Porträt von Romo

Romo

Stufe 70 · Tauren · Druide · Wilder Kampf

bipolar

NA nightslayer

GearScore
1.798
Angelegte Gegenstandsstufe
125

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Kodobalghelm des erbarmungslosen GladiatorsKopf · Episch170GS136ilvl
    Kodobalghelm des erbarmungslosen Gladiators

    Kopf · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    390 Rüstung

    Werte

    +51 Ausdauer

    +35 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 29.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana

    +18 Ausdauer und 5% Betäubungswiderstand

    +8 Abhärtungswertung

    +4 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 81 und den verursachten Schaden um bis zu 27.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

    Zuflucht des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Nachwachsen' ist um 0,20 Sek. verringert.

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  • Erretteranhänger des VeteranenHals · Episch89GS128ilvl
    Erretteranhänger des Veteranen

    Hals · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +30 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +8 Abhärtungswertung

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

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  • Kodobalgschiftung des GladiatorsSchultern · Episch112GS123ilvl
    Kodobalgschiftung des Gladiators

    Schultern · Episch

    GS 112 · ilvl 123

    Rüstung

    331 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +33 Heilung und +11 Zauberschaden und +4 Manaregeneration

    +4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden

    +8 Abhärtungswertung

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

    Zuflucht des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Nachwachsen' ist um 0,20 Sek. verringert.

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  • Umhang der funkelnden AurenRücken · Rar66GS115ilvl
    Umhang der funkelnden Auren

    Rücken · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Rüstung

    78 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    +18 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

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  • Kodobalgtunika des erbarmungslosen GladiatorsBrust · Episch170GS136ilvl
    Kodobalgtunika des erbarmungslosen Gladiators

    Brust · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    470 Rüstung

    Werte

    +48 Ausdauer

    +31 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.

    Verzauberungen

    +10 Zauberdurchschlagskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 79 und den verursachten Schaden um bis zu 27.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

    Zuflucht des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Nachwachsen' ist um 0,20 Sek. verringert.

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  • Kodobalgarmschienen des VeteranenHandgelenke · Episch87GS126ilvl
    Kodobalgarmschienen des Veteranen

    Handgelenke · Episch

    GS 87 · ilvl 126

    Rüstung

    216 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +8 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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Porträt von Romo
Romo

Romo

Tauren · Druide

Wilder Kampf

Stufe 70
GearScore
1.798
Gegenstandsstufe
125
  • KodobalghandschuheHände · Rar88GS115ilvl
    Kodobalghandschuhe

    Hände · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    213 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.

    Anlegen: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Wirbelsturm' um 0,1 Sek.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

    Kodobalgschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Nachwachsen' ist um 0,20 Sek. verringert.

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  • Kodobalggürtel des VeteranenTaille · Episch127GS136ilvl
    Kodobalggürtel des Veteranen

    Taille · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    283 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

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  • KodobalgbeinschützerBeine · Rar118GS115ilvl
    Kodobalgbeinschützer

    Beine · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    306 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +46 Heilung +16 Zauberschaden und +15 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

    Kodobalgschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Nachwachsen' ist um 0,20 Sek. verringert.

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  • Kodobalgstiefel des VerteidigersFüße · Episch139GS146ilvl
    Kodobalgstiefel des Verteidigers

    Füße · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    357 Rüstung

    Werte

    +43 Ausdauer

    +30 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Schwache Temposteigerung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 75 und den verursachten Schaden um bis zu 25.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.

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  • Erretterband des VerteidigersRing 1 · Episch100GS141ilvl
    Erretterband des Verteidigers

    Ring 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +34 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Erretterband des VeteranenRing 2 · Episch89GS128ilvl
    Erretterband des Veteranen

    Ring 2 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +30 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

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  • Reif des unendlichen SegensSchmuckstück 1 · Rar66GS115ilvl
    Reif des unendlichen Segens

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Beim Wirken eines Zaubers besteht die Chance, dass 15 Sek. lang 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Benutzen: Erhöht Eure Willenskraft 20 Sek. lang um 130. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Medaillon der HordeSchmuckstück 2 · Rar66GS115ilvl
    Medaillon der Horde

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Gerechtigkeit des LichtsWaffenhand · Episch153GS125ilvl
    Gerechtigkeit des Lichts

    Waffenhand · Episch

    GS 153 · ilvl 125

    Waffe

    116 - 216 Schaden

    Tempo 1,80

    (92.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +16 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    +20 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +81 Heilzauber und +27 Schadenszauber

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 382 und den verursachten Schaden um bis zu 128.

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  • Kugel des WindrufersSchildhand · Episch122GS105ilvl
    Kugel des Windrufers

    Schildhand · Episch

    GS 122 · ilvl 105

    Werte

    +16 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 64 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

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  • Götze der SmaragdköniginDistanzwaffe · Rar36GS112ilvl
    Götze der Smaragdkönigin

    Distanzwaffe · Rar

    GS 36 · ilvl 112

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die regelmäßige Heilung von 'Blühendes Leben' um bis zu 88.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
9.412
Stärke
83
Beweglichkeit
66
Ausdauer
553
Intelligenz
531
Willenskraft
190

Physischer Kampf

Angriffskraft
503
Kritische Nahkampftrefferchance
14,6 %
Kritische Distanztrefferchance
14,6 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
99,81
Schaden pro Sekunde der Schildhand
49,87

Zauber

Zaubermacht
450
Kritische Zaubertrefferchance
8,49 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
30

Verteidigung

Rüstung
3.040
Ausweichchance
6,62 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
3.255
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —4417

Balance

Punkte: —
—/5
Zorniges Sternenlicht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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—/1
Griff der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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—/4
Verbesserter Griff der Natur—/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur —/1
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—/3
Naturherrschaft—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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—/2
Gebündeltes Sternenlicht—/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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—/2
Verbessertes Mondfeuer—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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—/3
Dornenranken—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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—/1
Insektenschwarm—/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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—/2
Reichweite der Natur—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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—/5
Rache—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht —/2
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—/3
Himmlischer Fokus—/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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—/3
Weisheit des Mondes—/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Anmut der Natur—/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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—/3
Mondschein—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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—/5
Mondfuror—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur —/1
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—/2
Gleichgewicht der Kräfte—/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/3
Traumzustand—/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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—/1
Mondkingestalt—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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—/3
Verbessertes Feenfeuer—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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—/5
Zorn des Cenarius—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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—/1
Naturgewalt—/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wilder Kampf

Punkte: 44
5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

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0/5
Wilde Aggression0/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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3/3
Instinkt der Wildnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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0/2
Brutaler Hieb0/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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3/3
Dickes Fell3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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2/2
Schnelligkeit der Wildnis2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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1/1
Wilde Attacke1/1

Rang 1

Sofort

15 Sek. Abklingzeit

5 Wut

8-25 m Reichweite

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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3/3
Geschärfte Klauen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

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2/2
Schreddernde Angriffe2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

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3/3
Raubtierschläge3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

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2/2
Urfuror2/2

Rang 2

Sofort

Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 3/3
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2/2
Ungezähmte Wut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

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1/1
Feenfeuer (Tiergestalt)1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

30 m Reichweite

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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5/5
Herz der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 3/3
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3/3
Überleben der Stärksten3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Rudelführer1/1

Rang 1

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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2/2
Verbesserter Rudelführer2/2

Rang 2

Passiv

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 1/1
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5/5
Instinkt des Raubtiers5/5

Rang 5

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.

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1/1
Zerfleischen1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 1/1
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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 17
0/5
Verbessertes Mal der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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5/5
Ingrimm5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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5/5
Naturalist5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

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0/5
Naturfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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0/5
Feingefühl0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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1/1
Omen der Klarsicht1/1

Rang 1

Spontanzauber

120 Mana

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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0/3
Verbesserte Verjüngung0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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0/5
Geschenk der Natur0/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 0/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/1
Rasche Heilung0/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 0/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Machtvolle Verjüngung0/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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0/1
Baum des Lebens0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2 81142

Gleichgewicht

Punkte: 8
0/5
Zorniges Sternenlicht0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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1/1
Griff der Natur1/1

Rang 1

Sofort

1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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4/4
Verbesserter Griff der Natur4/4

Rang 4

Passiv

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 65%.

  • Griff der Natur 1/1
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3/3
Naturherrschaft3/3

Rang 3

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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0/2
Gebündeltes Sternenlicht0/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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0/2
Verbessertes Mondfeuer0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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0/3
Dornenranken0/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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0/1
Insektenschwarm0/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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0/2
Reichweite der Natur0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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0/5
Rache0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht 0/2
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0/3
Himmlischer Fokus0/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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0/3
Weisheit des Mondes0/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Anmut der Natur0/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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0/3
Mondschein0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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0/5
Mondfuror0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur 0/1
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0/2
Gleichgewicht der Kräfte0/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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0/3
Traumzustand0/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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0/1
Mondkingestalt0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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0/3
Verbessertes Feenfeuer0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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0/5
Zorn des Cenarius0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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0/1
Naturgewalt0/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5

Wilder Kampf

Punkte: 11
0/5
Wildheit0/5

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

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5/5
Wilde Aggression5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.

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0/3
Instinkt der Wildnis0/3

Rang 1

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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2/2
Brutaler Hieb2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.

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3/3
Dickes Fell3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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0/2
Schnelligkeit der Wildnis0/2

Rang 1

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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1/1
Wilde Attacke1/1

Rang 1

Sofort

15 Sek. Abklingzeit

5 Wut

8-25 m Reichweite

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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0/3
Geschärfte Klauen0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

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0/2
Schreddernde Angriffe0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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0/3
Raubtierschläge0/3

Rang 1

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

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0/2
Urfuror0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 0/3
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0/2
Ungezähmte Wut0/2

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

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0/1
Feenfeuer (Tiergestalt)0/1

Rang 1

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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0/5
Herz der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 0/3
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0/3
Überleben der Stärksten0/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Rudelführer0/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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0/2
Verbesserter Rudelführer0/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 0/1
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0/5
Instinkt des Raubtiers0/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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0/1
Zerfleischen0/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 0/1
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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 42
0/5
Verbessertes Mal der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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5/5
Ingrimm5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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0/5
Naturalist0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

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2/5
Naturfokus2/5

Rang 2

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' oder 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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5/5
Feingefühl5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

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0/1
Omen der Klarsicht0/1

Rang 1

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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3/3
Verbesserte Verjüngung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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5/5
Geschenk der Natur5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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5/5
Verbessertes Nachwachsen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.

  • Verbesserte Verjüngung 3/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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1/1
Rasche Heilung1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

379 Mana

40 m Reichweite

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 5/5
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3/3
Vollkommenheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 3% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 4% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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5/5
Machtvolle Verjüngung5/5

Rang 5

Passiv

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.

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1/1
Baum des Lebens1/1

Rang 1

Spontanzauber

464 Mana

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 5/5
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Rang0/51/55/5