Porträt von Trumptrains

Trumptrains

Stufe 52 · Mensch · Priester · Heilig

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
510
Angelegte Gegenstandsstufe
46

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Weißsträhnes KappeKopf · Rar44GS44ilvl
    Weißsträhnes Kappe

    Kopf · Rar

    GS 44 · ilvl 44

    Rüstung

    52 Rüstung

    Werte

    +9 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +14 Willenskraft

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  • TriunenamulettHals · Rar25GS44ilvl
    Triunenamulett

    Hals · Rar

    GS 25 · ilvl 44

    Werte

    +7 Ausdauer

    +7 Intelligenz

    +7 Willenskraft

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  • Kentische AmiciaSchultern · Rar39GS52ilvl
    Kentische Amicia

    Schultern · Rar

    GS 39 · ilvl 52

    Rüstung

    56 Rüstung

    Werte

    +5 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.

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  • Ratsherrenumhang der EuleRücken · Selten23GS53ilvl
    Ratsherrenumhang der Eule

    Rücken · Selten

    GS 23 · ilvl 53

    Rüstung

    34 Rüstung

    Verzauberungen

    +8 Intelligenz

    +9 Willenskraft

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  • Wickeltücher des WindhetzersBrust · Selten38GS49ilvl
    Wickeltücher des Windhetzers

    Brust · Selten

    GS 38 · ilvl 49

    Rüstung

    64 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    +17 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)

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  • Braunes LeinenhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Braunes Leinenhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Sappalots MündungswischlappenHandgelenke · Selten24GS55ilvl
    Sappalots Mündungswischlappen

    Handgelenke · Selten

    GS 24 · ilvl 55

    Rüstung

    31 Rüstung

    Werte

    +3 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    +3 Willenskraft

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Porträt von Trumptrains
Trumptrains

Trumptrains

Mensch · Priester

Heilig

Stufe 52
GearScore
510
Gegenstandsstufe
46
  • Prophetenhandschuhe der Atal'aiHände · Rar42GS55ilvl
    Prophetenhandschuhe der Atal'ai

    Hände · Rar

    GS 42 · ilvl 55

    Rüstung

    49 Rüstung

    Werte

    +6 Ausdauer

    +5 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • SatyrmähnenschärpeTaille · Rar38GS50ilvl
    Satyrmähnenschärpe

    Taille · Rar

    GS 38 · ilvl 50

    Rüstung

    40 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.

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  • BaumkronengamaschenBeine · Selten43GS55ilvl
    Baumkronengamaschen

    Beine · Selten

    GS 43 · ilvl 55

    Rüstung

    62 Rüstung

    Werte

    +8 Ausdauer

    +18 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 9.

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  • Steinbruchstiefel des ArchäologenFüße · Selten32GS55ilvl
    Steinbruchstiefel des Archäologen

    Füße · Selten

    GS 32 · ilvl 55

    Rüstung

    49 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.

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  • Archaedischer Stein des WalsRing 1 · Rar26GS47ilvl
    Archaedischer Stein des Wals

    Ring 1 · Rar

    GS 26 · ilvl 47

    Rüstung

    50 Rüstung

    Verzauberungen

    +8 Willenskraft

    +9 Ausdauer

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  • Thalliumreifen der EuleRing 2 · Selten16GS39ilvl
    Thalliumreifen der Eule

    Ring 2 · Selten

    GS 16 · ilvl 39

    Verzauberungen

    +5 Intelligenz

    +6 Willenskraft

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  • Gebundene Essenz des EranikusSchmuckstück 1 · Selten27GS60ilvl
    Gebundene Essenz des Eranikus

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 27 · ilvl 60

    Effekte

    Benutzen: Vergiftet alle Gegner im Umkreis von 8 Metern um den Zaubernden. Die Opfer des Giftes erleiden 45 Sek. lang alle 5 Sek. 50 Naturschaden. (15 Min. Abklingzeit)

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  • Illusionäre RuteWaffenhand · Rar79GS39ilvl
    Illusionäre Rute

    Waffenhand · Rar

    GS 79 · ilvl 39

    Waffe

    94 - 142 Schaden

    Tempo 3,40

    (34.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +7 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 10.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verzaubern: Feuer

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  • Leuchtsternrute der HeilungDistanzwaffe · Selten14GS57ilvl
    Leuchtsternrute der Heilung

    Distanzwaffe · Selten

    GS 14 · ilvl 57

    Waffe

    52 - 98 Arkanschaden

    Tempo 1,50

    (50.0 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    +18 Heilzauber und +6 Schadenszauber

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Verfügbare Gegenstände: 16Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
2.153
Stärke
32
Beweglichkeit
36
Ausdauer
128
Intelligenz
200
Willenskraft
229

Physischer Kampf

Angriffskraft
22
Kritische Nahkampftrefferchance
3,12 %
Kritische Distanztrefferchance
4,6 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
36,28
Schaden pro Sekunde der Schildhand
1,04

Zauber

Zaubermacht
132
Kritische Zaubertrefferchance
8,64 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
591
Ausweichchance
4,64 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
94
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 ——43

Discipline

Punkte: —
—/5
Unbezwingbarer Wille—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

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—/5
Zauberstab-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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—/5
Schweigsame Entschlossenheit—/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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—/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.

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—/3
Verbessertes Machtwort: Schild—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

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—/2
Märtyrertum—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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—/3
Absolution—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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—/1
Innerer Fokus—/1

Rang 1

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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—/3
Meditation—/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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—/3
Verbessertes inneres Feuer—/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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—/5
Mentale Beweglichkeit—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

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—/2
Verbesserter Manabrand—/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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—/5
Mentale Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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—/1
Göttlicher Wille—/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation —/3
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—/2
Verbesserter göttlicher Wille—/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille —/1
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—/2
Fokussierte Macht—/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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—/5
Macht des Willens—/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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—/3
Fokussierter Wille—/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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—/1
Seele der Macht—/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke —/5
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—/5
Reflektierender Schild—/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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—/5
Erleuchtung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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—/1
Schmerzunterdrückung—/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Holy

Punkte: —
—/2
Heilfokus—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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—/3
Verbesserte Erneuerung—/3

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

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—/5
Macht des Glaubens—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/5
Zauberschutz—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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—/5
Göttlicher Furor—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

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—/1
Heilige Nova—/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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—/3
Gesegnete Erholung—/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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—/3
Inspiration—/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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—/2
Heilige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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—/3
Verbesserte Heilung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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—/2
Sengendes Licht—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor —/5
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—/2
Heilende Gebete—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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—/1
Geist der Erlösung—/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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—/5
Geistige Führung—/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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—/2
Woge des Lichts—/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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—/5
Spirituelle Heilung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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—/3
Heilige Konzentration—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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—/1
Brunnen des Lichts—/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung —/1
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—/3
Gesegnete Abhärtung—/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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—/5
Machtvolle Heilung—/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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—/1
Kreis der Heilung—/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schatten

Punkte: 43
5/5
Willensentzug5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Blackout0/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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1/3
Schattenaffinität1/3

Rang 1

Passiv

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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2/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

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4/5
Schattenfokus4/5

Rang 4

Passiv

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 8%.

Auf Wowhead ansehen
2/2
Verbesserter psychischer Schrei2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sek.

Auf Wowhead ansehen
5/5
Verbesserter Gedankenschlag5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sek.

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1/1
Gedankenschinden1/1

Rang 1

Kanalisiert

45 Mana

20 m Reichweite

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 124 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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0/2
Verbessertes Verblassen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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0/2
Schattenreichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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4/5
Schattenwirken4/5

Rang 4

Passiv

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 80%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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1/1
Stille1/1

Rang 1

Spontanzauber

45 Sek. Abklingzeit

225 Mana

20 m Reichweite

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei 2/2
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1/1
Vampirumarmung1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

24 Mana

30 m Reichweite

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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2/2
Verbesserte Vampirumarmung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 10%.

  • Vampirumarmung 1/1
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3/3
Fokussierte Gedanken3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.

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0/2
Abhärtende Schatten0/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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5/5
Dunkelheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

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1/1
Schattengestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

1,5 Sek. Abklingzeit

388 Mana

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung 1/1
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1/5
Schattenmacht1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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4/5
Elend4/5

Rang 4

Passiv

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 4%.

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1/1
Vampirberührung1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

325 Mana

30 m Reichweite

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 582 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt 1/1
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv —43—

Discipline

Punkte: —
—/5
Unbezwingbarer Wille—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

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—/5
Zauberstab-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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—/5
Schweigsame Entschlossenheit—/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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—/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.

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—/3
Verbessertes Machtwort: Schild—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

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—/2
Märtyrertum—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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—/3
Absolution—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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—/1
Innerer Fokus—/1

Rang 1

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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—/3
Meditation—/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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—/3
Verbessertes inneres Feuer—/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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—/5
Mentale Beweglichkeit—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

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—/2
Verbesserter Manabrand—/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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—/5
Mentale Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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—/1
Göttlicher Wille—/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation —/3
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—/2
Verbesserter göttlicher Wille—/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille —/1
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—/2
Fokussierte Macht—/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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—/5
Macht des Willens—/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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—/3
Fokussierter Wille—/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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—/1
Seele der Macht—/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke —/5
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—/5
Reflektierender Schild—/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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—/5
Erleuchtung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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—/1
Schmerzunterdrückung—/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Heilig

Punkte: 43
0/2
Heilfokus0/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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3/3
Verbesserte Erneuerung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

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3/5
Macht des Glaubens3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.

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0/5
Zauberschutz0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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5/5
Göttlicher Furor5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

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1/1
Heilige Nova1/1

Rang 1

Spontanzauber

185 Mana

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 11 Metern 42 bis 47 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 11 Metern um 75 bis 85 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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0/3
Gesegnete Erholung0/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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3/3
Inspiration3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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2/2
Heilige Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 20%.

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3/3
Verbesserte Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.

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0/2
Sengendes Licht0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor 5/5
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2/2
Heilende Gebete2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 20%.

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1/1
Geist der Erlösung1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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5/5
Geistige Führung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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0/2
Woge des Lichts0/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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5/5
Spirituelle Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

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3/3
Heilige Konzentration3/3

Rang 3

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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1/1
Brunnen des Lichts1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

6 Min. Abklingzeit

225 Mana

40 m Reichweite

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 881 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung 1/1
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0/3
Gesegnete Abhärtung0/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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5/5
Machtvolle Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 20% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 10% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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1/1
Kreis der Heilung1/1

Rang 1

Spontanzauber

300 Mana

40 m Reichweite

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 17 Metern um das Ziel für 306 bis 334.

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Rang0/51/55/5

Shadow

Punkte: —
—/5
Willensentzug—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Blackout—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/3
Schattenaffinität—/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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—/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

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—/5
Schattenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/2
Verbesserter psychischer Schrei—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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—/5
Verbesserter Gedankenschlag—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.

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—/1
Gedankenschinden—/1

Rang 1

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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—/2
Verbessertes Verblassen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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—/2
Schattenreichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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—/5
Schattenwirken—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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—/1
Stille—/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei —/2
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—/1
Vampirumarmung—/1

Rang 1

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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—/2
Verbesserte Vampirumarmung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung —/1
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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.

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—/2
Abhärtende Schatten—/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/5
Dunkelheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.

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—/1
Schattengestalt—/1

Rang 1

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung —/1
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—/5
Schattenmacht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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—/5
Elend—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.

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—/1
Vampirberührung—/1

Rang 1

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.