Porträt von Sunkilmoons

Sunkilmoons

Stufe 60 · Troll · Priest · Shadow

Get Carried

NA nightslayer

GearScore
732
Angelegte Gegenstandsstufe
70

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Master's Hat of Shadow WrathHead · Uncommon51GS63ilvl
    Master's Hat of Shadow Wrath

    Head · Uncommon

    GS 51 · ilvl 63

    Rüstung

    66 Armor

    Verzauberungen

    +39 Shadow Spell Damage

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  • Communal NecklaceNeck · Uncommon23GS52ilvl
    Communal Necklace

    Neck · Uncommon

    GS 23 · ilvl 52

    Werte

    +12 Stamina

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  • Fireheart Shoulderpads of the InvokerShoulders · Uncommon53GS84ilvl
    Fireheart Shoulderpads of the Invoker

    Shoulders · Uncommon

    GS 53 · ilvl 84

    Rüstung

    79 Armor

    Verzauberungen

    +15 Intellect

    +17 Spell Damage and Healing

    +15 Spell Critical Strike Rating

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  • Infiltrator's CloakBack · Uncommon42GS90ilvl
    Infiltrator's Cloak

    Back · Uncommon

    GS 42 · ilvl 90

    Rüstung

    56 Armor

    Werte

    +10 Stamina

    +10 Intellect

    +6 Spirit

    Equip: Improves spell critical strike rating by 10.

    Effekte

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12.

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  • Fireheart Chestpiece of the SorcererChest · Uncommon70GS84ilvl
    Fireheart Chestpiece of the Sorcerer

    Chest · Uncommon

    GS 70 · ilvl 84

    Rüstung

    106 Armor

    Verzauberungen

    +29 Stamina

    +19 Intellect

    +23 Spell Damage and Healing

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  • Fireheart Bracers of the SorcererWrist · Uncommon39GS84ilvl
    Fireheart Bracers of the Sorcerer

    Wrist · Uncommon

    GS 39 · ilvl 84

    Rüstung

    46 Armor

    Verzauberungen

    +16 Stamina

    +11 Intellect

    +12 Spell Damage and Healing

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Porträt von Sunkilmoons

Sunkilmoons

Troll · Priest

Shadow

Stufe 60
GearScore
732
Gegenstandsstufe
70
  • Fireheart Gloves of the InvokerHands · Uncommon53GS84ilvl
    Fireheart Gloves of the Invoker

    Hands · Uncommon

    GS 53 · ilvl 84

    Rüstung

    66 Armor

    Verzauberungen

    +15 Intellect

    +17 Spell Damage and Healing

    +15 Spell Critical Strike Rating

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  • Fireheart Girdle of Shadow WrathWaist · Uncommon53GS84ilvl
    Fireheart Girdle of Shadow Wrath

    Waist · Uncommon

    GS 53 · ilvl 84

    Rüstung

    60 Armor

    Verzauberungen

    +41 Shadow Damage

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  • Fireheart Leggings of the InvokerLegs · Uncommon70GS84ilvl
    Fireheart Leggings of the Invoker

    Legs · Uncommon

    GS 70 · ilvl 84

    Rüstung

    93 Armor

    Verzauberungen

    +19 Intellect

    +23 Spell Damage and Healing

    +19 Spell Critical Strike Rating

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  • Communal BootsFeet · Uncommon30GS52ilvl
    Communal Boots

    Feet · Uncommon

    GS 30 · ilvl 52

    Rüstung

    47 Armor

    Werte

    +11 Intellect

    Effekte

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 13.

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  • Communal Band of DurabilityRing 1 · Uncommon23GS52ilvl
    Communal Band of Durability

    Ring 1 · Uncommon

    GS 23 · ilvl 52

    Werte

    +12 Stamina

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  • Communal Band of WisdomRing 2 · Uncommon23GS52ilvl
    Communal Band of Wisdom

    Ring 2 · Uncommon

    GS 23 · ilvl 52

    Werte

    +5 Stamina

    +5 Intellect

    +3 Spirit

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  • Communal Stone of StoicismTrinket 1 · Uncommon23GS52ilvl
    Communal Stone of Stoicism

    Trinket 1 · Uncommon

    GS 23 · ilvl 52

    Effekte

    Use: Restores 200 to 600 health. (10 Mins Cooldown)

    Equip: Restores 8 health every 6 sec.

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  • Communal Stone of WisdomTrinket 2 · Uncommon23GS52ilvl
    Communal Stone of Wisdom

    Trinket 2 · Uncommon

    GS 23 · ilvl 52

    Werte

    +6 Stamina

    Effekte

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 20.

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  • The Staff of Twin WorldsMain Hand · Uncommon135GS81ilvl
    The Staff of Twin Worlds

    Main Hand · Uncommon

    GS 135 · ilvl 81

    Waffe

    158 - 237 Damage

    Speed 3.40

    (58.1 damage per second)

    Werte

    +21 Stamina

    +19 Intellect

    +13 Spirit

    Effekte

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 35.

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  • Desolation RodRanged · Uncommon21GS81ilvl
    Desolation Rod

    Ranged · Uncommon

    GS 21 · ilvl 81

    Waffe

    82 - 154 Arcane Damage

    Speed 1.60

    (73.8 damage per second)

    Werte

    +6 Stamina

    +6 Intellect

    +4 Spirit

    Effekte

    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 7.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
3.327
Stärke
36
Beweglichkeit
42
Ausdauer
211
Intelligenz
246
Willenskraft
152

Physischer Kampf

Angriffskraft
26
Kritische Nahkampftrefferchance
4,69 %
Kritische Distanztrefferchance
4,81 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
56,65
Schaden pro Sekunde der Schildhand
1,18

Zauber

Zaubermacht
179
Kritische Zaubertrefferchance
9,17 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
703
Ausweichchance
4,77 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 4—47

Discipline

Punkte: 4
4/5
Unbreakable Will4/5

Rang 4

Passive

Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 12%.

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0/5
Zauberstab-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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0/5
Schweigsame Entschlossenheit0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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0/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.

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0/3
Verbessertes Machtwort: Schild0/3

Rang 1

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.

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0/2
Märtyrertum0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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0/1
Innerer Fokus0/1

Rang 1

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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0/3
Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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0/5
Mentale Beweglichkeit0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Mentale Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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0/1
Göttlicher Wille0/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 0/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 0/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/1
Seele der Macht0/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 0/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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0/1
Schmerzunterdrückung0/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Holy

Punkte: —
—/2
Heilfokus—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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—/3
Verbesserte Erneuerung—/3

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

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—/5
Macht des Glaubens—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/5
Zauberschutz—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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—/5
Göttlicher Furor—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

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—/1
Heilige Nova—/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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—/3
Gesegnete Erholung—/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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—/3
Inspiration—/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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—/2
Heilige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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—/3
Verbesserte Heilung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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—/2
Sengendes Licht—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor —/5
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—/2
Heilende Gebete—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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—/1
Geist der Erlösung—/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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—/5
Geistige Führung—/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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—/2
Woge des Lichts—/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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—/5
Spirituelle Heilung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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—/3
Heilige Konzentration—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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—/1
Brunnen des Lichts—/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung —/1
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—/3
Gesegnete Abhärtung—/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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—/5
Machtvolle Heilung—/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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—/1
Kreis der Heilung—/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Shadow

Punkte: 47
5/5
Spirit Tap5/5

Rang 5

Passive

Gives you a 100% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target that yields experience or honor. For the duration, your mana will regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 sec.

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0/5
Blackout0/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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3/3
Shadow Affinity3/3

Rang 3

Passive

Reduces the threat generated by your Shadow spells by 25%.

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2/2
Improved Shadow Word: Pain2/2

Rang 2

Passive

Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 sec.

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5/5
Shadow Focus5/5

Rang 5

Passive

Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 10%.

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0/2
Verbesserter psychischer Schrei0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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5/5
Improved Mind Blast5/5

Rang 5

Passive

Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 2.5 sec.

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1/1
Mind Flay1/1

Rang 1

Channeled

38 Mana

20 yd range

Assault the target's mind with Shadow energy, causing 200 Shadow damage over 3 sec and slowing their movement speed by 50%.

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0/2
Verbessertes Verblassen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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2/2
Shadow Reach2/2

Rang 2

Passive

Increases the range of your offensive Shadow spells by 20%.

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4/5
Shadow Weaving4/5

Rang 4

Passive

Your Shadow damage spells have a 80% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 2% and lasts 15 sec. Stacks up to 5 times.

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0/1
Stille0/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei 0/2
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1/1
Vampiric Embrace1/1

Rang 1

Instant cast

10 sec cooldown

27 Mana

30 yd range

Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 15% of any Shadow spell damage you deal for 1 min.

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0/2
Verbesserte Vampirumarmung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampiric Embrace 1/1
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3/3
Focused Mind3/3

Rang 3

Passive

Reduces the mana cost of your Mind Blast, Mind Control and Mind Flay spells by 15%.

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0/2
Abhärtende Schatten0/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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5/5
Darkness5/5

Rang 5

Passive

Increases your Shadow spell damage by 10%.

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1/1
Shadowform1/1

Rang 1

Instant cast

1.5 sec cooldown

440 Mana

Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may not cast Holy spells while in this form.

  • Vampiric Embrace 1/1
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4/5
Shadow Power4/5

Rang 4

Passive

Increases the critical strike chance of your Mind Blast and Shadow Word: Death spells by 12%.

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5/5
Misery5/5

Rang 5

Passive

Your Shadow Word: Pain, Mind Flay and Vampiric Touch spells also cause the target to take an additional 5% spell damage.

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1/1
Vampiric Touch1/1

Rang 1

1.5 sec cast

325 Mana

30 yd range

Causes 896 Shadow damage over 15 sec to your target and causes all party members to gain mana equal to 5% of any Shadow spell damage you deal.

  • Shadowform 1/1
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Rang0/51/55/5