Porträt von Squidmen

Squidmen

Stufe 24 · Draenei · Schamane · Verstärk

Retribution

NA nightslayer

GearScore
217
Angelegte Gegenstandsstufe
24

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Schutzbrille mit grünen GläsernKopf · Selten20GS30ilvl
    Schutzbrille mit grünen Gläsern

    Kopf · Selten

    GS 20 · ilvl 30

    Rüstung

    35 Rüstung

    Werte

    +8 Ausdauer

    +7 Willenskraft

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  • Blitzende HalsketteHals · Selten8GS25ilvl
    Blitzende Halskette

    Hals · Selten

    GS 8 · ilvl 25

    Werte

    +2 Stärke

    +2 Beweglichkeit

    +1 Ausdauer

    +2 Intelligenz

    +2 Willenskraft

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  • Unverwüstliche SchiftungSchultern · Rar14GS20ilvl
    Unverwüstliche Schiftung

    Schultern · Rar

    GS 14 · ilvl 20

    Rüstung

    64 Rüstung

    Werte

    +8 Beweglichkeit

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  • Fenrus' BalgRücken · Rar14GS26ilvl
    Fenrus' Balg

    Rücken · Rar

    GS 14 · ilvl 26

    Rüstung

    22 Rüstung

    Werte

    +6 Beweglichkeit

    +5 Ausdauer

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  • Wildharnisch des FalkenBrust · Selten13GS22ilvl
    Wildharnisch des Falken

    Brust · Selten

    GS 13 · ilvl 22

    Rüstung

    81 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)

    +5 Beweglichkeit

    +4 Intelligenz

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  • Braunes LeinenhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Braunes Leinenhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • EulenarmschienenHandgelenke · Selten8GS25ilvl
    Eulenarmschienen

    Handgelenke · Selten

    GS 8 · ilvl 25

    Rüstung

    37 Rüstung

    Werte

    +5 Intelligenz

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Porträt von Squidmen

Squidmen

Draenei · Schamane

Verstärk

Stufe 24
GearScore
217
Gegenstandsstufe
24
  • Starre Handschuhe des TigersHände · Selten9GS22ilvl
    Starre Handschuhe des Tigers

    Hände · Selten

    GS 9 · ilvl 22

    Rüstung

    50 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)

    +3 Beweglichkeit

    +4 Stärke

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  • MoossattelgurtTaille · Rar23GS31ilvl
    Moossattelgurt

    Taille · Rar

    GS 23 · ilvl 31

    Rüstung

    59 Rüstung

    Werte

    +5 Ausdauer

    +11 Intelligenz

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  • WildhütergamaschenBeine · Selten9GS18ilvl
    Wildhütergamaschen

    Beine · Selten

    GS 9 · ilvl 18

    Rüstung

    65 Rüstung

    Werte

    +4 Beweglichkeit

    +1 Ausdauer

    +2 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)

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  • Bewegliche StiefelFüße · Selten8GS20ilvl
    Bewegliche Stiefel

    Füße · Selten

    GS 8 · ilvl 20

    Rüstung

    53 Rüstung

    Werte

    +5 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+16 Rüstung)

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  • Reich mit Juwelen besetzter RingRing 1 · Rar12GS22ilvl
    Reich mit Juwelen besetzter Ring

    Ring 1 · Rar

    GS 12 · ilvl 22

    Werte

    +6 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 2.

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  • Schwerer silberner Ring des AffenRing 2 · Rar15GS27ilvl
    Schwerer silberner Ring des Affen

    Ring 2 · Rar

    GS 15 · ilvl 27

    Verzauberungen

    +4 Beweglichkeit

    +4 Ausdauer

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  • Schwacher RekombobulatorSchmuckstück 1 · Selten10GS28ilvl
    Schwacher Rekombobulator

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 10 · ilvl 28

    Effekte

    Benutzen: Stellt 150 bis 250 Gesundheit und Mana eines freundlichen Ziels wieder her und versucht, jegliche Verwandlungseffekte auf ihm zu bannen. Verringerte Wirksamkeit gegen Verwandlungseffekte von Zaubernden der Stufe 31 und höher. (5 Min. Abklingzeit)

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  • GnomenuniversalfernbedienungSchmuckstück 2 · Selten8GS25ilvl
    Gnomenuniversalfernbedienung

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 8 · ilvl 25

    Effekte

    Benutzen: Ermöglicht für kurze Zeit die Kontrolle eines mechanischen Ziels. Manchmal funktioniert das allerdings nicht und lässt die Maschine einfach erstarren oder macht sie sehr, sehr ärgerlich. Gnomeningenieurskunst vom Feinsten. (3 Min. Abklingzeit)

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  • Peins mächtiger HammerWaffenhand · Rar46GS23ilvl
    Peins mächtiger Hammer

    Waffenhand · Rar

    GS 46 · ilvl 23

    Waffe

    55 - 83 Schaden

    Tempo 3,50

    (19.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +11 Stärke

    +4 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: Feurige Waffe

    Flammenzunge 2

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Verfügbare Gegenstände: 16Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
394
Stärke
27
Beweglichkeit
48
Ausdauer
34
Intelligenz
38
Willenskraft
23

Physischer Kampf

Angriffskraft
82
Kritische Nahkampftrefferchance
11,35 %
Kritische Distanztrefferchance
2,35 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
6,39
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0,79

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
3,95 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
626
Ausweichchance
6,31 %
Parierchance
0 %
Blockchance
4,8 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —15—

Elemental

Punkte: —
—/5
Konvektion—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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—/5
Erschütterung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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—/2
Griff der Erde—/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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—/3
Schutz der Elemente—/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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—/3
Ruf der Flamme—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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—/1
Elementarfokus—/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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—/5
Nachklingen—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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—/5
Ruf des Donners—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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—/2
Verbesserte Feuertotems—/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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—/3
Auge des Sturms—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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—/3
Elementarverwüstung—/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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—/2
Weitreichender Sturm—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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—/1
Elementarfuror—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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—/5
Unerbittlicher Sturm—/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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—/5
Blitzschlagbeherrschung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners —/5
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—/1
Elementarbeherrschung—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror —/1
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—/3
Elementarschilde—/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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—/5
Blitzüberladung—/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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—/1
Totem des Ingrimms—/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Verstärk

Punkte: 15
5/5
Wissen der Ahnen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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0/2
Wächtertotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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5/5
Donnernde Stöße5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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0/2
Verbesserter Geisterwolf0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

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3/3
Verbesserter Blitzschlagschild3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 15%.

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1/2
Stärkungstotems1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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1/1
Schamanistischer Fokus1/1

Rang 1

Passiv

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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0/5
Schlaghagel0/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 5/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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0/2
Verbesserte Waffentotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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0/1
Waffen der Geister0/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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0/3
Elementarwaffen0/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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0/3
Geistige Schnelligkeit0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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0/5
Waffenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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0/3
Beidhändigkeitsspezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit 0/1
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0/1
Beidhändigkeit0/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 0/1
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0/1
Sturmschlag0/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 0/3
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0/5
Entfesselte Wut0/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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0/1
Schamanistische Wut0/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Restoration

Punkte: —
—/5
Verbesserte Welle der Heilung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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—/5
Gezeitenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.

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—/2
Verbesserte Reinkarnation—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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—/3
Heilung der Ahnen—/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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—/5
Totemfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.

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—/3
Weisheit der Natur—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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—/5
Heilfokus—/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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—/1
Totembeherrschung—/1

Rang 1

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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—/3
Geschick der Heilung—/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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—/5
Regenerationstotems—/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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—/5
Gezeitenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

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—/3
Pfad der Heilung—/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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—/1
Schnelligkeit der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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—/5
Läuterung—/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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—/1
Totem der Manaflut—/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems —/5
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—/5
Wächter der Natur—/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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—/3
Segen der Natur—/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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—/2
Verbesserte Kettenheilung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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—/1
Erdschild—/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur —/3
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.