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Angelegte Gegenstände
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발톱의 투구118GS115ilvl발톱의 투구머리 · 희귀
GS 118 · ilvl 115Rüstung
방어도 237
Werte
민첩성 +25
체력 +21
착용 효과: 적중도가 14만큼 증가합니다.
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착용 효과: 전투력이 66만큼 증가합니다.
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갈퀴 군주의 목걸이66GS115ilvl갈퀴 군주의 목걸이목 · 희귀
GS 66 · ilvl 115Werte
체력 +19
착용 효과: 적중도가 21만큼 증가합니다.
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착용 효과: 전투력이 38만큼 증가합니다.
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원정대 정찰병의 견장87GS114ilvl원정대 정찰병의 견장어깨 · 희귀
GS 87 · ilvl 114Rüstung
방어도 217
Werte
민첩성 +25
착용 효과: 적중도가 24만큼 증가합니다.
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착용 효과: 전투력이 50만큼 증가합니다.
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섬세한 녹색 판초55GS97ilvl섬세한 녹색 판초등 · 희귀
GS 55 · ilvl 97Rüstung
방어도 66
Werte
민첩성 +14
체력 +19
착용 효과: 적중도가 14만큼 증가합니다.
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착용 효과: 전투력이 28만큼 증가합니다.
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카라보르의 갑옷111GS109ilvl카라보르의 갑옷가슴 · 희귀
GS 111 · ilvl 109Rüstung
방어도 278
Werte
민첩성 +25
체력 +18
착용 효과: 적중도가 12만큼 증가합니다.
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착용 효과: 전투력이 90만큼 증가합니다.
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고급 헝겊 셔츠0GS—ilvl -
WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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첩보단장의 손목보호구66GS115ilvl첩보단장의 손목보호구손목 · 희귀
GS 66 · ilvl 115Rüstung
방어도 128
Werte
민첩성 +18
체력 +15
착용 효과: 적중도가 15만큼 증가합니다.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
민첩성 +4
회피 숙련도 +2
Runbit
인간 · 도적
전투
Stufe 70- GearScore
- 1.376
- Gegenstandsstufe
- 109
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거친 황야의 장갑88GS115ilvl거친 황야의 장갑손 · 희귀
GS 88 · ilvl 115Rüstung
방어도 183
Werte
민첩성 +32
체력 +33
Effekte
착용 효과: 전투력이 16만큼 증가합니다.
Auf Wowhead ansehen ↗거친 황야 의복
(2) 세트 효과: 적중도가 35만큼 증가합니다.
(4) 세트 효과: 공격 시 일정 확률로 15초 동안 전투력이 160만큼 증가합니다.
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변화하는 한밤중의 허리띠65GS85ilvl변화하는 한밤중의 허리띠허리 · 희귀
GS 65 · ilvl 85Rüstung
방어도 127
Werte
민첩성 +15
체력 +19
Verzauberungen
민첩성 +4
회피 숙련도 +3
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착용 효과: 전투력이 28만큼 증가합니다.
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암살의 다리보호구118GS115ilvl암살의 다리보호구다리 · 희귀
GS 118 · ilvl 115Rüstung
방어도 256
Werte
민첩성 +40
체력 +33
착용 효과: 적중도가 22만큼 증가합니다.
Effekte
착용 효과: 전투력이 44만큼 증가합니다.
Auf Wowhead ansehen ↗암살의 제복
(2) 세트 효과: 비열한 습격 및 급소 가격 사용 시 6초 동안 가속도가 160만큼 증가합니다.
(4) 세트 효과: 절개 및 독살에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다.
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소리 없는 길잡이 장화88GS115ilvl소리 없는 길잡이 장화발 · 희귀
GS 88 · ilvl 115Rüstung
방어도 201
Werte
민첩성 +27
체력 +30
Verzauberungen
마법부여: 최하급 속도 증가
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착용 효과: 전투력이 50만큼 증가합니다.
착용 효과: 은신의 효과 레벨이 1만큼 증가합니다.
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구원의 학살자 징표62GS109ilvl구원의 학살자 징표반지 1 · 희귀
GS 62 · ilvl 109Werte
민첩성 +15
착용 효과: 적중도가 10만큼 증가합니다.
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착용 효과: 전투력이 50만큼 증가합니다.
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까마귀발톱 반지66GS115ilvl까마귀발톱 반지반지 2 · 희귀
GS 66 · ilvl 115Werte
민첩성 +20
체력 +15
착용 효과: 적중도가 13만큼 증가합니다.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
착용 효과: 전투력이 30만큼 증가합니다.
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블레이드피스트의 관용50GS88ilvl블레이드피스트의 관용장신구 1 · 희귀
GS 50 · ilvl 88Werte
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 26만큼 증가합니다.
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사용 효과: 15초 동안 전투력이 200만큼 증가합니다. (1분 30초 후 재사용 가능)
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해결사의 모래시계64GS112ilvl해결사의 모래시계장신구 2 · 희귀
GS 64 · ilvl 112Werte
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 32만큼 증가합니다.
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착용 효과: 치명타 적중 시 일정 확률로 10초 동안 전투력이 300만큼 증가합니다.
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최고사령관의 절단검118GS115ilvl최고사령관의 절단검주장비 · 희귀
GS 118 · ilvl 115Waffe
공격력 149 - 224
속도 2.60
(초당 공격력 71.7)
Werte
체력 +18
착용 효과: 적중도가 8만큼 증가합니다.
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 13만큼 증가합니다.
착용 효과: 탄력도가 9만큼 증가합니다.
Verzauberungen
순간 효과 독 VII
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착용 효과: 전투력이 26만큼 증가합니다.
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최고사령관의 쾌검118GS115ilvl최고사령관의 쾌검보조장비 · 희귀
GS 118 · ilvl 115Waffe
공격력 103 - 155
속도 1.80
(초당 공격력 71.7)
Werte
체력 +18
착용 효과: 적중도가 8만큼 증가합니다.
착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 13만큼 증가합니다.
착용 효과: 탄력도가 9만큼 증가합니다.
Verzauberungen
순간 효과 독 VII
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착용 효과: 전투력이 26만큼 증가합니다.
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세데크 깃털 단도36GS112ilvl세데크 깃털 단도원거리 장비 · 희귀
GS 36 · ilvl 112Waffe
공격력 80 - 120
속도 1.60
(초당 공격력 62.5)
Werte
민첩성 +15
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착용 효과: 전투력이 22만큼 증가합니다.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 6.994
- Stärke
- 95
- Beweglichkeit
- 441
- Ausdauer
- 347
- Intelligenz
- 39
- Willenskraft
- 63
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.220
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 19,53 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 11,73 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 158,87
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 119,11
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 2.575
- Ausweichchance
- 24,56 %
- Parierchance
- 9,84 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.183
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 1942—
암살
Punkte: 19
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
지속효과
자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
5/5
3/3
1/2
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
5/5
Rang 5
지속효과
사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.
- 원한 5/5
2/5
Rang 2
지속효과
독과 독살로 인한 피해가 8%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 16%만큼 감소합니다.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
전투
Punkte: 42
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
2/2
3/5
3/3
5/5
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
1/1
Rang 1
즉시 시전
6초 후 재사용 가능
기력 10
근접 거리
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.
- 재빠른 손놀림 5/5
0/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
1/1
Rang 1
즉시 시전
2분 후 재사용 가능
기력 25
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
2/2
3/3
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
1/1
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
1/1
Rang 1
지속효과
상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 아드레날린 촉진 1/1
Subtlety
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
—/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
—/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen —/3
—/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung —/1
—/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration —/1
—/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
Build 2 11—50
암살
Punkte: 11
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
2/2
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.
- 원한 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Combat
Punkte: —
—/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
—/5
—/5
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr —/5
—/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
- Präzision —/5
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
—/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
—/2
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
—/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
—/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch —/1
잠행
Punkte: 50
5/5
5/5
0/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
2/2
Rang 2
지속효과
기절시키기와 실명의 사정거리가 5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
3/5
3/3
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
3/3
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
3/3
Rang 3
지속효과
공격 시 대상의 방어도가 560만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.
2/2
Rang 2
지속효과
은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1 레벨 보다 효과가 좋습니다.
1/1
Rang 1
즉시 시전
10분 후 재사용 가능
활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다
2/2
Rang 2
지속효과
비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 20%의 추가 피해를 줍니다.
1/1
Rang 1
즉시 시전
기력 35
근접 거리
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
- 톱니 칼날 3/3
3/3
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
1/1
Rang 1
즉시 시전
2분 후 재사용 가능
유효 거리 30미터
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
- 마음가짐 1/1
3/3
Rang 3
지속효과
자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
5/5
Rang 5
지속효과
총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 5%만큼 증가합니다.
- 사전계획 1/1
1/1
Rang 1
즉시 시전
30초 후 재사용 가능
기력 10
유효 거리 25미터
그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10초 동안 지속됩니다.