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Angelegte Gegenstände
Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.
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Heaume de gladiateur en cuir—GS—ilvlHeaume de gladiateur en cuirTête · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 316
Werte
+34 Agilité
+53 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 23 le score de résilience.
Verzauberungen
Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher
+12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%
+8 à la puissance d'attaque et +6 Endurance
+4 au score de résilience
Effekte
Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.
Auf Wowhead ansehen ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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Pendentif de triomphe—GS—ilvlPendentif de triompheCou · Épique
GS — · ilvl —Werte
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 10 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 17 le score de résilience.
Verzauberungen
+8 au score de résilience
+2 au score de toucher
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 36 la puissance d'attaque.
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Spallières de gladiateur en cuir—GS—ilvlSpallières de gladiateur en cuirÉpaules · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 291
Werte
+29 Agilité
+39 Endurance
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 23 le score de résilience.
Verzauberungen
Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique
+16 à la puissance d'attaque
+4 au score de résilience et +6 Endurance
+3 au score de résilience
Effekte
Équipé : Augmente de 18 la puissance d'attaque.
Auf Wowhead ansehen ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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Cape sauvage de pérégrin—GS—ilvlCape sauvage de pérégrinDos · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 105
Werte
+36 Endurance
Verzauberungen
Enchanté : Camouflage augmenté
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 70 la puissance d'attaque.
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Tunique de gladiateur en cuir—GS—ilvlTunique de gladiateur en cuirTorse · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 389
Werte
+33 Agilité
+50 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 23 le score de résilience.
Verzauberungen
Enchanté : +15 au score de résilience
+24 à la puissance d'attaque
+20 à la puissance d'attaque
+10 à la puissance d'attaque, +5 au score de critique
+4 au score de coup critique
Effekte
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Auf Wowhead ansehen ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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Chemise de nervi0GS—ilvlChemise de nerviChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Tabard trophée des Illidari vert0GS—ilvlTabard trophée des Illidari vertTabard · Inhabituel
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Garde-poignets crépusculaires—GS—ilvlGarde-poignets crépusculairesPoignets · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 153
Werte
+24 Agilité
+22 Endurance
Verzauberungen
Enchanté : +24 à la puissance d'attaque
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 46 la puissance d'attaque.
Req
Mort-vivant · Voleur
Finesse
Stufe 70- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 116
-
Gants de gladiateur en cuir—GS—ilvlGants de gladiateur en cuirMains · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 243
Werte
+27 Agilité
+39 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 23 le score de résilience.
Verzauberungen
Enchanté : +15 Agilité
Effekte
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
Équipé : Permet à votre technique Lancer mortel d'interrompre l'incantation des sorts et d'empêcher tout sort de cette école d'être lancé pendant 3 s.
Auf Wowhead ansehen ↗Habits de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
Complet : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
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Ceinturon du dispensateur de mort—GS—ilvlCeinturon du dispensateur de mortTaille · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 196
Werte
+28 Agilité
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score de toucher.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 56 la puissance d'attaque.
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Grèves du furtif—GS—ilvlGrèves du furtifJambes · Épique
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 319
Werte
+32 Agilité
+28 Endurance
Équipé : Augmente de 28 le score de toucher.
Verzauberungen
Enchanté : +50 à la puissance d'attaque et +12 au score de coup critique
+16 à la puissance d'attaque
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 64 la puissance d'attaque.
-
Les bottines du maître—GS—ilvlLes bottines du maîtrePieds · Rare
GS — · ilvl —Rüstung
Armure : 191
Werte
+24 Agilité
+19 Endurance
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Verzauberungen
Enchanté : Vitesse mineure et +6 à l'Agilité
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente de 1 votre niveau de Camouflage effectif.
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Bague de l'exorciste—GS—ilvlBague de l'exorciste1er anneau · Épique
GS — · ilvl —Werte
+24 Endurance
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 11 le score de résilience.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
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Anneau du récalcitrant—GS—ilvlAnneau du récalcitrant2e anneau · Épique
GS — · ilvl —Werte
+24 Agilité
+27 Endurance
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 54 la puissance d'attaque.
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Médaillon de la Horde—GS—ilvlMédaillon de la Horde1er bijou · Rare
GS — · ilvl —Werte
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
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Figurine de panthère d'oeil de nuit—GS—ilvlFigurine de panthère d'oeil de nuit2e bijou · Rare
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 1 votre niveau de Camouflage effectif.
Équipé : Augmente de 54 la puissance d'attaque.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 320 pendant 12 s. (3 min de recharge)
-
Lame du dédain—GS—ilvlLame du dédainMain droite · Épique
GS — · ilvl —Waffe
Dégâts : 165 - 308
Vitesse 2,70
(87.6 dégâts par seconde)
Werte
+14 Agilité
+16 Endurance
Verzauberungen
Enchanté : Mangouste
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 46 la puissance d'attaque.
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Prestelame de gladiateur—GS—ilvlPrestelame de gladiateurMain gauche · Épique
GS — · ilvl —Waffe
Dégâts : 95 - 178
Vitesse 1,50
(91.0 dégâts par seconde)
Werte
+21 Endurance
Équipé : Augmente de 9 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 10 le score de résilience.
Verzauberungen
Enchanté : Mangouste
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
-
Trancheguerre de gladiateur—GS—ilvlTrancheguerre de gladiateurÀ distance · Épique
GS — · ilvl —Waffe
Dégâts : 140 - 172
Vitesse 1,90
(82.1 dégâts par seconde)
Werte
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 11 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 8.994
- Stärke
- 94
- Beweglichkeit
- 526
- Ausdauer
- 547
- Intelligenz
- 37
- Willenskraft
- 63
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.855
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 24,33 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 23,13 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 220,09
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 111,71
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 3.255
- Ausweichchance
- 25,55 %
- Parierchance
- 4,84 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 1.215
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 20—41
Assassinat
Punkte: 20
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
Rang 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
2/5
Rang 2
Passive
Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Combat
Punkte: —
—/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
—/5
—/5
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr —/5
—/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
—/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
- Präzision —/5
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
—/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
—/2
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
—/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
—/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch —/1
Finesse
Punkte: 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
0/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.
4/5
Rang 4
Passive
Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
1/1
Rang 1
Instantané
20 sec de recharge
Energie : 40
Allonge
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
3/3
Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 560 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
1/1
Rang 1
Instantané
10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
1/1
Rang 1
Instantané
Energie : 35
Allonge
Une frappe instantanée qui inflige 115% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées 3/3
0/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
5/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
portée de 30 m.
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Energie : 10
portée de 25 m.
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
Build 2 2041—
Assassinat
Punkte: 20
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
1/1
Rang 1
Passive
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 5/5
4/5
Rang 4
Passive
Augmente de 16% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Combat
Punkte: 41
0/3
Rang 1
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
3/5
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de 5%.
1/2
Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 0/5
2/2
Rang 2
Passive
Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
- Précision 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Energie : 25
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre expertise de 10.
- Déluge de lames 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 4% et votre total d'Agilité de 2%.
1/1
Rang 1
Instantané
5 min de recharge
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passive
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 15 points d'énergie.
1/1
Rang 1
Passive
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 1/1
Subtlety
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
—/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 2 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
—/1
Rang 1
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
—/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
—/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 10% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen —/3
—/3
Rang 1
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.
—/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung —/1
—/3
Rang 1
Ihr verfügt über eine Chance von 33%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 3% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 1%.
- Konzentration —/1
—/1
Rang 1
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.