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Angelegte Gegenstände
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Kriegshetzerkrone des Adlers—GS—ilvlKriegshetzerkrone des AdlersKopf · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
355 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+12 Intelligenz
+12 Ausdauer
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Triunenamulett—GS—ilvlTriunenamulettHals · Rar
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+7 Ausdauer
+7 Intelligenz
+7 Willenskraft
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Derbe Schultern des Adlers—GS—ilvlDerbe Schultern des AdlersSchultern · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
327 Rüstung
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+9 Intelligenz
+9 Ausdauer
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Renegatenumhang des Bären—GS—ilvlRenegatenumhang des BärenRücken · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
23 Rüstung
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+5 Ausdauer
+4 Stärke
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Geprägte Plattenrüstung des Bären—GS—ilvlGeprägte Plattenrüstung des BärenBrust · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
437 Rüstung
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+12 Ausdauer
+12 Stärke
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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Gildenwappenrock0GS—ilvlGildenwappenrockWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Blutgeschmiedete Bindungen des Adlers—GS—ilvlBlutgeschmiedete Bindungen des AdlersHandgelenke · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
191 Rüstung
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+7 Intelligenz
+6 Ausdauer
Thepharaoh
Zwerg · Paladin
Schutz
Stufe 44- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 43
-
Derbe Stulpen des Adlers—GS—ilvlDerbe Stulpen des AdlersHände · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
273 Rüstung
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+9 Intelligenz
+9 Ausdauer
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Geprägter Plattengurt des Adlers—GS—ilvlGeprägter Plattengurt des AdlersTaille · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
191 Rüstung
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+8 Intelligenz
+8 Ausdauer
-
Kriegshetzerbeinschützer des Bären—GS—ilvlKriegshetzerbeinschützer des BärenBeine · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
382 Rüstung
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+12 Ausdauer
+12 Stärke
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Stiefel der Vermeidung—GS—ilvlStiefel der VermeidungFüße · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
411 Rüstung
Werte
+14 Beweglichkeit
+11 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: Schwache Temposteigerung
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Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 24.
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Ring der Retter—GS—ilvlRing der RetterRing 1 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+14 Ausdauer
+8 Willenskraft
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Benutzen: Erhöht die Rüstung 10 Sek. lang um 300. (30 Min. Abklingzeit)
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Angriffsband—GS—ilvlAngriffsbandRing 2 · Rar
GS — · ilvl —Werte
+7 Ausdauer
+5 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
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Gnomenschrumpfstrahl—GS—ilvlGnomenschrumpfstrahlSchmuckstück 1 · Verbreitet
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Lässt das Ziel schrumpfen und verringert seine Angriffskraft um 250. Zumindest ist das meistens der Fall... (5 Min. Abklingzeit)
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Meister der Arena—GS—ilvl
-
Wirbelwindaxt—GS—ilvlWirbelwindaxtWaffenhand · Episch
GS — · ilvl —Waffe
37 - 69 Schaden
Tempo 1,50
(35.3 Schaden pro Sekunde)
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Zauberschaden
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Trefferchance: Gewährt Euch 1 zusätzlichen Angriff bei Eurem nächsten Schwung.
-
Der grüne Turm—GS—ilvlDer grüne TurmSchildhand · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
1507 Rüstung
Werte
+13 Ausdauer
+7 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: Mithrilstachel (16-20)
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Bei erlittenem Treffer im Gefecht besteht eine Chance von 1%, einen Dornenschild aufzubauen, der Angreifern beim Treffer 3 Naturschaden zufügt und den Naturwiderstand 30 Sek. lang um 50 erhöht.
-
DistanzKein Gegenstand verfügbar
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 2.007
- Stärke
- 82
- Beweglichkeit
- 59
- Ausdauer
- 144
- Intelligenz
- 71
- Willenskraft
- 82
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 296
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 4,55 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 3,47 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 56,48
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 30
- Kritische Zaubertrefferchance
- 5,15 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.250
- Ausweichchance
- 7,52 %
- Parierchance
- 4,84 %
- Blockchance
- 4,84 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 55
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 1124—
Heilig
Punkte: 11
0/5
5/5
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
1/1
0/2
Rang 1
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 0/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
0/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
0/3
Rang 1
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 0/1
0/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
0/5
Rang 1
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.
0/1
Rang 1
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 24
0/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
5/5
Rang 5
Passiv
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
66 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
3/3
Rang 3
Passiv
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
- Verschanzen 5/5
0/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
1/1
Rang 1
Spontanzauber
60 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
3/5
Rang 3
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 6%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
0/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild 0/1
0/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 1/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 0/1
Retribution
Punkte: —
—/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
—/2
Rang 1
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
—/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
—/5
—/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
—/3
Rang 1
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
—/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
—/3
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
—/1
Rang 1
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
—/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit —/1
—/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung —/5
—/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
—/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
—/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
—/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
—/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße —/1
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
Build 2 4—31
Heilig
Punkte: 4
0/5
4/5
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
0/1
0/2
Rang 1
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 0/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
0/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
0/3
Rang 1
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 0/1
0/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
0/5
Rang 1
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.
0/1
Rang 1
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Protection
Punkte: —
—/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
—/5
Rang 1
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
—/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
—/3
Rang 1
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen —/5
—/5
—/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
—/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
—/2
—/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
—/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild —/1
—/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums —/1
—/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
—/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild —/1
Vergeltung
Punkte: 31
0/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
0/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
5/5
1/3
Rang 1
Passiv
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
65 Mana
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 73 bis 78, oder 147 bis 156 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
2/3
Rang 2
Passiv
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 10%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
0/3
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
1/1
Rang 1
Sofort
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 40 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
0/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 1/1
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 5/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
0/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
1 Min. Abklingzeit
60 Mana
20 m Reichweite
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 1/1
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.