Porträt von Superpimp

Superpimp

Stufe 64 · Mensch · Magier · Arkan

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
870
Angelegte Gegenstandsstufe
78

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Reisehut der SchattenkrempeKopf · Selten67GS81ilvl
    Reisehut der Schattenkrempe

    Kopf · Selten

    GS 67 · ilvl 81

    Rüstung

    83 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

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  • DraenethystkranzHals · Selten41GS87ilvl
    Draenethystkranz

    Hals · Selten

    GS 41 · ilvl 87

    Werte

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    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.

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  • Mantelung der MagiemachtSchultern · Rar65GS85ilvl
    Mantelung der Magiemacht

    Schultern · Rar

    GS 65 · ilvl 85

    Rüstung

    88 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +10 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Effekte

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  • Kommunaler UmhangRücken · Selten23GS52ilvl
    Kommunaler Umhang

    Rücken · Selten

    GS 23 · ilvl 52

    Rüstung

    33 Rüstung

    Werte

    +4 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    +4 Willenskraft

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  • Goldgewebte TunikaBrust · Rar87GS85ilvl
    Goldgewebte Tunika

    Brust · Rar

    GS 87 · ilvl 85

    Rüstung

    118 Rüstung

    Werte

    +13 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +8 Willenskraft

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    Effekte

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  • Wappenrock der FlammeWappenrock · Episch0GS—ilvl
    Wappenrock der Flamme

    Wappenrock · Episch

    GS 0 · ilvl —

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  • Sternenfeuergelenkbänder des AdlersHandgelenke · Selten41GS87ilvl
    Sternenfeuergelenkbänder des Adlers

    Handgelenke · Selten

    GS 41 · ilvl 87

    Rüstung

    48 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +5 Gesundheit

    +14 Intelligenz

    +22 Ausdauer

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Porträt von Superpimp
Superpimp

Superpimp

Mensch · Magier

Arkan

Stufe 64
GearScore
870
Gegenstandsstufe
78
  • Handschuhe des TumultsHände · Rar70GS91ilvl
    Handschuhe des Tumults

    Hände · Rar

    GS 70 · ilvl 91

    Rüstung

    78 Rüstung

    Werte

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.

    Effekte

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  • Wildfennschärpe des HerbeirufersTaille · Selten63GS99ilvl
    Wildfennschärpe des Herbeirufers

    Taille · Selten

    GS 63 · ilvl 99

    Rüstung

    69 Rüstung

    Verzauberungen

    +17 Intelligenz

    +20 Zauberschaden und Heilung

    +17 Kritische Zaubertrefferwertung

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  • Gamaschen des TodestunnlersBeine · Rar90GS88ilvl
    Gamaschen des Todestunnlers

    Beine · Rar

    GS 90 · ilvl 88

    Rüstung

    106 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    +15 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

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  • Kommunale StiefelFüße · Selten30GS52ilvl
    Kommunale Stiefel

    Füße · Selten

    GS 30 · ilvl 52

    Rüstung

    47 Rüstung

    Werte

    +11 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 13.

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  • Heiliges Band der HeilungRing 1 · Rar50GS88ilvl
    Heiliges Band der Heilung

    Ring 1 · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Werte

    +15 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • AdeptenbandRing 2 · Selten41GS87ilvl
    Adeptenband

    Ring 2 · Selten

    GS 41 · ilvl 87

    Werte

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 12.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 13.

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  • Kommunaler Stein des StoikersSchmuckstück 1 · Selten23GS52ilvl
    Kommunaler Stein des Stoikers

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 23 · ilvl 52

    Effekte

    Benutzen: Stellt 200 bis 600 Gesundheit wieder her. (10 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Stellt alle 6 Sek. 8 Gesundheit wieder her.

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  • Kommunaler Stein der WeisheitSchmuckstück 2 · Selten23GS52ilvl
    Kommunaler Stein der Weisheit

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 23 · ilvl 52

    Werte

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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  • Stab der ZwillingsweltenWaffenhand · Selten135GS81ilvl
    Stab der Zwillingswelten

    Waffenhand · Selten

    GS 135 · ilvl 81

    Waffe

    158 - 237 Schaden

    Tempo 3,40

    (58.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +21 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    +13 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

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  • Rute der VerwüstungDistanzwaffe · Selten21GS81ilvl
    Rute der Verwüstung

    Distanzwaffe · Selten

    GS 21 · ilvl 81

    Waffe

    82 - 154 Arkanschaden

    Tempo 1,60

    (73.8 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +6 Ausdauer

    +6 Intelligenz

    +4 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 7.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
3.645
Stärke
31
Beweglichkeit
36
Ausdauer
175
Intelligenz
410
Willenskraft
215

Physischer Kampf

Angriffskraft
21
Kritische Nahkampftrefferchance
3,82 %
Kritische Distanztrefferchance
4,14 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
56,29
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0,96

Zauber

Zaubermacht
373
Kritische Zaubertrefferchance
16,92 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
10

Verteidigung

Rüstung
742
Ausweichchance
4,26 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
8
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 40—15

Arkan

Punkte: 40
2/2
Arkanes Feingefühl2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

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5/5
Arkaner Fokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 10%.

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0/5
Verbesserte arkane Geschosse0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 20%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/2
Zauberstab-Spezialisierung0/2

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

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2/5
Magische Vereinnahmung2/5

Rang 2

Passiv

Erhöht alle Widerstandsarten um 4. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

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5/5
Arkane Konzentration5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

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0/2
Einklang der Magie0/2

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

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3/3
Arkaner Einschlag3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 6%.

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0/1
Arkane Seelenstärke0/1

Rang 1

Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserter Manaschild0/2

Rang 1

Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

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0/2
Verbesserter Gegenzauber0/2

Rang 1

Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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3/3
Arkane Meditation3/3

Rang 3

Passiv

Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/2
Verbessertes Blinzeln0/2

Rang 1

Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 13% verringert.

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1/1
Geistesgegenwart1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

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5/5
Arkaner Geist5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

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0/2
Prismatischer Mantel0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

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3/3
Arkane Instabilität3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

  • Geistesgegenwart 1/1
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3/3
Arkane Kraft3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 30%.

  • Arkane Konzentration 5/5
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0/3
Machtvolle arkane Geschosse0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erhält einen um 15% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte, aber die Manakosten sind um 2% erhöht.

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1/1
Arkane Macht1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkane Instabilität 3/3
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2/2
Zauberkraft2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.

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5/5
Geistesbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Zauberschaden um bis zu 25% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Verlangsamen0/1

Rang 1

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

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Rang0/51/55/5

Fire

Punkte: —
—/5
Verbesserter Feuerball—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.

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—/5
Einschlag—/5

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

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—/5
Entzünden—/5

Rang 1

Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 8% Eures Zauberschadens brennen.

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—/2
Flammenwerfen—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.

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—/3
Verbesserter Feuerschlag—/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.

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—/2
Verbrennung—/2

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 2%.

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—/3
Verbesserter Flammenstoß—/3

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

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—/1
Pyroschlag—/1

Rang 1

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 148 bis 195 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 56 Feuerschaden verursacht.

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—/2
Brennende Seele—/2

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 35%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 5% verringert.

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—/3
Verbessertes Versengen—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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—/2
Glühender Schild—/2

Rang 1

Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Fernkampfangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

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—/3
Meister der Elemente—/3

Rang 1

Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten zurück.

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—/3
Spiel mit dem Feuer—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 1% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 1%.

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—/3
Kritische Masse—/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

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—/1
Druckwelle—/1

Rang 1

Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 160 bis 192 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Pyroschlag —/1
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—/2
Heiße Sohlen—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

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—/5
Feuermacht—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.

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—/3
Brandstifter—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 1%.

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—/1
Einäschern—/1

Rang 1

Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Kritische Masse —/3
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—/2
Glühender Zorn—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 10%.

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—/5
Machtvoller Feuerball—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 3% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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—/1
Drachenodem—/1

Rang 1

Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Einäschern —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Frost

Punkte: 15
0/2
Schutz des Frostes0/2

Rang 1

Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

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5/5
Verbesserter Frostblitz5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sek.

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3/3
Elementare Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Frost- und Feuerzauber und die Chance, dass ein Gegner diesen widerstehen kann, um 3%.

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5/5
Eissplitter5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

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0/3
Erfrierung0/3

Rang 1

Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

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0/2
Verbesserte Frostnova0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sek.

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0/3
Dauerfrost0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.

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0/3
Stechendes Eis0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

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1/1
Eisige Adern1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

47 Mana

Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

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1/3
Verbesserter Blizzard1/3

Rang 1

Passiv

Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1,50 Sek. lang an.

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0/2
Arktische Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

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0/3
Frostkanalisierung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

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0/5
Zertrümmern0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.

  • Verbesserte Frostnova 0/2
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0/3
Tiefgefroren0/3

Rang 1

Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.

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0/1
Kälteeinbruch0/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

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0/3
Verbesserter Kältekegel0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

Auf Wowhead ansehen
0/2
Eisschollen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 10%.

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0/5
Winterkälte0/5

Rang 1

Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

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0/1
Eisbarriere0/1

Rang 1

Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 455 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Kälteeinbruch 0/1
Auf Wowhead ansehen
0/5
Arktische Winde0/5

Rang 1

Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.

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0/5
Machtvoller Frostblitz0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Frostblitz' erhält einen um 2% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte und eine zusätzliche Chance von 1% auf kritische Treffer.

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0/1
Wasserelementar beschwören0/1

Rang 1

Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

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Rang0/51/55/5