Porträt von Runscape

Runscape

Stufe 70 · Gnom · Hexenmeister · Dämonologie

Virtue

NA nightslayer

GearScore
1.923
Angelegte Gegenstandsstufe
128

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Holobrille der ZerstörungKopf · Episch156GS127ilvl
    Holobrille der Zerstörung

    Kopf · Episch

    GS 156 · ilvl 127

    Rüstung

    174 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +24 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 29.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung

    +12 Kritische Zaubertrefferwertung und um 3% erhöhter kritischer Schaden

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +5 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 64.

    Anlegen: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Gaswolken auf der Minikarte an.

    Anlegen: Erhöht leicht die Verstohlenheitsentdeckung.

    Benutzen: Ermöglicht Euch, in weite Entfernungen zu sehen. (3 Sek. Abklingzeit)

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  • Sonnenkönigs TalismanHals · Episch97GS138ilvl
    Sonnenkönigs Talisman

    Hals · Episch

    GS 97 · ilvl 138

    Werte

    +22 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 41.

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  • Mantelung des Herzens der LeereSchultern · Episch109GS120ilvl
    Mantelung des Herzens der Leere

    Schultern · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    152 Rüstung

    Werte

    +26 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 14.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +18 Zaubermacht und 10 Kritische Zaubertrefferwertung

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +6 Zauberschaden und +4 Intelligenz

    +4 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 37.

    Gewandung des Herzens der Leere

    Set: Eure Schattenzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang 135 zusätzlichen Schattenschaden zu gewähren.

    Set: Eure Feuerzauber haben eine Chance, den von Euch verursachten Schaden 15 Sek. lang um 135 Feuerschaden zu erhöhen.

    (4) Set: Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' um 3 Sek.

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  • NetherleerenumhangRücken · Episch100GS141ilvl
    Netherleerenumhang

    Rücken · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Rüstung

    118 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Feingefühl

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 53.

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  • Robe des VerderbersBrust · Episch166GS133ilvl
    Robe des Verderbers

    Brust · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    223 Rüstung

    Werte

    +48 Ausdauer

    +33 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 23.

    Verzauberungen

    +4 Kritische Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden

    +5 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 55.

    Gewandung des Verderbers

    Set: Euer Begleiter wird um 15% des Schadens, den Ihr verursacht, geheilt.

    (4) Set: Erfolgreiche Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den durch ' Verderbnis' verursachten Schaden um 10%, erfolgreiche Treffer mit 'Verbrennen' erhöhen den von 'Feuerbrand' verursachten Schaden um 10%.

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  • Armschienen des flinken GedankensHandgelenke · Episch100GS141ilvl
    Armschienen des flinken Gedankens

    Handgelenke · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Rüstung

    103 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 34.

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Porträt von Runscape
Runscape

Runscape

Gnom · Hexenmeister

Dämonologie

Stufe 70
GearScore
1.923
Gegenstandsstufe
128
  • Handschuhe des Herzens der LeereHände · Episch109GS120ilvl
    Handschuhe des Herzens der Leere

    Hände · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    126 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

    Gewandung des Herzens der Leere

    Set: Eure Schattenzauber haben eine Chance, 15 Sek. lang 135 zusätzlichen Schattenschaden zu gewähren.

    Set: Eure Feuerzauber haben eine Chance, den von Euch verursachten Schaden 15 Sek. lang um 135 Feuerschaden zu erhöhen.

    (4) Set: Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Feuerbrand' um 3 Sek.

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  • Gürtel der ZauberwuchtTaille · Episch118GS128ilvl
    Gürtel der Zauberwucht

    Taille · Episch

    GS 118 · ilvl 128

    Rüstung

    121 Rüstung

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 23.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 30.

    Verzauberungen

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +6 Zauberschaden, +5 Kritische Zaubertrefferwertung

    +4 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 50.

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  • Gamaschen des VerderbersBeine · Episch166GS133ilvl
    Gamaschen des Verderbers

    Beine · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    195 Rüstung

    Werte

    +48 Ausdauer

    +32 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 24.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 32.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Zauberschaden und +20 Ausdauer

    +4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 55.

    Gewandung des Verderbers

    Set: Euer Begleiter wird um 15% des Schadens, den Ihr verursacht, geheilt.

    (4) Set: Erfolgreiche Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den durch ' Verderbnis' verursachten Schaden um 10%, erfolgreiche Treffer mit 'Verbrennen' erhöhen den von 'Feuerbrand' verursachten Schaden um 10%.

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  • Stiefel der ZauberwuchtFüße · Episch118GS128ilvl
    Stiefel der Zauberwucht

    Füße · Episch

    GS 118 · ilvl 128

    Rüstung

    148 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 39.

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  • Band der EwigkeitRing 1 · Episch95GS135ilvl
    Band der Ewigkeit

    Ring 1 · Episch

    GS 95 · ilvl 135

    Werte

    +28 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 34.

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  • Band des purpurroten FurorsRing 2 · Episch86GS125ilvl
    Band des purpurroten Furors

    Ring 2 · Episch

    GS 86 · ilvl 125

    Werte

    +22 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

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  • Ikone des SilberwappensSchmuckstück 1 · Episch73GS110ilvl
    Ikone des Silberwappens

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 73 · ilvl 110

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.

    Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 155. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Quagmirrans AugeSchmuckstück 2 · Rar66GS115ilvl
    Quagmirrans Auge

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 37.

    Anlegen: Eure offensiven Zauber haben eine Chance, Eure Zaubertempowertung 6 Sek. lang um 320 zu erhöhen.

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  • Geisterklinge der NathrezimWaffenhand · Episch153GS125ilvl
    Geisterklinge der Nathrezim

    Waffenhand · Episch

    GS 153 · ilvl 125

    Waffe

    116 - 216 Schaden

    Tempo 1,80

    (92.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +18 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 203.

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  • TiefensteinSchildhand · Episch158GS128ilvl
    Tiefenstein

    Schildhand · Episch

    GS 158 · ilvl 128

    Werte

    +16 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 23.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Zauberstab des vergessenen SternsDistanzwaffe · Episch53GS134ilvl
    Zauberstab des vergessenen Sterns

    Distanzwaffe · Episch

    GS 53 · ilvl 134

    Waffe

    186 - 346 Schattenschaden

    Tempo 1,50

    (177.3 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 11.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
9.074
Stärke
46
Beweglichkeit
61
Ausdauer
550
Intelligenz
456
Willenskraft
132

Physischer Kampf

Angriffskraft
36
Kritische Nahkampftrefferchance
4,19 %
Kritische Distanztrefferchance
4,23 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
43,99
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
1.029
Kritische Zaubertrefferchance
20,17 %
Zaubertempo
1,78 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.482
Ausweichchance
4,48 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1.224
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 —2140

Affliction

Punkte: —
—/5
Unterdrückung—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/5
Verbesserte Verderbnis—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek.

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—/2
Verbesserter Fluch der Schwäche—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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—/2
Verbesserter Seelendieb—/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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—/2
Verbesserter Aderlass—/2

Rang 1

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

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—/2
Seelenentzug—/2

Rang 1

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.

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—/2
Verbesserter Fluch der Pein—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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—/5
Teufelskonzentration—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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—/1
Fluch verstärken—/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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—/2
Grimmige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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—/2
Einbruch der Nacht—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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—/3
Machtvolle Verderbnis—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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—/5
Umschlingende Schatten—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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—/1
Lebensentzug—/1

Rang 1

Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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—/1
Fluch der Erschöpfung—/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken —/1
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—/5
Schattenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug —/1
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—/5
Ansteckung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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—/1
Dunkler Pakt—/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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—/2
Verbessertes Schreckensgeheul—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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—/3
Verhängnis—/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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—/1
Instabiles Gebrechen—/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Dämonologie

Punkte: 21
1/2
Verbesserter Gesundheitsstein1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.

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2/3
Verbesserter Wichtel2/3

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 20%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/2
Verbesserte Lebenslinie0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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0/3
Verbesserter Leerwandler0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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3/3
Teufelsintelligenz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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1/1
Teufelsbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

15 Min. Abklingzeit

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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3/3
Teufelsausdauer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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2/2
Meister der Beschwörung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Teufelsbeherrschung 1/1
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0/5
Unheilige Macht0/5

Rang 1

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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1/1
Dämonische Opferung1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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0/3
Mananachschub0/3

Rang 1

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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0/5
Meister der Dämonologie0/5

Rang 1

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.

Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.

Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.

Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.

Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 0/5
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0/3
Dämonische Abhärtung0/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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0/1
Seelenverbindung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 1/1
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0/3
Dämonisches Wissen0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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0/5
Dämonische Taktiken0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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0/1
Teufelswache beschwören0/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Zerstörung

Punkte: 40
5/5
Verbesserter Schattenblitz5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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5/5
Katastrophe5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.

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5/5
Dunkle Macht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

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0/5
Nachwirkung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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5/5
Verwüstung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

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1/1
Schattenbrand1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

105 Mana

20 m Reichweite

Überzieht das Ziel sofort mit 305 bis 318 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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2/2
Intensität2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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2/2
Zerstörerische Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.

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0/3
Verbesserter sengender Schmerz0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 2/2
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0/5
Verbesserter Feuerbrand0/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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1/1
Verderben1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 5/5
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2/3
Netherschutz2/3

Rang 2

Passiv

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 20%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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3/5
Glutsturm3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 6% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 6%.

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3/3
Heimzahlen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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0/1
Feuersbrunst0/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 0/5
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1/3
Seele entziehen1/3

Rang 1

Passiv

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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5/5
Schatten und Flamme5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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0/1
Schattenfurie0/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 5/5
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv 2536—

Gebrechen

Punkte: 25
1/5
Unterdrückung1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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0/2
Verbesserter Seelendieb0/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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2/2
Seelenentzug2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.

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2/2
Verbesserter Fluch der Pein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.

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3/5
Teufelskonzentration3/5

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 42%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/1
Fluch verstärken0/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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2/2
Grimmige Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

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1/2
Einbruch der Nacht1/2

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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3/3
Machtvolle Verderbnis3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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3/5
Umschlingende Schatten3/5

Rang 3

Passiv

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 3% verringert.

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1/1
Lebensentzug1/1

Rang 1

Spontanzauber

140 Mana

30 m Reichweite

Überträgt alle 3 Sek. 88 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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0/1
Fluch der Erschöpfung0/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 0/1
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0/5
Schattenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug 1/1
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0/5
Ansteckung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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0/1
Dunkler Pakt0/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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0/2
Verbessertes Schreckensgeheul0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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0/3
Verhängnis0/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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0/1
Instabiles Gebrechen0/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 0/5
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Rang0/51/55/5

Dämonologie

Punkte: 36
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/2
Verbesserte Lebenslinie0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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0/3
Verbesserter Leerwandler0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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3/3
Teufelsintelligenz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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1/1
Teufelsbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

15 Min. Abklingzeit

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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3/3
Teufelsausdauer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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2/2
Meister der Beschwörung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Teufelsbeherrschung 1/1
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5/5
Unheilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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1/1
Dämonische Opferung1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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1/3
Mananachschub1/3

Rang 1

Passiv

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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5/5
Meister der Dämonologie5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 1 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und alle Widerstände um 0,5 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 5/5
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2/3
Dämonische Abhärtung2/3

Rang 2

Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 2%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 10%.

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1/1
Seelenverbindung1/1

Rang 1

Spontanzauber

418 Mana

100 m Reichweite

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 1/1
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2/3
Dämonisches Wissen2/3

Rang 2

Passiv

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 8% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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0/5
Dämonische Taktiken0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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0/1
Teufelswache beschwören0/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Destruction

Punkte: —
—/5
Verbesserter Schattenblitz—/5

Rang 1

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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—/5
Katastrophe—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/5
Dunkle Macht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

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—/5
Nachwirkung—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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—/2
Verbesserter Feuerblitz—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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—/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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—/5
Verwüstung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/1
Schattenbrand—/1

Rang 1

Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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—/2
Intensität—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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—/2
Zerstörerische Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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—/3
Verbesserter sengender Schmerz—/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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—/2
Feuerschwall—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität —/2
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—/5
Verbesserter Feuerbrand—/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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—/1
Verderben—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung —/5
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—/3
Netherschutz—/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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—/5
Glutsturm—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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—/3
Heimzahlen—/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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—/1
Feuersbrunst—/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand —/5
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—/3
Seele entziehen—/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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—/5
Schatten und Flamme—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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—/1
Schattenfurie—/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme —/5
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