Porträt von Todory

Todory

Stufe 53 · Gnom · Krieger · Waffen

Retribution

NA nightslayer

GearScore
553
Angelegte Gegenstandsstufe
50

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Schwerer Lamellenhelm des TigersKopf · Selten41GS53ilvl
    Schwerer Lamellenhelm des Tigers

    Kopf · Selten

    GS 41 · ilvl 53

    Rüstung

    411 Rüstung

    Verzauberungen

    +14 Beweglichkeit

    +15 Stärke

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  • Onyxkropfband des EbersHals · Selten20GS48ilvl
    Onyxkropfband des Ebers

    Hals · Selten

    GS 20 · ilvl 48

    Verzauberungen

    +7 Willenskraft

    +7 Stärke

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  • Große böse SchulterstückeSchultern · Rar38GS50ilvl
    Große böse Schulterstücke

    Schultern · Rar

    GS 38 · ilvl 50

    Rüstung

    396 Rüstung

    Werte

    +12 Stärke

    +12 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 8.

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  • Umhang des ZerstörersRücken · Selten16GS39ilvl
    Umhang des Zerstörers

    Rücken · Selten

    GS 16 · ilvl 39

    Rüstung

    26 Rüstung

    Werte

    +6 Stärke

    +6 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: +50 Rüstung

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  • Oberherrenbrustplatte des AffenBrust · Selten40GS52ilvl
    Oberherrenbrustplatte des Affen

    Brust · Selten

    GS 40 · ilvl 52

    Rüstung

    497 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +2 Alle Werte

    +15 Beweglichkeit

    +14 Ausdauer

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  • RekrutenhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Rekrutenhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • GildenwappenrockWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Gildenwappenrock

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Noxxions FesselnHandgelenke · Rar29GS51ilvl
    Noxxions Fesseln

    Handgelenke · Rar

    GS 29 · ilvl 51

    Rüstung

    235 Rüstung

    Werte

    +15 Stärke

    +5 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +7 Stärke

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Porträt von Todory
Todory

Todory

Gnom · Krieger

Waffen

Stufe 53
GearScore
553
Gegenstandsstufe
50
  • Zwingenhandschutz der MachtHände · Rar36GS48ilvl
    Zwingenhandschutz der Macht

    Hände · Rar

    GS 36 · ilvl 48

    Rüstung

    318 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Stärke

    +34 Angriffskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 14.

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  • Schwerer Lamellengurt des BärenTaille · Selten30GS51ilvl
    Schwerer Lamellengurt des Bären

    Taille · Selten

    GS 30 · ilvl 51

    Rüstung

    275 Rüstung

    Verzauberungen

    +10 Ausdauer

    +11 Stärke

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  • Oberherrenbeinplatten des BärenBeine · Selten39GS50ilvl
    Oberherrenbeinplatten des Bären

    Beine · Selten

    GS 39 · ilvl 50

    Rüstung

    420 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+40 Rüstung)

    +14 Ausdauer

    +14 Stärke

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  • Schienbeinschützer des TyrannenFüße · Selten25GS44ilvl
    Schienbeinschützer des Tyrannen

    Füße · Selten

    GS 25 · ilvl 44

    Rüstung

    294 Rüstung

    Werte

    +8 Stärke

    +4 Beweglichkeit

    +8 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: Schwache Temposteigerung

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  • Drachenklauenband des BärenRing 1 · Rar30GS54ilvl
    Drachenklauenband des Bären

    Ring 1 · Rar

    GS 30 · ilvl 54

    Verzauberungen

    +9 Ausdauer

    +9 Stärke

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 6.

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  • Aquamarinsiegel des EbersRing 2 · Rar23GS42ilvl
    Aquamarinsiegel des Ebers

    Ring 2 · Rar

    GS 23 · ilvl 42

    Verzauberungen

    +8 Willenskraft

    +7 Stärke

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.

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  • Karotte am StielSchmuckstück 1 · Selten21GS50ilvl
    Karotte am Stiel

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 21 · ilvl 50

    Effekte

    Anlegen: Erhöht das Reittiertempo um 3%.

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  • Gebundene Essenz des EranikusSchmuckstück 2 · Selten27GS60ilvl
    Gebundene Essenz des Eranikus

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 27 · ilvl 60

    Effekte

    Benutzen: Vergiftet alle Gegner im Umkreis von 8 Metern um den Zaubernden. Die Opfer des Giftes erleiden 45 Sek. lang alle 5 Sek. 50 Naturschaden. (15 Min. Abklingzeit)

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  • SchicksalWaffenhand · Episch129GS57ilvl
    Schicksal

    Waffenhand · Episch

    GS 129 · ilvl 57

    Waffe

    112 - 168 Schaden

    Tempo 2,60

    (53.8 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Verzaubert: Kreuzfahrer

    Effekte

    Trefferchance: Erhöht die Stärke 10 Sek. lang um 200.

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  • Wirbelnde StahläxteDistanzwaffe · Selten9GS40ilvl
    Wirbelnde Stahläxte

    Distanzwaffe · Selten

    GS 9 · ilvl 40

    Waffe

    30 - 57 Schaden

    Tempo 2,20

    (19.8 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +4 Stärke

    +3 Ausdauer

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
2.781
Stärke
231
Beweglichkeit
114
Ausdauer
172
Intelligenz
34
Willenskraft
58

Physischer Kampf

Angriffskraft
669
Kritische Nahkampftrefferchance
10,88 %
Kritische Distanztrefferchance
4,96 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
106,71
Schaden pro Sekunde der Schildhand
24,11

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
3.190
Ausweichchance
6,36 %
Parierchance
10,04 %
Blockchance
5,04 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
4
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 41—3

Waffen

Punkte: 41
0/3
Verbesserter heldenhafter Stoß0/3

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

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5/5
Abwehr5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 5%.

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0/3
Verbessertes Verwunden0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.

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0/2
Verbesserter Sturmangriff0/2

Rang 1

Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.

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5/5
Eiserner Wille5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

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0/3
Verbesserter Donnerknall0/3

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.

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2/2
Verbessertes Überwältigen2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

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1/1
Aggressionskontrolle1/1

Rang 1

Passiv

Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.

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3/3
Tiefe Wunden3/3

Rang 3

Passiv

Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

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5/5
Zweihandwaffen-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.

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2/2
Durchbohren2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.

  • Tiefe Wunden 3/3
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0/5
Axt- und Stangenspezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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1/1
Todeswunsch1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

10 Wut

Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

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5/5
Streitkolben-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 4).

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0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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2/2
Verbessertes Abfangen2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

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2/3
Verbesserte Kniesehne2/3

Rang 2

Passiv

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

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0/3
Verbesserte Disziplinen0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.

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2/2
Blutraserei2/2

Rang 2

Passiv

Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

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1/1
Tödlicher Stoß1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

30 Wut

Nahkampfreichweite

Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 86 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • Todeswunsch 1/1
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2/2
Kräfte sammeln2/2

Rang 2

Passiv

Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit.

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2/5
Verbesserter tödlicher Stoß2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0,4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 2%.

  • Tödlicher Stoß 1/1
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1/1
Endlose Wut1/1

Rang 1

Passiv

Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

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Rang0/51/55/5

Fury

Punkte: —
—/5
Donnernde Stimme—/5

Rang 1

Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.

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—/5
Grausamkeit—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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—/5
Verbesserter demoralisierender Ruf—/5

Rang 1

Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.

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—/5
Entfesselter Zorn—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.

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—/3
Verbessertes Spalten—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.

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—/1
Durchdringendes Heulen—/1

Rang 1

Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

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—/3
Blutwahnsinn—/3

Rang 1

Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

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—/5
Gebieterische Stimme—/5

Rang 1

Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.

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—/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.

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—/2
Verbessertes Hinrichten—/2

Rang 1

Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.

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—/5
Wutanfall—/5

Rang 1

Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

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—/2
Verbessertes Zerschmettern—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.

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—/1
Weitreichende Stöße—/1

Rang 1

Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

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—/2
Waffenbeherrschung—/2

Rang 1

Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

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—/2
Verbesserte Berserkerwut—/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.

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—/5
Schlaghagel—/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

  • Wutanfall —/5
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—/3
Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

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—/1
Blutdurst—/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort an und verursacht (Angriffskraft * 45 / 100) Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

  • Weitreichende Stöße —/1
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—/2
Verbesserter Wirbelwind—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.

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—/5
Verbesserte Berserkerhaltung—/5

Rang 1

Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.

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—/1
Toben—/1

Rang 1

Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.

  • Blutdurst —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schutz

Punkte: 3
0/2
Verbesserter Blutrausch0/2

Rang 1

Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.

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3/3
Taktiker3/3

Rang 3

Passiv

Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

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0/1
Letztes Gefecht0/1

Rang 1

Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.

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0/1
Verbesserter Schildblock0/1

Rang 1

Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.

  • Schild-Spezialisierung 0/5
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0/3
Verbesserte Rache0/3

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/3
Trotz0/3

Rang 1

Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.

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0/3
Verbessertes Rüstung zerreißen0/3

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.

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0/3
Verbessertes Entwaffnen0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.

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0/2
Verbesserter Spott0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.

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0/2
Verbesserter Schildwall0/2

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.

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0/1
Erschütternder Schlag0/1

Rang 1

Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

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0/2
Verbesserter Schildhieb0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

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0/3
Schildbeherrschung0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

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0/5
Einhandwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.

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0/3
Verbesserte Verteidigungshaltung0/3

Rang 1

In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.

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0/1
Schildschlag0/1

Rang 1

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Erschütternder Schlag 0/1
Auf Wowhead ansehen
0/3
Fokussierte Wut0/3

Rang 1

Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.

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0/5
Vitalität0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.

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0/1
Verwüsten0/1

Rang 1

Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

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Rang0/51/55/5
Build 2 1628—

Waffen

Punkte: 16
3/3
Verbesserter heldenhafter Stoß3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.

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3/5
Abwehr3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Parierchance um 3%.

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0/3
Verbessertes Verwunden0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.

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2/2
Verbesserter Sturmangriff2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.

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2/5
Eiserner Wille2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 6%.

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0/3
Verbesserter Donnerknall0/3

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.

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1/2
Verbessertes Überwältigen1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

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1/1
Aggressionskontrolle1/1

Rang 1

Passiv

Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.

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3/3
Tiefe Wunden3/3

Rang 3

Passiv

Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

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0/5
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

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1/2
Durchbohren1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.

  • Tiefe Wunden 3/3
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0/5
Axt- und Stangenspezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/1
Todeswunsch0/1

Rang 1

Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.

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0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/2
Verbessertes Abfangen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.

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0/3
Verbesserte Kniesehne0/3

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

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0/3
Verbesserte Disziplinen0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.

Auf Wowhead ansehen
0/2
Blutraserei0/2

Rang 1

Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.

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0/1
Tödlicher Stoß0/1

Rang 1

Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • Todeswunsch 0/1
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0/2
Kräfte sammeln0/2

Rang 1

Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.

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0/5
Verbesserter tödlicher Stoß0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.

  • Tödlicher Stoß 0/1
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0/1
Endlose Wut0/1

Rang 1

Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

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Rang0/51/55/5

Furor

Punkte: 28
0/5
Donnernde Stimme0/5

Rang 1

Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.

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5/5
Grausamkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

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5/5
Verbesserter demoralisierender Ruf5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.

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0/5
Entfesselter Zorn0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.

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0/3
Verbessertes Spalten0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.

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0/1
Durchdringendes Heulen0/1

Rang 1

Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

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0/3
Blutwahnsinn0/3

Rang 1

Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

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5/5
Gebieterische Stimme5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.

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0/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.

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0/2
Verbessertes Hinrichten0/2

Rang 1

Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.

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5/5
Wutanfall5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

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2/2
Verbessertes Zerschmettern2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.

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1/1
Weitreichende Stöße1/1

Rang 1

Sofort

30 Sek. Abklingzeit

30 Wut

Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

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2/2
Waffenbeherrschung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

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0/2
Verbesserte Berserkerwut0/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.

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3/5
Schlaghagel3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

  • Wutanfall 5/5
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0/3
Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

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0/1
Blutdurst0/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort an und verursacht (Angriffskraft * 45 / 100) Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

  • Weitreichende Stöße 1/1
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0/2
Verbesserter Wirbelwind0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.

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0/5
Verbesserte Berserkerhaltung0/5

Rang 1

Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.

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0/1
Toben0/1

Rang 1

Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.

  • Blutdurst 0/1
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Rang0/51/55/5

Protection

Punkte: —
—/2
Verbesserter Blutrausch—/2

Rang 1

Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.

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—/3
Taktiker—/3

Rang 1

Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.

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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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—/5
Schild-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

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—/1
Letztes Gefecht—/1

Rang 1

Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.

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—/1
Verbesserter Schildblock—/1

Rang 1

Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.

  • Schild-Spezialisierung —/5
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—/3
Verbesserte Rache—/3

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/3
Trotz—/3

Rang 1

Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.

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—/3
Verbessertes Rüstung zerreißen—/3

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.

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—/3
Verbessertes Entwaffnen—/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.

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—/2
Verbesserter Spott—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.

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—/2
Verbesserter Schildwall—/2

Rang 1

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.

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—/1
Erschütternder Schlag—/1

Rang 1

Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

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—/2
Verbesserter Schildhieb—/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

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—/3
Schildbeherrschung—/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

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—/5
Einhandwaffen-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.

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—/3
Verbesserte Verteidigungshaltung—/3

Rang 1

In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.

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—/1
Schildschlag—/1

Rang 1

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Erschütternder Schlag —/1
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—/3
Fokussierte Wut—/3

Rang 1

Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.

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—/5
Vitalität—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.

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—/1
Verwüsten—/1

Rang 1

Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.