Angelegte Gegenstände
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Beschlagener Helm des Legionärs67GS81ilvlBeschlagener Helm des LegionärsKopf · Selten
GS 67 · ilvl 81Rüstung
347 Rüstung
Werte
+19 Beweglichkeit
+30 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.
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Garottenschlinge49GS85ilvlGarottenschlingeHals · Rar
GS 49 · ilvl 85Werte
+16 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 14.
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 36.
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Schützer des Minenarbeiters55GS87ilvlSchützer des MinenarbeitersSchultern · Selten
GS 55 · ilvl 87Rüstung
157 Rüstung
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+16 Beweglichkeit
+22 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 16.
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Gewebter Umhang des Nomaden55GS97ilvlGewebter Umhang des NomadenRücken · Rar
GS 55 · ilvl 97Rüstung
66 Rüstung
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+14 Stärke
+14 Beweglichkeit
+21 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 13.
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Berserkerweste der Knochenmalmer87GS85ilvlBerserkerweste der KnochenmalmerBrust · Rar
GS 87 · ilvl 85Rüstung
491 Rüstung
Werte
+14 Beweglichkeit
+15 Ausdauer
+13 Intelligenz
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Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 72.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Handgelenksschutz der Spionagemeisterin66GS115ilvlHandgelenksschutz der SpionagemeisterinHandgelenke · Rar
GS 66 · ilvl 115Rüstung
128 Rüstung
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+18 Beweglichkeit
+15 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 15.
Slowdrop
Draenei · Schamane
Verstärk
Stufe 70- GearScore
- 1.249
- Gegenstandsstufe
- 101
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Blutbefleckte Felshetzerstulpen65GS85ilvlBlutbefleckte FelshetzerstulpenHände · Rar
GS 65 · ilvl 85Rüstung
307 Rüstung
Werte
+13 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
+14 Intelligenz
Verzauberungen
+8 Trefferwertung
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.
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Kommunaler Gürtel30GS52ilvlKommunaler GürtelTaille · Selten
GS 30 · ilvl 52Rüstung
159 Rüstung
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+16 Beweglichkeit
+6 Ausdauer
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Gamaschen des Meuchelmords118GS115ilvlGamaschen des MeuchelmordsBeine · Rar
GS 118 · ilvl 115Rüstung
256 Rüstung
Werte
+40 Beweglichkeit
+33 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.
Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Meuchelmords
(2) Set: Eure Angriffe mit den Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Nierenhieb' erhöhen 6 Sek. lang die Angriffstempowertung um 160.
(4) Set: Eure Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Vergiften' kosten 10 weniger Energie.
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Stiefel des sicheren Schritts65GS85ilvlStiefel des sicheren SchrittsFüße · Rar
GS 65 · ilvl 85Rüstung
155 Rüstung
Werte
+20 Beweglichkeit
+28 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.
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Gespenstisches Band100GS141ilvlGespenstisches BandRing 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+30 Ausdauer
+29 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.
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Ring der fröstelnden Wonne100GS141ilvlRing der fröstelnden WonneRing 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+43 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 80.
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Tabakspfeife aus Dunkeleisen100GS141ilvlTabakspfeife aus DunkeleisenSchmuckstück 1 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 59.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang Zauberschaden und Heilung um bis zu 209. (2 Min. Abklingzeit)
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Leerer Düsterbräubecher100GS141ilvlLeerer DüsterbräubecherSchmuckstück 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 98.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 376. (2 Min. Abklingzeit)
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Faust der Abrechnung90GS88ilvlFaust der AbrechnungWaffenhand · Rar
GS 90 · ilvl 88Waffe
102 - 190 Schaden
Tempo 2,70
(54.1 Schaden pro Sekunde)
Werte
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.
Verzauberungen
Windfuror 5
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 12.
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Faust der Abrechnung90GS88ilvlFaust der AbrechnungSchildhand · Rar
GS 90 · ilvl 88Waffe
102 - 190 Schaden
Tempo 2,70
(54.1 Schaden pro Sekunde)
Werte
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 16.
Verzauberungen
Flammenzunge 7
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 12.
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Kommunales Totem des Sturms12GS52ilvlKommunales Totem des SturmsDistanzwaffe · Selten
GS 12 · ilvl 52 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Sturmschlag' um 5.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 6.889
- Stärke
- 134
- Beweglichkeit
- 248
- Ausdauer
- 391
- Intelligenz
- 182
- Willenskraft
- 122
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 844
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 18,48 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 11,32 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 125,8
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 62,9
Zauber
- Zaubermacht
- 334
- Kritische Zaubertrefferchance
- 4,48 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.562
- Ausweichchance
- 9,72 %
- Parierchance
- 3,12 %
- Blockchance
- 3,12 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 1744—
Elementar
Punkte: 17
2/5
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
0/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
3/3
1/1
Rang 1
Passiv
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
0/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
0/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
0/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners 0/5
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror 0/1
0/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
0/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung 0/5
Verstärk
Punkte: 44
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.
1/1
Rang 1
Passiv
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
1/1
Rang 1
Sofort
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.
- Beidhändigkeit 1/1
1/1
Rang 1
Sofort
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister 1/1
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
217 Mana
Nahkampfreichweite
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen 3/3
5/5
Rang 5
Passiv
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Restoration
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
—/5
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
—/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.
—/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
—/1
Rang 1
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
—/3
Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.
—/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
—/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
—/5
—/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems —/5
—/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
—/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
—/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
—/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur —/3
