Porträt von Nullvalues

Nullvalues

Stufe 70 · Draenei · Schamane · Verstärk

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.976
Angelegte Gegenstandsstufe
129

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Helm der VerheerungKopf · Episch166GS133ilvl
    Helm der Verheerung

    Kopf · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    759 Rüstung

    Werte

    +41 Stärke

    +32 Beweglichkeit

    +46 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung

    +12 Beweglichkeit und um 3% erhöhter kritischer Schaden

    +4 Kritische Trefferwertung und +4 Stärke

    +4 Beweglichkeit

    Harnisch der Verheerung

    Set: Gewährt Euren Nahkampfangriffen die Chance, die Zauberzeit Eurer nächsten 'Geringen Welle der Heilung' um 1,5 Sek. zu verringern.

    Set: Eure Fähigkeit 'Schlaghagel' erhöht Euer Angriffstempo um zusätzliche 5%.

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  • Telonicus' ChaosanhängerHals · Episch97GS138ilvl
    Telonicus' Chaosanhänger

    Hals · Episch

    GS 97 · ilvl 138

    Werte

    +27 Beweglichkeit

    +26 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 70.

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  • FlinkschlagschulternSchultern · Episch133GS141ilvl
    Flinkschlagschultern

    Schultern · Episch

    GS 133 · ilvl 141

    Rüstung

    333 Rüstung

    Werte

    +29 Beweglichkeit

    +34 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Tempowertung um 38.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Angriffskraft und +10 kritische Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 74.

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  • Wickeltuch der VergeltungRücken · Episch68GS105ilvl
    Wickeltuch der Vergeltung

    Rücken · Episch

    GS 68 · ilvl 105

    Rüstung

    89 Rüstung

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 23.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Beweglichkeit

    +8 Stärke

    +2 Trefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 52.

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  • Brustplatte der VerheerungBrust · Episch166GS133ilvl
    Brustplatte der Verheerung

    Brust · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    934 Rüstung

    Werte

    +41 Stärke

    +32 Beweglichkeit

    +46 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 19.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +6 Alle Werte

    +8 Stärke

    +4 Stärke und +6 Ausdauer

    +4 Kritische Trefferwertung und +4 Stärke

    +4 Kritische Trefferwertung

    Harnisch der Verheerung

    Set: Gewährt Euren Nahkampfangriffen die Chance, die Zauberzeit Eurer nächsten 'Geringen Welle der Heilung' um 1,5 Sek. zu verringern.

    Set: Eure Fähigkeit 'Schlaghagel' erhöht Euer Angriffstempo um zusätzliche 5%.

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  • Wappenrock der Expedition des CenariusWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock der Expedition des Cenarius

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Pirscherbänder des sicheren ZielsHandgelenke · Episch89GS128ilvl
    Pirscherbänder des sicheren Ziels

    Handgelenke · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Rüstung

    394 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Stärke

    +8 Stärke

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.

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Porträt von Nullvalues
Nullvalues

Nullvalues

Draenei · Schamane

Verstärk

Stufe 70
GearScore
1.976
Gegenstandsstufe
129
  • Stulpen der VerheerungHände · Episch124GS133ilvl
    Stulpen der Verheerung

    Hände · Episch

    GS 124 · ilvl 133

    Rüstung

    583 Rüstung

    Werte

    +35 Stärke

    +24 Beweglichkeit

    +34 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Stärke

    Harnisch der Verheerung

    Set: Gewährt Euren Nahkampfangriffen die Chance, die Zauberzeit Eurer nächsten 'Geringen Welle der Heilung' um 1,5 Sek. zu verringern.

    Set: Eure Fähigkeit 'Schlaghagel' erhöht Euer Angriffstempo um zusätzliche 5%.

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  • KnochenzwirngurtTaille · Episch133GS141ilvl
    Knochenzwirngurt

    Taille · Episch

    GS 133 · ilvl 141

    Rüstung

    556 Rüstung

    Werte

    +38 Beweglichkeit

    +26 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 17.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 24.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 76.

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  • Beinplatten der VerheerungBeine · Episch166GS133ilvl
    Beinplatten der Verheerung

    Beine · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    817 Rüstung

    Werte

    +41 Stärke

    +32 Beweglichkeit

    +58 Ausdauer

    +31 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +50 Angriffskraft und +12 Kritische Trefferwertung

    +8 Stärke

    +2 Beweglichkeit

    Harnisch der Verheerung

    Set: Gewährt Euren Nahkampfangriffen die Chance, die Zauberzeit Eurer nächsten 'Geringen Welle der Heilung' um 1,5 Sek. zu verringern.

    Set: Eure Fähigkeit 'Schlaghagel' erhöht Euer Angriffstempo um zusätzliche 5%.

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  • Stiefel der totalen FinsternisFüße · Episch118GS128ilvl
    Stiefel der totalen Finsternis

    Füße · Episch

    GS 118 · ilvl 128

    Rüstung

    278 Rüstung

    Werte

    +34 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 23.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 32.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 66.

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  • Siegel des GestaltwandlersRing 1 · Episch64GS100ilvl
    Siegel des Gestaltwandlers

    Ring 1 · Episch

    GS 64 · ilvl 100

    Werte

    +25 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 20.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +2 Waffenschaden

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  • Band des WaldläufergeneralsRing 2 · Episch97GS138ilvl
    Band des Waldläufergenerals

    Ring 2 · Episch

    GS 97 · ilvl 138

    Werte

    +27 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 18.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 28.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +2 Waffenschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 56.

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  • TsunamitalismanSchmuckstück 1 · Episch89GS128ilvl
    Tsunamitalisman

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 38.

    Effekte

    Anlegen: Chance, bei kritischem Treffer Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 340 zu erhöhen.

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  • KampfrauschbroscheSchmuckstück 2 · Episch73GS110ilvl
    Kampfrauschbrosche

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 73 · ilvl 110

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 72.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 278. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Entreißer der NathrezimWaffenhand · Episch178GS141ilvl
    Entreißer der Nathrezim

    Waffenhand · Episch

    GS 178 · ilvl 141

    Waffe

    196 - 365 Schaden

    Tempo 2,80

    (100.2 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Windfuror 5

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.

    Trefferchance: Erfüllt Euch mit Teufelsenergie, wodurch alle Nahkampfangriffe den Gegnern Leben entziehen.

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  • Entreißer der NathrezimSchildhand · Episch178GS141ilvl
    Entreißer der Nathrezim

    Schildhand · Episch

    GS 178 · ilvl 141

    Waffe

    196 - 365 Schaden

    Tempo 2,80

    (100.2 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Verzaubert: Mungo

    Windfuror 5

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 50.

    Trefferchance: Erfüllt Euch mit Teufelsenergie, wodurch alle Nahkampfangriffe den Gegnern Leben entziehen.

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  • Totem der AstralwindeDistanzwaffe · Rar37GS115ilvl
    Totem der Astralwinde

    Distanzwaffe · Rar

    GS 37 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den Angriffskraftbonus von Attacken der Waffe des Windzorns um 80.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
9.419
Stärke
391
Beweglichkeit
389
Ausdauer
644
Intelligenz
347
Willenskraft
160

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.896
Kritische Nahkampftrefferchance
31,43 %
Kritische Distanztrefferchance
26,43 %
Nahkampftempo
2,41 %
Distanztempo
2,41 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
267,03
Schaden pro Sekunde der Schildhand
134,32

Zauber

Zaubermacht
568
Kritische Zaubertrefferchance
6,54 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
5.980
Ausweichchance
17,24 %
Parierchance
5 %
Blockchance
5 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
2.457
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 1645—

Elementar

Punkte: 16
2/5
Konvektion2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.

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5/5
Erschütterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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3/3
Ruf der Flamme3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

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1/1
Elementarfokus1/1

Rang 1

Passiv

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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5/5
Nachklingen5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

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0/5
Ruf des Donners0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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0/2
Verbesserte Feuertotems0/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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0/2
Weitreichender Sturm0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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0/1
Elementarfuror0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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0/5
Unerbittlicher Sturm0/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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0/3
Elementare Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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0/5
Blitzschlagbeherrschung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners 0/5
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0/1
Elementarbeherrschung0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 0/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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0/5
Blitzüberladung0/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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0/1
Totem des Ingrimms0/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 0/5
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Rang0/51/55/5

Verstärk

Punkte: 45
5/5
Wissen der Ahnen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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0/2
Wächtertotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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5/5
Donnernde Stöße5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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2/2
Stärkungstotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.

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1/1
Schamanistischer Fokus1/1

Rang 1

Passiv

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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5/5
Schlaghagel5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 35%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 5/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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2/2
Verbesserte Waffentotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 30% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 12%.

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1/1
Waffen der Geister1/1

Rang 1

Sofort

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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3/3
Elementarwaffen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

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3/3
Geistige Schnelligkeit3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.

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5/5
Waffenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.

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3/3
Beidhändigkeitsspezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.

  • Beidhändigkeit 1/1
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1/1
Beidhändigkeit1/1

Rang 1

Sofort

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 1/1
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1/1
Sturmschlag1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

222 Mana

Nahkampfreichweite

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 3/3
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5/5
Entfesselte Wut5/5

Rang 5

Passiv

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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1/1
Schamanistische Wut1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Restoration

Punkte: —
—/5
Verbesserte Welle der Heilung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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—/5
Gezeitenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.

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—/2
Verbesserte Reinkarnation—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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—/3
Heilung der Ahnen—/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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—/5
Totemfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.

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—/3
Weisheit der Natur—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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—/5
Heilfokus—/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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—/1
Totembeherrschung—/1

Rang 1

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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—/3
Geschick der Heilung—/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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—/5
Regenerationstotems—/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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—/5
Gezeitenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

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—/3
Pfad der Heilung—/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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—/1
Schnelligkeit der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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—/5
Läuterung—/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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—/1
Totem der Manaflut—/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems —/5
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—/5
Wächter der Natur—/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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—/3
Segen der Natur—/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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—/2
Verbesserte Kettenheilung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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—/1
Erdschild—/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur —/3
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.
Build 2 1951

Elementar

Punkte: 1
1/5
Konvektion1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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0/5
Erschütterung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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0/3
Ruf der Flamme0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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0/1
Elementarfokus0/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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0/5
Nachklingen0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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0/5
Ruf des Donners0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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0/2
Verbesserte Feuertotems0/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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0/2
Weitreichender Sturm0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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0/1
Elementarfuror0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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0/5
Unerbittlicher Sturm0/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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0/3
Elementare Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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0/5
Blitzschlagbeherrschung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners 0/5
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0/1
Elementarbeherrschung0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 0/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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0/5
Blitzüberladung0/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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0/1
Totem des Ingrimms0/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 0/5
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Rang0/51/55/5

Verstärk

Punkte: 9
5/5
Wissen der Ahnen5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

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0/5
Schild-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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2/2
Wächtertotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

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0/5
Donnernde Stöße0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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0/2
Stärkungstotems0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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0/1
Schamanistischer Fokus0/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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0/5
Schlaghagel0/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 0/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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0/2
Verbesserte Waffentotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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0/1
Waffen der Geister0/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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0/3
Elementarwaffen0/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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0/3
Geistige Schnelligkeit0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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0/5
Waffenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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0/3
Beidhändigkeitsspezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit 0/1
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0/1
Beidhändigkeit0/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 0/1
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0/1
Sturmschlag0/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 0/3
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0/5
Entfesselte Wut0/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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0/1
Schamanistische Wut0/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 51
0/5
Verbesserte Welle der Heilung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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0/2
Verbesserte Reinkarnation0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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0/3
Heilung der Ahnen0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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3/3
Weisheit der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.

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5/5
Heilfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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3/3
Geschick der Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

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5/5
Regenerationstotems5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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3/3
Fokussierte Gedanken3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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5/5
Läuterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

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1/1
Totem der Manaflut1/1

Rang 1

Spontanzauber

5 Min. Abklingzeit

83 Mana

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 5/5
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5/5
Wächter der Natur5/5

Rang 5

Passiv

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 50%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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3/3
Segen der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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1/1
Erdschild1/1

Rang 1

Spontanzauber

282 Mana

40 m Reichweite

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 3/3
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Rang0/51/55/5