Angelegte Gegenstände
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Mondkinkopfputz90GS88ilvlMondkinkopfputzKopf · Rar
GS 90 · ilvl 88Rüstung
188 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+20 Intelligenz
+20 Willenskraft
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
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Draenethystkranz41GS87ilvlDraenethystkranzHals · Selten
GS 41 · ilvl 87Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.
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Vergeltungsschulterstücke des Banditen55GS87ilvlVergeltungsschulterstücke des BanditenSchultern · Selten
GS 55 · ilvl 87Rüstung
157 Rüstung
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+15 Beweglichkeit
+23 Ausdauer
+31 Angriffskraft
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Perfekt ausbalanciertes Cape50GS88ilvlPerfekt ausbalanciertes CapeRücken · Rar
GS 50 · ilvl 88Rüstung
61 Rüstung
Werte
+15 Beweglichkeit
+22 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 30.
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Feuerherzbrustharnisch des Herbeirufers70GS84ilvlFeuerherzbrustharnisch des HerbeirufersBrust · Selten
GS 70 · ilvl 84Rüstung
106 Rüstung
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Verzaubert: +8 Ausdauer
+19 Intelligenz
+23 Zauberschaden und Heilung
+19 Kritische Zaubertrefferwertung
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Feuerherzarmschienen des Zauberhexers39GS84ilvlFeuerherzarmschienen des ZauberhexersHandgelenke · Selten
GS 39 · ilvl 84Rüstung
46 Rüstung
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+16 Ausdauer
+11 Intelligenz
+12 Zauberschaden und Heilung
Primraize
Nachtelf · Druide
Gleichgewicht
Stufe 61- GearScore
- 802
- Gegenstandsstufe
- 76
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Knochenmalmerstachelhandschuhe des Adlers50GS81ilvlKnochenmalmerstachelhandschuhe des AdlersHände · Selten
GS 50 · ilvl 81Rüstung
123 Rüstung
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+17 Intelligenz
+27 Ausdauer
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Schärpe des Großknechts55GS87ilvlSchärpe des GroßknechtsTaille · Selten
GS 55 · ilvl 87Rüstung
62 Rüstung
Werte
+15 Ausdauer
+16 Intelligenz
+11 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.
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Naturgenähter Kilt67GS81ilvlNaturgenähter KiltBeine · Selten
GS 67 · ilvl 81Rüstung
172 Rüstung
Werte
+19 Ausdauer
+19 Intelligenz
+12 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +8 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
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Sternenfeuersandalen des arkanen Zorns55GS87ilvlSternenfeuersandalen des arkanen ZornsFüße · Selten
GS 55 · ilvl 87Rüstung
75 Rüstung
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Verzaubert: +8 Ausdauer
+42 Arkanschaden
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Stachelring der Intelligenz41GS87ilvlStachelring der IntelligenzRing 1 · Selten
GS 41 · ilvl 87 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+22 Intelligenz
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Adeptenband41GS87ilvlAdeptenbandRing 2 · Selten
GS 41 · ilvl 87Werte
+11 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 12.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 13.
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Kommunaler Stein des Ansturms23GS52ilvlKommunaler Stein des AnsturmsSchmuckstück 1 · Selten
GS 23 · ilvl 52Werte
+6 Ausdauer
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Anlegen: Angriffskraft um 20 erhöht.
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Kommunaler Stein des Stoikers23GS52ilvlKommunaler Stein des StoikersSchmuckstück 2 · Selten
GS 23 · ilvl 52 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Stellt 200 bis 600 Gesundheit wieder her. (10 Min. Abklingzeit)
Anlegen: Stellt alle 6 Sek. 8 Gesundheit wieder her.
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Klinge des gefangenen Wissens90GS88ilvlKlinge des gefangenen WissensWaffenhand · Rar
GS 90 · ilvl 88Waffe
56 - 106 Schaden
Tempo 1,50
(54.0 Schaden pro Sekunde)
Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 68.
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
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Kommunaler Götze der Wildnis12GS52ilvlKommunaler Götze der WildnisDistanzwaffe · Selten
GS 12 · ilvl 52 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 3.997
- Stärke
- 63
- Beweglichkeit
- 96
- Ausdauer
- 252
- Intelligenz
- 237
- Willenskraft
- 155
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 187
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 4,95 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 4,95 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 54,56
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 6,96
Zauber
- Zaubermacht
- 255
- Kritische Zaubertrefferchance
- 11,2 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 1.182
- Ausweichchance
- 6,57 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 17
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 1429
Gleichgewicht
Punkte: 1
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
1 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 65%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
0/4
Rang 1
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.
- Griff der Natur 1/1
0/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.
0/1
Rang 1
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
- Gebündeltes Sternenlicht 0/2
0/3
Rang 1
Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.
0/3
Rang 1
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.
0/1
Rang 1
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.
- Anmut der Natur 0/1
0/2
Rang 1
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
0/3
Rang 1
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
0/1
Rang 1
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
0/3
Rang 1
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.
0/5
Rang 1
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
0/1
Wilder Kampf
Punkte: 42
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.
0/5
Rang 1
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
1/1
Rang 1
Sofort
15 Sek. Abklingzeit
5 Wut
8-25 m Reichweite
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.
2/2
Rang 2
Sofort
Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Geschärfte Klauen 3/3
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.
1/1
Rang 1
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
30 m Reichweite
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 100% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 20%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Raubtierschläge 3/3
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 15%.
1/1
Rang 1
Passiv
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.
0/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
- Rudelführer 1/1
1/5
Rang 1
Passiv
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.
1/1
Rang 1
Sofort
100 m Reichweite
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
- Rudelführer 1/1
Wiederherst
Punkte: 9
0/5
Rang 1
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
3/5
Rang 3
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,3 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 6%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
1/3
Rang 1
Passiv
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.
0/1
Rang 1
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Intensität 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.
0/2
Rang 1
Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
- Verbesserte Verjüngung 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
- Geschenk der Natur 0/5
0/3
Rang 1
Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.
0/1
Rang 1
Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Machtvolle Verjüngung 0/5
Build 2Aktiv 34—17
Gleichgewicht
Punkte: 34
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek.
1/1
Rang 1
Sofort
1 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 65%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.
2/4
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 30%.
- Griff der Natur 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
50 Mana
30 m Reichweite
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 219 Naturschaden verursachen.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
- Gebündeltes Sternenlicht 2/2
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 70%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.
1/1
Rang 1
Passiv
Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0,5 Sek. verringert.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.
- Anmut der Natur 1/1
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.
3/3
Rang 3
Passiv
Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
209 Mana
Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
0/3
Rang 1
Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.
0/5
Rang 1
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
0/1
Feral Combat
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.
—/5
Rang 1
Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
—/3
Rang 1
Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
—/2
Rang 1
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
—/2
Rang 1
Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
—/1
Rang 1
Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.
—/2
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Geschärfte Klauen —/3
—/2
Rang 1
Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.
—/1
Rang 1
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
- Raubtierschläge —/3
—/3
Rang 1
Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.
—/1
Rang 1
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.
—/2
Rang 1
Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.
- Rudelführer —/1
—/5
Rang 1
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.
—/1
Rang 1
Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
- Rudelführer —/1
Wiederherst
Punkte: 17
2/5
Rang 2
Passiv
Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 14%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
1/3
Rang 1
Passiv
Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
120 Mana
Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
- Intensität 1/3
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.
0/2
Rang 1
Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
- Verbesserte Verjüngung 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
- Geschenk der Natur 0/5
0/3
Rang 1
Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.
0/1
Rang 1
Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.
Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Machtvolle Verjüngung 0/5
