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Angelegte Gegenstände
Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.
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Gesichtsschutz des Orkans—GS—ilvlGesichtsschutz des OrkansKopf · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
687 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+31 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.
Verzauberungen
Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung
+12 Kritische Zaubertrefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden
+10 Kritische Zaubertrefferwertung
+5 Zauberschaden und Heilung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 39.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat des Orkans
Set: Euer Totem des stürmischen Zorns erhöht den Zauberschaden zusätzlich um 20.
(4) Set: Wenn Ihr mit einem Offensivzauber einen kritischen Treffer erzielt, besteht die Chance, dass die Grundmanakosten Eures nächsten Zaubers um 270 verringert werden.
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Zierde der gestohlenen Seelen—GS—ilvlZierde der gestohlenen SeelenHals · Episch
GS — · ilvl —Werte
+18 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.
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Schulterschutz des Orkans—GS—ilvlSchulterschutz des OrkansSchultern · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
634 Rüstung
Werte
+28 Ausdauer
+26 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 12.
Verzauberungen
Verzaubert: +18 Zaubermacht und 10 Kritische Zaubertrefferwertung
+6 Zauberschaden, +5 Kritische Zaubertrefferwertung
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+4 Zauberschaden und Heilung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.
Auf Wowhead ansehen ↗Ornat des Orkans
Set: Euer Totem des stürmischen Zorns erhöht den Zauberschaden zusätzlich um 20.
(4) Set: Wenn Ihr mit einem Offensivzauber einen kritischen Treffer erzielt, besteht die Chance, dass die Grundmanakosten Eures nächsten Zaubers um 270 verringert werden.
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Bernsteinfarbenes Cape des Naturzorns—GS—ilvlBernsteinfarbenes Cape des NaturzornsRücken · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
74 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+45 Naturschaden
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Netherstoßbrustplatte—GS—ilvlNetherstoßbrustplatteBrust · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
846 Rüstung
Werte
+34 Ausdauer
+23 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 32.
Verzauberungen
Verzaubert: +6 Alle Werte
+12 Zauberschaden
+9 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 37.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Netherstoßes
Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
-
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Netherstoßarmschienen—GS—ilvlNetherstoßarmschienenHandgelenke · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
355 Rüstung
Werte
+13 Ausdauer
+13 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Zauberschaden
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+2 Zauberschaden und Heilung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Netherstoßes
Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Shamnoth
Troll · Schamane
Elementar
Stufe 70- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 116
-
Handlappen des Seelenfressers—GS—ilvlHandlappen des SeelenfressersHände · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
132 Rüstung
Werte
+31 Ausdauer
+24 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.
Verzauberungen
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+4 Zauberschaden und Heilung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.
-
Netherstoßgürtel—GS—ilvlNetherstoßgürtelTaille · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
457 Rüstung
Werte
+10 Ausdauer
+17 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.
Verzauberungen
+5 Zauberschaden und +6 Ausdauer
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+3 Kritische Zaubertrefferwertung
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 30.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Netherstoßes
Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
-
Hose des Zauberschlags—GS—ilvlHose des ZauberschlagsBeine · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
156 Rüstung
Werte
+12 Ausdauer
+8 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 22.
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer
+4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+9 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 46.
Auf Wowhead ansehen ↗Insignien des Zauberschlags
(2) Set: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance, den Schaden Eurer Zauber und Effekte 10 Sek. lang um 92 zu erhöhen.
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Stiefel der Vorhersage—GS—ilvlStiefel der VorhersageFüße · Episch
GS — · ilvl —Rüstung
134 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
+23 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.
Verzauberungen
Verzaubert: Schwaches Tempo und +9 Ausdauer
+9 Zauberschaden
+4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden
+3 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.
-
Ring der unerbittlichen Stürme—GS—ilvlRing der unerbittlichen StürmeRing 1 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+15 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Naturzauber und Natureffekte zugefügten Schaden um bis zu 43.
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Violettes Siegel—GS—ilvlViolettes SiegelRing 2 · Episch
GS — · ilvl —Werte
+22 Ausdauer
+22 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.
-
Ikone des Silberwappens—GS—ilvlIkone des SilberwappensSchmuckstück 1 · Episch
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.
Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 155. (2 Min. Abklingzeit)
-
Quagmirrans Auge—GS—ilvlQuagmirrans AugeSchmuckstück 2 · Rar
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 37.
Anlegen: Eure offensiven Zauber haben eine Chance, Eure Zaubertempowertung 6 Sek. lang um 320 zu erhöhen.
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Hammer der aufgedeckten Geheimnisse—GS—ilvlHammer der aufgedeckten GeheimnisseWaffenhand · Episch
GS — · ilvl —Waffe
153 - 285 Schaden
Tempo 2,70
(81.1 Schaden pro Sekunde)
Werte
+24 Ausdauer
+16 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.
Verzauberungen
Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 159.
-
Drachenschuppenschild des Naturzorns—GS—ilvlDrachenschuppenschild des NaturzornsSchildhand · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
3533 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +12 Intelligenz
+45 Naturschaden
-
Totem der Leere—GS—ilvlTotem der LeereDistanzwaffe · Rar
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den durch 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursachten Schaden um bis zu 55.
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 8.249
- Stärke
- 123
- Beweglichkeit
- 86
- Ausdauer
- 527
- Intelligenz
- 447
- Willenskraft
- 171
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 366
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 3,72 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 2,71 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 67,45
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 856
- Kritische Zaubertrefferchance
- 22,19 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 7.520
- Ausweichchance
- 4,88 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 4,76 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.187
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 41—20
Elementar
Punkte: 41
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
0/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
3/3
1/1
Rang 1
Passiv
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 5%.
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
0/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
3/5
Rang 3
Passiv
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 6% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 6%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0,5 Sek.
- Ruf des Donners 5/5
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror 1/1
0/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
110 Mana
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung 5/5
Enhancement
Punkte: —
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
—/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße —/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
—/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
—/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit —/1
—/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister —/1
—/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen —/3
—/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 20
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
5/5
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
0/5
0/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 0/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
0/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
0/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 0/3
Build 2 —852
Elemental
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
—/3
—/1
Rang 1
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
—/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
—/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners —/5
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
—/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
—/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung —/5
Verstärk
Punkte: 8
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
0/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
0/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
0/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
0/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit 0/1
0/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister 0/1
0/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen 0/3
0/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 52
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
5/5
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
1/3
Rang 1
Passiv
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
3/3
Rang 3
Passiv
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
5/5
1/1
Rang 1
Spontanzauber
5 Min. Abklingzeit
66 Mana
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 5/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
300 Mana
40 m Reichweite
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 3/3