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Weißsträhnes Kappe44GS44ilvlWeißsträhnes KappeKopf · Rar
GS 44 · ilvl 44Rüstung
52 Rüstung
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+9 Ausdauer
+14 Intelligenz
+14 Willenskraft
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Thalliumkropfband der Eule14GS36ilvlThalliumkropfband der EuleHals · Selten
GS 14 · ilvl 36 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+5 Intelligenz
+5 Willenskraft
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Fledermausflügelmantel24GS32ilvlFledermausflügelmantelSchultern · Rar
GS 24 · ilvl 32Rüstung
37 Rüstung
Werte
+10 Intelligenz
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Leuchtendes Dreschercape16GS29ilvlLeuchtendes DreschercapeRücken · Rar
GS 16 · ilvl 29Rüstung
23 Rüstung
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+3 Intelligenz
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Robe von Doan38GS38ilvlRobe von DoanBrust · Rar
GS 38 · ilvl 38Rüstung
55 Rüstung
Werte
+4 Ausdauer
+13 Willenskraft
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Neophytenhemd0GS—ilvl -
Wams des Scharlachroten Kreuzzugs0GS—ilvlWams des Scharlachroten KreuzzugsWappenrock · Selten
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Kristallene Manschetten10GS18ilvlKristallene ManschettenHandgelenke · Rar
GS 10 · ilvl 18Rüstung
15 Rüstung
Werte
+2 Intelligenz
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Syniel
Blutelf · Priester
Heilig
Stufe 39- GearScore
- 373
- Gegenstandsstufe
- 31
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Zauberhexerhandschuhe der Heilung22GS40ilvlZauberhexerhandschuhe der HeilungHände · Selten
GS 22 · ilvl 40Rüstung
33 Rüstung
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+29 Heilzauber und +10 Schadenszauber
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Königliche Schärpe der Heilung25GS44ilvlKönigliche Schärpe der HeilungTaille · Selten
GS 25 · ilvl 44Rüstung
33 Rüstung
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+29 Heilzauber und +10 Schadenszauber
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Gazeträumerhose28GS28ilvlGazeträumerhoseBeine · Rar
GS 28 · ilvl 28Rüstung
40 Rüstung
Werte
+7 Intelligenz
+6 Willenskraft
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Beschwörerschuhe der Eule18GS35ilvlBeschwörerschuhe der EuleFüße · Selten
GS 18 · ilvl 35Rüstung
32 Rüstung
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+6 Intelligenz
+7 Willenskraft
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Elektrokutorgewindemutter19GS34ilvlElektrokutorgewindemutterRing 1 · Rar
GS 19 · ilvl 34 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+4 Ausdauer
+9 Willenskraft
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Aufgeladenes Zahnrad der Willenskraft21GS37ilvlAufgeladenes Zahnrad der WillenskraftRing 2 · Rar
GS 21 · ilvl 37Werte
+5 Naturwiderstand
+5 Arkanwiderstand
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+10 Willenskraft
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Schmuck 1Kein Gegenstand verfügbar
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Schmuck 2Kein Gegenstand verfügbar
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Hand der Rechtschaffenheit44GS44ilvlHand der RechtschaffenheitWaffenhand · Rar
GS 44 · ilvl 44Waffe
56 - 105 Schaden
Tempo 2,70
(29.8 Schaden pro Sekunde)
Werte
+8 Willenskraft
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Mordreshs lebloser Schädel41GS41ilvlMordreshs lebloser SchädelSchildhand · Rar
GS 41 · ilvl 41Werte
+5 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 13.
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Glutzauberstab der Heilung9GS41ilvlGlutzauberstab der HeilungDistanzwaffe · Selten
GS 9 · ilvl 41Waffe
35 - 66 Feuerschaden
Tempo 1,50
(33.7 Schaden pro Sekunde)
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+11 Heilzauber und +4 Schadenszauber
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 993
- Stärke
- 25
- Beweglichkeit
- 33
- Ausdauer
- 57
- Intelligenz
- 127
- Willenskraft
- 174
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 15
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 0 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 5,12 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 30,89
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 93
- Kritische Zaubertrefferchance
- 9,4 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 386
- Ausweichchance
- 4,36 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 6
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv —30—
Discipline
Punkte: —
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
—/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.
—/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
—/3
Rang 1
Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
—/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
—/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
—/5
—/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation —/3
—/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille —/1
—/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
—/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
—/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke —/5
—/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
—/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Heilig
Punkte: 30
0/2
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
0/1
Rang 1
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
0/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 20%.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
2/5
Rang 2
Passiv
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
0/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
0/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
0/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung 1/1
0/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
0/5
Rang 1
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
0/1
Rang 1
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Shadow
Punkte: —
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
—/3
Rang 1
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
—/5
Rang 1
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
—/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
—/1
Rang 1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
—/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei —/2
—/1
Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
—/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.
—/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
—/5
—/1
Rang 1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung —/1
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
—/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.
—/1
Rang 1
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt —/1
