Porträt von Urheals

Urheals

Stufe 23 · Mensch · Priester · Heilig

Retribution

NA nightslayer

GearScore
139
Angelegte Gegenstandsstufe
14

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • SehermantelSchultern · Verbreitet0GS21ilvl
    Sehermantel

    Schultern · Verbreitet

    GS 0 · ilvl 21

    Rüstung

    25 Rüstung

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  • SiechschuppenumhangRücken · Rar11GS20ilvl
    Siechschuppenumhang

    Rücken · Rar

    GS 11 · ilvl 20

    Rüstung

    19 Rüstung

    Werte

    +4 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +1 Alle Widerstandsarten

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 5.

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  • Robe der MokassinBrust · Rar21GS22ilvl
    Robe der Mokassin

    Brust · Rar

    GS 21 · ilvl 22

    Rüstung

    40 Rüstung

    Werte

    +6 Ausdauer

    +6 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +5 Mana

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 7.

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  • SehermanschettenHandgelenke · Selten4GS17ilvl
    Sehermanschetten

    Handgelenke · Selten

    GS 4 · ilvl 17

    Rüstung

    13 Rüstung

    Werte

    +1 Intelligenz

    +2 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +1 Ausdauer

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Porträt von Urheals
Urheals

Urheals

Mensch · Priester

Heilig

Stufe 23
GearScore
139
Gegenstandsstufe
14
  • Goldgesprenkelte HandschuheHände · Rar16GS22ilvl
    Goldgesprenkelte Handschuhe

    Hände · Rar

    GS 16 · ilvl 22

    Rüstung

    25 Rüstung

    Werte

    +6 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 7.

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  • Schimmernde Schärpe der IntelligenzTaille · Selten9GS22ilvl
    Schimmernde Schärpe der Intelligenz

    Taille · Selten

    GS 9 · ilvl 22

    Rüstung

    20 Rüstung

    Verzauberungen

    +6 Intelligenz

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  • Seidendurchwirkte BeinkleiderBeine · Selten9GS18ilvl
    Seidendurchwirkte Beinkleider

    Beine · Selten

    GS 9 · ilvl 18

    Rüstung

    28 Rüstung

    Werte

    +3 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 4.

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  • Bukaniersstiefel der EuleFüße · Selten7GS19ilvl
    Bukaniersstiefel der Eule

    Füße · Selten

    GS 7 · ilvl 19

    Rüstung

    22 Rüstung

    Verzauberungen

    +3 Intelligenz

    +3 Willenskraft

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  • Reich mit Juwelen besetzter RingRing 1 · Rar12GS22ilvl
    Reich mit Juwelen besetzter Ring

    Ring 1 · Rar

    GS 12 · ilvl 22

    Werte

    +6 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 2.

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  • GlutsteinstabWaffenhand · Rar46GS23ilvl
    Glutsteinstab

    Waffenhand · Rar

    GS 46 · ilvl 23

    Waffe

    47 - 71 Schaden

    Tempo 3,00

    (19.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +5 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Verzauberungen

    Schwaches Manaöl

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  • Großer MagiezauberstabDistanzwaffe · Selten4GS23ilvl
    Großer Magiezauberstab

    Distanzwaffe · Selten

    GS 4 · ilvl 23

    Waffe

    22 - 41 Arkanschaden

    Tempo 1,80

    (17.5 Schaden pro Sekunde)

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Verfügbare Gegenstände: 11Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
545
Stärke
24
Beweglichkeit
26
Ausdauer
45
Intelligenz
80
Willenskraft
78

Physischer Kampf

Angriffskraft
14
Kritische Nahkampftrefferchance
2,76 %
Kritische Distanztrefferchance
3,44 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
20,67
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0,75

Zauber

Zaubermacht
23
Kritische Zaubertrefferchance
9,86 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
244
Ausweichchance
4,32 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —12—

Discipline

Punkte: —
—/5
Unbezwingbarer Wille—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

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—/5
Zauberstab-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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—/5
Schweigsame Entschlossenheit—/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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—/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.

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—/3
Verbessertes Machtwort: Schild—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

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—/2
Märtyrertum—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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—/3
Absolution—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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—/1
Innerer Fokus—/1

Rang 1

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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—/3
Meditation—/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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—/3
Verbessertes inneres Feuer—/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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—/5
Mentale Beweglichkeit—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

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—/2
Verbesserter Manabrand—/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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—/5
Mentale Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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—/1
Göttlicher Wille—/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation —/3
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—/2
Verbesserter göttlicher Wille—/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille —/1
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—/2
Fokussierte Macht—/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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—/5
Macht des Willens—/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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—/3
Fokussierter Wille—/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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—/1
Seele der Macht—/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke —/5
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—/5
Reflektierender Schild—/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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—/5
Erleuchtung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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—/1
Schmerzunterdrückung—/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Heilig

Punkte: 12
2/2
Heilfokus2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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3/3
Verbesserte Erneuerung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

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5/5
Macht des Glaubens5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

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0/5
Zauberschutz0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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1/5
Göttlicher Furor1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.

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0/1
Heilige Nova0/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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1/3
Gesegnete Erholung1/3

Rang 1

Passiv

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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0/3
Inspiration0/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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0/2
Heilige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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0/3
Verbesserte Heilung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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0/2
Sengendes Licht0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor 1/5
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0/2
Heilende Gebete0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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0/1
Geist der Erlösung0/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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0/5
Geistige Führung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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0/2
Woge des Lichts0/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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0/5
Spirituelle Heilung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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0/3
Heilige Konzentration0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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0/1
Brunnen des Lichts0/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung 0/1
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0/3
Gesegnete Abhärtung0/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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0/5
Machtvolle Heilung0/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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0/1
Kreis der Heilung0/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5

Shadow

Punkte: —
—/5
Willensentzug—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Blackout—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/3
Schattenaffinität—/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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—/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

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—/5
Schattenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/2
Verbesserter psychischer Schrei—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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—/5
Verbesserter Gedankenschlag—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.

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—/1
Gedankenschinden—/1

Rang 1

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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—/2
Verbessertes Verblassen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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—/2
Schattenreichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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—/5
Schattenwirken—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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—/1
Stille—/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei —/2
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—/1
Vampirumarmung—/1

Rang 1

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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—/2
Verbesserte Vampirumarmung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung —/1
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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.

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—/2
Abhärtende Schatten—/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/5
Dunkelheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.

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—/1
Schattengestalt—/1

Rang 1

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung —/1
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—/5
Schattenmacht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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—/5
Elend—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.

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—/1
Vampirberührung—/1

Rang 1

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.