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Angelegte Gegenstände
Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.
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Wolfskopfhelm—GS—ilvlWolfskopfhelmKopf · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
109 Rüstung
Werte
+10 Willenskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Bei Gestaltwandlung in Katzengestalt erhält der Druide 20 Punkte Energie. Bei Gestaltwandlung in Bärengestalt erhält der Druide 5 Wutpunkte.
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Zahn Onyxias—GS—ilvlZahn OnyxiasHals · Episch
GS — · ilvl —Werte
+12 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
+10 Feuerwiderstand
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
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Drachenlederschiftung des Feldmarschalls—GS—ilvlDrachenlederschiftung des FeldmarschallsSchultern · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
238 Rüstung
Werte
+14 Stärke
+14 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
+11 Intelligenz
+11 Willenskraft
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Zierat des Feldmarschalls
Set: +20 Ausdauer.
Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.
(6) Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
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Umhang der verhüllten Nebel—GS—ilvlUmhang der verhüllten NebelRücken · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
65 Rüstung
Werte
+22 Beweglichkeit
+12 Ausdauer
+6 Feuerwiderstand
+6 Naturwiderstand
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +3 Beweglichkeit
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Drachenlederbrustplatte des Feldmarschalls—GS—ilvlDrachenlederbrustplatte des FeldmarschallsBrust · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
291 Rüstung
Werte
+25 Stärke
+14 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+13 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +3 Alle Werte
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Zierat des Feldmarschalls
Set: +20 Ausdauer.
Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.
(6) Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Handgelenksschutz der Stabilität—GS—ilvlHandgelenksschutz der StabilitätHandgelenke · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
99 Rüstung
Werte
+24 Stärke
+8 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +9 Stärke
Toolost
Nachtelf · Druide
Wilder Kampf
Stufe 60- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 66
-
Drachenlederstulpen des Marschalls—GS—ilvlDrachenlederstulpen des MarschallsHände · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
192 Rüstung
Werte
+20 Stärke
+19 Beweglichkeit
+15 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: +7 Beweglichkeit
Effekte
Anlegen: Erhöht leicht die Verstohlenheitsentdeckung.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Auf Wowhead ansehen ↗Zierat des Feldmarschalls
Set: +20 Ausdauer.
Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.
(6) Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
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Gürtel mit konservierten Köpfen—GS—ilvlGürtel mit konservierten KöpfenTaille · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
108 Rüstung
Werte
+14 Stärke
+15 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
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Drachenlederbeinschützer des Marschalls—GS—ilvlDrachenlederbeinschützer des MarschallsBeine · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
242 Rüstung
Werte
+24 Stärke
+18 Beweglichkeit
+18 Ausdauer
+15 Intelligenz
+13 Willenskraft
Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Zierat des Feldmarschalls
Set: +20 Ausdauer.
Set: Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.
(6) Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
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Stiefel der Schattenflamme—GS—ilvlStiefel der SchattenflammeFüße · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
310 Rüstung
Werte
+22 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: Schwache Temposteigerung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 20.
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Band von Accuria—GS—ilvlBand von AccuriaRing 1 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+12 Beweglichkeit
+10 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 20.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.
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Don Julios Band—GS—ilvlDon Julios BandRing 2 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+11 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.
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Schwarzfausts Breite—GS—ilvlSchwarzfausts BreiteSchmuckstück 1 · Rar
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 28.
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Insigne der Allianz—GS—ilvlInsigne der AllianzSchmuckstück 2 · Rar
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (5 Min. Abklingzeit)
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Schlachthammer des Großmarschalls—GS—ilvlSchlachthammer des GroßmarschallsWaffenhand · Episch
GS — · ilvl —Waffe
235 - 353 Schaden
Tempo 3,80
(77.4 Schaden pro Sekunde)
Werte
+26 Stärke
+41 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Beweglichkeit
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
-
DistanzKein Gegenstand verfügbar
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 4.193
- Stärke
- 227
- Beweglichkeit
- 225
- Ausdauer
- 289
- Intelligenz
- 175
- Willenskraft
- 151
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 510
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 17,73 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 7,85 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 113,8
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 18,46
Zauber
- Zaubermacht
- 51
- Kritische Zaubertrefferchance
- 4,72 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.269
- Ausweichchance
- 17,98 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 7.269
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv —447
Balance
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
—/4
Rang 1
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.
- Griff der Natur —/1
—/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
—/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.
—/1
Rang 1
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
- Gebündeltes Sternenlicht —/2
—/3
Rang 1
Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.
—/3
Rang 1
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.
—/1
Rang 1
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.
- Anmut der Natur —/1
—/2
Rang 1
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
—/3
Rang 1
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
—/1
Rang 1
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
—/3
Rang 1
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.
—/5
Rang 1
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
—/1
Wilder Kampf
Punkte: 44
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.
0/5
Rang 1
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
0/2
Rang 1
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
1/1
Rang 1
Sofort
15 Sek. Abklingzeit
5 Wut
8-25 m Reichweite
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.
2/2
Rang 2
Sofort
Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Geschärfte Klauen 3/3
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
30 m Reichweite
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Raubtierschläge 3/3
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.
1/1
Rang 1
Passiv
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.
2/2
Rang 2
Passiv
Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
- Rudelführer 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.
1/1
Rang 1
Sofort
100 m Reichweite
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
- Rudelführer 1/1
Wiederherst
Punkte: 7
0/5
Rang 1
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
2/3
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.
0/1
Rang 1
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Intensität 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.
0/2
Rang 1
Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
- Verbesserte Verjüngung 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
- Geschenk der Natur 0/5
0/3
Rang 1
Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.
0/1
Rang 1
Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Machtvolle Verjüngung 0/5
Build 2
Talente sind für diesen Charakter nicht verfügbar.