • Unverwüstliches FallenstellerhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Unverwüstliches Fallenstellerhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Wappenrock des BeschützersWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock des Beschützers

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Effekte

    Benutzen: Zeigt, wie heldenhaft Ihr seid! (5 Min. Abklingzeit)

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  • Handgelenksschutz des wahren FlugsHandgelenke · Episch45GS71ilvl
    Handgelenksschutz des wahren Flugs

    Handgelenke · Episch

    GS 45 · ilvl 71

    Rüstung

    226 Rüstung

    Werte

    +19 Beweglichkeit

    +11 Ausdauer

    +6 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +24 Angriffskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

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Porträt von Visse

Visse

Nachtelf · Jäger

Tierherrschaft

Stufe 64
GearScore
945
Gegenstandsstufe
71
  • Blutbefleckte FelshetzerstulpenHände · Rar65GS85ilvl
    Blutbefleckte Felshetzerstulpen

    Hände · Rar

    GS 65 · ilvl 85

    Rüstung

    307 Rüstung

    Werte

    +13 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    Verzauberungen

    +6 Beweglichkeit

    +3 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

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  • Gürtel des ZandalariraubtiersTaille · Episch52GS61ilvl
    Gürtel des Zandalariraubtiers

    Taille · Episch

    GS 52 · ilvl 61

    Rüstung

    252 Rüstung

    Werte

    +14 Beweglichkeit

    +12 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    +9 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.

    Rüstung des Raubtiers

    (2) Set: Erhöht die Angriffskraft um 20.

    (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 1 Sek.

    (5) Set: Erhöht die Gesamtdauer Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 3 Sek.

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  • Schuppengamaschen des ScharmützlersBeine · Rar87GS85ilvl
    Schuppengamaschen des Scharmützlers

    Beine · Rar

    GS 87 · ilvl 85

    Rüstung

    429 Rüstung

    Werte

    +22 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Verzauberungen

    +4 Beweglichkeit

    Alle 5 Sek. 1 Mana

    +4 Trefferwertung

    Alle 5 Sek. 2 Mana

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

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  • Kettenstiefel des MarschallsFüße · Episch60GS71ilvl
    Kettenstiefel des Marschalls

    Füße · Episch

    GS 60 · ilvl 71

    Rüstung

    405 Rüstung

    Werte

    +18 Beweglichkeit

    +20 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +5 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

    Lohn des Feldmarschalls

    Set: +20 Ausdauer.

    (3) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.

    (6) Set: +20 Beweglichkeit.

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  • Don Julios BandRing 1 · Episch41GS65ilvl
    Don Julios Band

    Ring 1 · Episch

    GS 41 · ilvl 65

    Werte

    +11 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.

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  • Angelaufener ElfenringRing 2 · Rar35GS61ilvl
    Angelaufener Elfenring

    Ring 2 · Rar

    GS 35 · ilvl 61

    Werte

    +15 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

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  • Hand der GerechtigkeitSchmuckstück 1 · Rar33GS58ilvl
    Hand der Gerechtigkeit

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 33 · ilvl 58

    Effekte

    Anlegen: Chance, bei einem Nahkampftreffer einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.

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  • Königliches Siegel von Eldre'ThalasSchmuckstück 2 · Rar35GS62ilvl
    Königliches Siegel von Eldre'Thalas

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 35 · ilvl 62

    Werte

    +10 Feuerwiderstand

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Distanzangriffskraft um 48.

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  • Aufgeladener DolchWaffenhand · Rar66GS65ilvl
    Aufgeladener Dolch

    Waffenhand · Rar

    GS 66 · ilvl 65

    Waffe

    53 - 100 Schaden

    Tempo 1,80

    (42.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +10 Beweglichkeit

    Effekte

    Trefferchance: Überzieht ein Ziel mit 45 Naturschaden.

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  • Gellender DolchSchildhand · Selten67GS81ilvl
    Gellender Dolch

    Schildhand · Selten

    GS 67 · ilvl 81

    Waffe

    56 - 105 Schaden

    Tempo 1,80

    (44.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +7 Beweglichkeit

    +12 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.

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  • Rhok'delar, Langbogen der uralten BewahrerDistanzwaffe · Episch27GS75ilvl
    Rhok'delar, Langbogen der uralten Bewahrer

    Distanzwaffe · Episch

    GS 27 · ilvl 75

    Waffe

    108 - 201 Schaden

    Tempo 2,90

    (53.3 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Verzaubert: Zielfernrohr (+7 Schaden)

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht die Distanzangriffskraft um 17.

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Verfügbare Gegenstände: 19Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
5.381
Stärke
55
Beweglichkeit
373
Ausdauer
311
Intelligenz
149
Willenskraft
84

Physischer Kampf

Angriffskraft
852
Kritische Nahkampftrefferchance
14,33 %
Kritische Distanztrefferchance
19,69 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
103,36
Schaden pro Sekunde der Schildhand
52,79

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
5,75 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
3.952
Ausweichchance
11,62 %
Parierchance
4,4 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
9.520
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 3221—

Tierherrschaft

Punkte: 32
1/5
Verbesserter Aspekt des Falken1/5

Rang 1

Passiv

Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 3% erhöht wird.

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5/5
Belastbarkeitsausbildung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Gesundheit des Tiers um 10% und Eure gesamte Gesundheit um 5%.

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2/2
Konzentriertes Feuer2/2

Rang 2

Passiv

Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der Fähigkeit 'Fass!' ist um 20% erhöht.

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0/3
Verbesserter Aspekt des Affen0/3

Rang 1

Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%.

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3/3
Dickes Fell3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 20% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 10%.

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1/2
Verbessertes Tier wiederbeleben1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sek., reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

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0/2
Orientierung0/2

Rang 1

Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4%.

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0/1
Erhöhte Tiergeschwindigkeit0/1

Rang 1

Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

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5/5
Entfesselter Zorn5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.

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2/2
Verbessertes Tier heilen2/2

Rang 2

Passiv

Reduziert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 20% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

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5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 10%.

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0/2
Geistbande0/2

Rang 1

Regeneriert 1% Eurer und Eures Begleiters Gesundheit alle 10 Sek., sofern Euer Begleiter aktiv ist.

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1/1
Einschüchterung1/1

Rang 1

Spontanzauber

1 Min. Abklingzeit

143 Mana

100 m Reichweite

Befehlt Eurem Tier, das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

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2/2
Wildtierdisziplin2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100%.

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0/2
Tiere abrichten0/2

Rang 1

Erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 4% und die Trefferchance Eures Tieres um 2%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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3/5
Raserei3/5

Rang 3

Passiv

Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Wildheit 5/5
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1/3
Wilde Eingebung1/3

Rang 1

Passiv

Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sek. lang um 1% erhöht.

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1/1
Zorn des Wildtiers1/1

Rang 1

Spontanzauber

2 Min. Abklingzeit

238 Mana

100 m Reichweite

Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

  • Einschüchterung 1/1
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0/3
Katzenhafte Reflexe0/3

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und die Eures Tieres um zusätzliche 3%.

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0/5
Gewandtheit der Schlange0/5

Rang 1

Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4%.

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0/1
Wildes Herz0/1

Rang 1

Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 20% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden.

  • Zorn des Wildtiers 1/1
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Rang0/51/55/5

Treffsicherheit

Punkte: 21
5/5
Verbesserter erschütternder Schuss5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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5/5
Tödliche Schüsse5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

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0/5
Verbessertes Mal des Jägers0/5

Rang 1

20% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

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5/5
Effizienz5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.

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1/2
An die Kehle gehen1/2

Rang 1

Passiv

Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Euer Begleiter 25 Fokus.

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0/5
Verbesserter arkaner Schuss0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2 Sek.

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1/1
Gezielter Schuss1/1

Rang 1

Wirken in 2,5 Sek.

6 Sek. Abklingzeit

68 Mana

35 m Reichweite

Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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0/2
Schneller Tod0/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Automatischer Schuss' 10% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.

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0/5
Verbesserte Stiche und Bisse0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 6% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 6%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 6%.

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3/5
Todbringende Schüsse3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 18%.

  • Gezielter Schuss 1/1
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0/3
Erschütterndes Sperrfeuer0/3

Rang 1

Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von 2%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

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1/1
Streuschuss1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

129 Mana

15 m Reichweite

Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

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0/3
Sperrfeuer0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 4%.

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0/2
Kampferfahrung0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 1% und Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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0/5
Distanzwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

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0/3
Sorgfältiges Zielen0/3

Rang 1

Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

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0/1
Aura des Volltreffers0/1

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält bis Abbruch an.

  • Streuschuss 1/1
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0/3
Verbessertes Sperrfeuer0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Mehrfachschuss' um 4% und gewährt Euch eine Chance von 33%, Unterbrechungen durch Schaden während des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.

  • Sperrfeuer 0/3
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0/5
Meisterschütze0/5

Rang 1

Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 2%.

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0/1
Unterdrückender Schuss0/1

Rang 1

Ein Schuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt.

  • Meisterschütze 0/5
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Rang0/51/55/5

Survival

Punkte: —
—/3
Monstertöten—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

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—/3
Humanoidentöten—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

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—/3
Falkenauge—/3

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

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—/2
Wilde Schläge—/2

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.

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—/3
Einfangen—/3

Rang 1

Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 8%, das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

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—/5
Abwehr—/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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—/3
Verbessertes Zurechtstutzen—/3

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

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—/2
Falleneffizienz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15% und die Anzahl an Schlangen Eurer Schlangenfalle um 15%.

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—/5
Überlebenskünstler—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

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—/1
Abschreckung—/1

Rang 1

Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

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—/2
Fallenbeherrschung—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5%.

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—/3
Sicherer Stand—/3

Rang 1

Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.

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—/2
Verbessertes Totstellen—/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%.

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—/2
Überlebensinstinkte—/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und erhöht die Angriffskraft um 2%.

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—/3
Tötungstrieb—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.

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—/1
Gegenangriff—/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

  • Abschreckung —/1
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—/3
Improvisation—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 20% und die Abklingzeit aller Fallen um 2 Sek.

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—/5
Blitzartige Reflexe—/5

Rang 1

Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

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—/3
Jagdfieber—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.

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—/1
Stich des Flügeldrachen—/1

Rang 1

Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

  • Tötungstrieb —/3
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—/3
Schwäche aufdecken—/3

Rang 1

Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 33%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

  • Blitzartige Reflexe —/5
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—/5
Meister der Taktik—/5

Rang 1

Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.

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—/1
Bereitschaft—/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab.

  • Meister der Taktik —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.
Build 2 5317

Tierherrschaft

Punkte: 5
5/5
Verbesserter Aspekt des Falken5/5

Rang 5

Passiv

Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 15% erhöht wird.

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0/5
Belastbarkeitsausbildung0/5

Rang 1

Erhöht die Gesundheit des Tiers um 2% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.

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0/2
Konzentriertes Feuer0/2

Rang 1

Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 1% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der Fähigkeit 'Fass!' ist um 10% erhöht.

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0/3
Verbesserter Aspekt des Affen0/3

Rang 1

Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%.

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0/3
Dickes Fell0/3

Rang 1

Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4%.

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0/2
Verbessertes Tier wiederbeleben0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sek., reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

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0/2
Orientierung0/2

Rang 1

Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4%.

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0/1
Erhöhte Tiergeschwindigkeit0/1

Rang 1

Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

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0/5
Entfesselter Zorn0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4%.

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0/2
Verbessertes Tier heilen0/2

Rang 1

Reduziert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 10% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 25%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

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0/5
Wildheit0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 2%.

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0/2
Geistbande0/2

Rang 1

Regeneriert 1% Eurer und Eures Begleiters Gesundheit alle 10 Sek., sofern Euer Begleiter aktiv ist.

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0/1
Einschüchterung0/1

Rang 1

Befehlt Eurem Tier, das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

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0/2
Wildtierdisziplin0/2

Rang 1

Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 50%.

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0/2
Tiere abrichten0/2

Rang 1

Erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 4% und die Trefferchance Eures Tieres um 2%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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0/5
Raserei0/5

Rang 1

Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Wildheit 0/5
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0/3
Wilde Eingebung0/3

Rang 1

Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sek. lang um 1% erhöht.

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0/1
Zorn des Wildtiers0/1

Rang 1

Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

  • Einschüchterung 0/1
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0/3
Katzenhafte Reflexe0/3

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und die Eures Tieres um zusätzliche 3%.

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0/5
Gewandtheit der Schlange0/5

Rang 1

Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4%.

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0/1
Wildes Herz0/1

Rang 1

Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 20% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden.

  • Zorn des Wildtiers 0/1
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Rang0/51/55/5

Treffsicherheit

Punkte: 31
5/5
Verbesserter erschütternder Schuss5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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5/5
Tödliche Schüsse5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

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0/5
Verbessertes Mal des Jägers0/5

Rang 1

20% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

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5/5
Effizienz5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.

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0/2
An die Kehle gehen0/2

Rang 1

Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Euer Begleiter 25 Fokus.

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0/5
Verbesserter arkaner Schuss0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2 Sek.

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1/1
Gezielter Schuss1/1

Rang 1

Wirken in 2,5 Sek.

6 Sek. Abklingzeit

68 Mana

35 m Reichweite

Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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0/2
Schneller Tod0/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Automatischer Schuss' 10% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.

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0/5
Verbesserte Stiche und Bisse0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 6% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 6%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 6%.

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5/5
Todbringende Schüsse5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 30%.

  • Gezielter Schuss 1/1
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0/3
Erschütterndes Sperrfeuer0/3

Rang 1

Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von 2%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

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1/1
Streuschuss1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

129 Mana

15 m Reichweite

Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

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3/3
Sperrfeuer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 12%.

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0/2
Kampferfahrung0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 1% und Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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5/5
Distanzwaffen-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

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0/3
Sorgfältiges Zielen0/3

Rang 1

Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

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1/1
Aura des Volltreffers1/1

Rang 1

Sofort

Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält bis Abbruch an.

  • Streuschuss 1/1
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0/3
Verbessertes Sperrfeuer0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Mehrfachschuss' um 4% und gewährt Euch eine Chance von 33%, Unterbrechungen durch Schaden während des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.

  • Sperrfeuer 3/3
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0/5
Meisterschütze0/5

Rang 1

Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 2%.

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0/1
Unterdrückender Schuss0/1

Rang 1

Ein Schuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt.

  • Meisterschütze 0/5
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Rang0/51/55/5

Überleben

Punkte: 7
0/3
Monstertöten0/3

Rang 1

Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

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3/3
Humanoidentöten3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 3% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

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0/3
Falkenauge0/3

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

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0/2
Wilde Schläge0/2

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.

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0/3
Einfangen0/3

Rang 1

Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 8%, das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

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2/5
Abwehr2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 2%.

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0/3
Verbessertes Zurechtstutzen0/3

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

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2/2
Falleneffizienz2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30% und die Anzahl an Schlangen Eurer Schlangenfalle um 30%.

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0/5
Überlebenskünstler0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

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0/1
Abschreckung0/1

Rang 1

Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

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0/2
Fallenbeherrschung0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5%.

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0/3
Sicherer Stand0/3

Rang 1

Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.

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0/2
Verbessertes Totstellen0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%.

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0/2
Überlebensinstinkte0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und erhöht die Angriffskraft um 2%.

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0/3
Tötungstrieb0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.

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0/1
Gegenangriff0/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

  • Abschreckung 0/1
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0/3
Improvisation0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 20% und die Abklingzeit aller Fallen um 2 Sek.

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0/5
Blitzartige Reflexe0/5

Rang 1

Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

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0/3
Jagdfieber0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.

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0/1
Stich des Flügeldrachen0/1

Rang 1

Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

  • Tötungstrieb 0/3
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0/3
Schwäche aufdecken0/3

Rang 1

Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 33%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

  • Blitzartige Reflexe 0/5
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0/5
Meister der Taktik0/5

Rang 1

Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.

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0/1
Bereitschaft0/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab.

  • Meister der Taktik 0/5
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Rang0/51/55/5