Porträt von Streetsham

Streetsham

Stufe 70 · Draenei · Schamane · Elementar

Somalia Learing Center

NA nightslayer

GearScore
1.852
Angelegte Gegenstandsstufe
124

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Bedeckung des HimmelsdonnersKopf · Episch186GS146ilvl
    Bedeckung des Himmelsdonners

    Kopf · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    830 Rüstung

    Werte

    +53 Stärke

    +55 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 20.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 28.

    Verzauberungen

    +12 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden

    +4 Kritische Trefferwertung und +4 Stärke

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

    Harnisch des Himmelsdonners

    (2) Set: Eure Zauber 'Erdschock', 'Flammenschock' und 'Frostschock' kosten 10% weniger Mana.

    (4) Set: Jedes Mal, wenn Ihr 'Sturmschlag' wirkt, wird Eure Angriffskraft 12 Sek. lang um 70 erhöht.

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  • SumpfsteinhalsketteHals · Rar66GS115ilvl
    Sumpfsteinhalskette

    Hals · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    +14 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +18 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

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  • Schulterstücke der wilden MagieSchultern · Episch97GS110ilvl
    Schulterstücke der wilden Magie

    Schultern · Episch

    GS 97 · ilvl 110

    Rüstung

    583 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

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  • Schattenumhang von DalaranRücken · Episch77GS115ilvl
    Schattenumhang von Dalaran

    Rücken · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Rüstung

    97 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

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  • Heldenhalsberge des ImperiumsBrust · Episch166GS133ilvl
    Heldenhalsberge des Imperiums

    Brust · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    934 Rüstung

    Werte

    +30 Ausdauer

    +40 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 106 und den verursachten Schaden um bis zu 36.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 12 Mana wieder her.

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  • WirbelarmschienenHandgelenke · Episch77GS115ilvl
    Wirbelarmschienen

    Handgelenke · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Rüstung

    355 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

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Porträt von Streetsham
Streetsham

Streetsham

Draenei · Schamane

Elementar

Stufe 70
GearScore
1.852
Gegenstandsstufe
124
  • ZentrierungshandschuheHände · Episch103GS115ilvl
    Zentrierungshandschuhe

    Hände · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    507 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Gurt des StreunersTaille · Episch103GS115ilvl
    Gurt des Streuners

    Taille · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    457 Rüstung

    Werte

    +25 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 17.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Eluniterfüllte GamaschenBeine · Episch158GS128ilvl
    Eluniterfüllte Gamaschen

    Beine · Episch

    GS 158 · ilvl 128

    Rüstung

    353 Rüstung

    Werte

    +30 Ausdauer

    +40 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 31.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 46.

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  • Stiefel des ScheusaltötersFüße · Episch103GS115ilvl
    Stiefel des Scheusaltöters

    Füße · Episch

    GS 103 · ilvl 115

    Rüstung

    558 Rüstung

    Werte

    +26 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 17.

    Verzauberungen

    +4 Kritische Trefferwertung und +4 Stärke

    +8 Angriffskraft und alle 5 Sek. 2 Mana

    +3 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

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  • Gespenstisches BandRing 1 · Episch100GS141ilvl
    Gespenstisches Band

    Ring 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +30 Ausdauer

    +29 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.

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  • Ring der fröstelnden WonneRing 2 · Episch100GS141ilvl
    Ring der fröstelnden Wonne

    Ring 2 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +43 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 80.

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  • Tabakspfeife aus DunkeleisenSchmuckstück 1 · Episch100GS141ilvl
    Tabakspfeife aus Dunkeleisen

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 59.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang Zauberschaden und Heilung um bis zu 209. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Der BlitzkondensatorSchmuckstück 2 · Episch77GS115ilvl
    Der Blitzkondensator

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Bei einem kritischen Zaubertreffer, der Schaden verursacht, erhaltet Ihr eine elektrische Ladung. Sobald Ihr 3 elektrische Ladungen gesammelt habt, entlädt sich ein Energieblitz, der 694 bis 806 Schaden verursacht. Die elektrische Ladung kann nicht öfter als ein Mal alle 2,5 Sek. erhalten werden.

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  • Bestrafer der AmaniWaffenhand · Episch164GS132ilvl
    Bestrafer der Amani

    Waffenhand · Episch

    GS 164 · ilvl 132

    Waffe

    107 - 199 Schaden

    Tempo 1,60

    (95.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +30 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 20.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 217.

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  • DrachenherzflammenschildSchildhand · Episch138GS115ilvl
    Drachenherzflammenschild

    Schildhand · Episch

    GS 138 · ilvl 115

    Rüstung

    4872 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

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  • Totem der AstralwindeDistanzwaffe · Rar37GS115ilvl
    Totem der Astralwinde

    Distanzwaffe · Rar

    GS 37 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Angriffskraftbonus von Attacken der Waffe des Windzorns um 80.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.969
Stärke
164
Beweglichkeit
115
Ausdauer
499
Intelligenz
426
Willenskraft
140

Physischer Kampf

Angriffskraft
738
Kritische Nahkampftrefferchance
7,91 %
Kritische Distanztrefferchance
7,91 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
94,04
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
523
Kritische Zaubertrefferchance
9,97 %
Zaubertempo
2,54 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
9.776
Ausweichchance
6,23 %
Parierchance
0 %
Blockchance
4,96 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
554
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 1744—

Elementar

Punkte: 17
2/5
Konvektion2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.

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5/5
Erschütterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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3/3
Ruf der Flamme3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

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1/1
Elementarfokus1/1

Rang 1

Passiv

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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5/5
Nachklingen5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

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0/5
Ruf des Donners0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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1/2
Verbesserte Feuertotems1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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0/2
Weitreichender Sturm0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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0/1
Elementarfuror0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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0/5
Unerbittlicher Sturm0/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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0/3
Elementare Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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0/5
Blitzschlagbeherrschung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners 0/5
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0/1
Elementarbeherrschung0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 0/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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0/5
Blitzüberladung0/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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0/1
Totem des Ingrimms0/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 0/5
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Rang0/51/55/5

Verstärk

Punkte: 44
5/5
Wissen der Ahnen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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0/2
Wächtertotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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5/5
Donnernde Stöße5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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2/2
Stärkungstotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.

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1/1
Schamanistischer Fokus1/1

Rang 1

Passiv

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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5/5
Schlaghagel5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 5/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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1/2
Verbesserte Waffentotems1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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1/1
Waffen der Geister1/1

Rang 1

Sofort

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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3/3
Elementarwaffen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

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3/3
Geistige Schnelligkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.

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5/5
Waffenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.

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3/3
Beidhändigkeitsspezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.

  • Beidhändigkeit 1/1
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1/1
Beidhändigkeit1/1

Rang 1

Sofort

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 1/1
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1/1
Sturmschlag1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

236 Mana

Nahkampfreichweite

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 3/3
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5/5
Entfesselte Wut5/5

Rang 5

Passiv

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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1/1
Schamanistische Wut1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Restoration

Punkte: —
—/5
Verbesserte Welle der Heilung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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—/5
Gezeitenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.

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—/2
Verbesserte Reinkarnation—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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—/3
Heilung der Ahnen—/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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—/5
Totemfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.

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—/3
Weisheit der Natur—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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—/5
Heilfokus—/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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—/1
Totembeherrschung—/1

Rang 1

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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—/3
Geschick der Heilung—/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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—/5
Regenerationstotems—/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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—/5
Gezeitenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

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—/3
Pfad der Heilung—/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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—/1
Schnelligkeit der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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—/5
Läuterung—/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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—/1
Totem der Manaflut—/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems —/5
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—/5
Wächter der Natur—/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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—/3
Segen der Natur—/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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—/2
Verbesserte Kettenheilung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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—/1
Erdschild—/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur —/3
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.
Build 2Aktiv 41—20

Elementar

Punkte: 41
5/5
Konvektion5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

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5/5
Erschütterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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3/3
Ruf der Flamme3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

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1/1
Elementarfokus1/1

Rang 1

Passiv

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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0/5
Nachklingen0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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5/5
Ruf des Donners5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 5%.

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1/2
Verbesserte Feuertotems1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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2/2
Weitreichender Sturm2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.

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1/1
Elementarfuror1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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3/5
Unerbittlicher Sturm3/5

Rang 3

Passiv

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 6% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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3/3
Elementare Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 6%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

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5/5
Blitzschlagbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0,5 Sek.

  • Ruf des Donners 5/5
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1/1
Elementarbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 1/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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5/5
Blitzüberladung5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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1/1
Totem des Ingrimms1/1

Rang 1

Spontanzauber

110 Mana

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 5/5
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Rang0/51/55/5

Enhancement

Punkte: —
—/5
Wissen der Ahnen—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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—/5
Schild-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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—/2
Wächtertotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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—/5
Donnernde Stöße—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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—/2
Verbesserter Geisterwolf—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

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—/3
Verbesserter Blitzschlagschild—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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—/2
Stärkungstotems—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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—/1
Schamanistischer Fokus—/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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—/5
Schlaghagel—/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße —/5
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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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—/2
Verbesserte Waffentotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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—/1
Waffen der Geister—/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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—/3
Elementarwaffen—/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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—/3
Geistige Schnelligkeit—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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—/5
Waffenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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—/3
Beidhändigkeitsspezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit —/1
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—/1
Beidhändigkeit—/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister —/1
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—/1
Sturmschlag—/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen —/3
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—/5
Entfesselte Wut—/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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—/1
Schamanistische Wut—/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 20
0/5
Verbesserte Welle der Heilung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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1/2
Verbesserte Reinkarnation1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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0/3
Heilung der Ahnen0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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3/3
Weisheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

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0/5
Heilfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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0/3
Geschick der Heilung0/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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0/5
Regenerationstotems0/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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0/5
Läuterung0/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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0/1
Totem der Manaflut0/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 0/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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0/3
Segen der Natur0/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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0/1
Erdschild0/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 0/3
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Rang0/51/55/5