Porträt von Lynervates

Lynervates

Stufe 70 · Tauren · Druide · Wilder Kampf

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
103

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Angelegte Gegenstände

Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

CharakterTBC Classic
  • WolfskopfhelmKopf · Rar—GS—ilvl
    Wolfskopfhelm

    Kopf · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    109 Rüstung

    Werte

    +10 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Bei Gestaltwandlung in Katzengestalt erhält der Druide 20 Punkte Energie. Bei Gestaltwandlung in Bärengestalt erhält der Druide 5 Wutpunkte.

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  • WorgenklauenhalsketteHals · Episch—GS—ilvl
    Worgenklauenhalskette

    Hals · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +20 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 17.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.

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  • Drachenfalkenschulterschutz des BanditenSchultern · Selten—GS—ilvl
    Drachenfalkenschulterschutz des Banditen

    Schultern · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    208 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    +22 Beweglichkeit

    +33 Ausdauer

    +44 Angriffskraft

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  • Netherumhang der BestieRücken · Selten—GS—ilvl
    Netherumhang der Bestie

    Rücken · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    72 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstohlenheit erhöht

    +16 Stärke

    +16 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

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  • Expeditionstunika des BanditenBrust · Selten—GS—ilvl
    Expeditionstunika des Banditen

    Brust · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    270 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    +28 Beweglichkeit

    +43 Ausdauer

    +57 Angriffskraft

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  • Formelles weißes HemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Formelles weißes Hemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Drachenfalkenbänder des BanditenHandgelenke · Selten—GS—ilvl
    Drachenfalkenbänder des Banditen

    Handgelenke · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    121 Rüstung

    Verzauberungen

    +16 Beweglichkeit

    +25 Ausdauer

    +33 Angriffskraft

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Porträt von Lynervates

Lynervates

Tauren · Druide

Wilder Kampf

Stufe 70
GearScore
—
Gegenstandsstufe
103
  • Drachenfalkenhandschuhe des BanditenHände · Selten—GS—ilvl
    Drachenfalkenhandschuhe des Banditen

    Hände · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    173 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    +22 Beweglichkeit

    +33 Ausdauer

    +44 Angriffskraft

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  • Gurt des VerratsTaille · Episch—GS—ilvl
    Gurt des Verrats

    Taille · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    205 Rüstung

    Werte

    +18 Beweglichkeit

    +37 Ausdauer

    Verzauberungen

    +3 Trefferwertung und +3 Beweglichkeit

    +3 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 58.

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  • SchleicherschienbeinschützerBeine · Episch—GS—ilvl
    Schleicherschienbeinschützer

    Beine · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    319 Rüstung

    Werte

    +32 Beweglichkeit

    +28 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 28.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    +3 Trefferwertung und +3 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 64.

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  • Stiefel des SchurkenFüße · Episch—GS—ilvl
    Stiefel des Schurken

    Füße · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    250 Rüstung

    Werte

    +26 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 82.

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  • Siegel des GestaltwandlersRing 1 · Episch—GS—ilvl
    Siegel des Gestaltwandlers

    Ring 1 · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +25 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 20.

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  • Mithrilband des NarbenlosenRing 2 · Episch—GS—ilvl
    Mithrilband des Narbenlosen

    Ring 2 · Episch

    GS — · ilvl —

    Werte

    +26 Stärke

    +24 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.

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  • Terokkarschrifttafel der PräzisionSchmuckstück 1 · Selten—GS—ilvl
    Terokkarschrifttafel der Präzision

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS — · ilvl —

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 22.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 140. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Anstecknadel der ArgentumdämmerungSchmuckstück 2 · Verbreitet—GS—ilvl
    Anstecknadel der Argentumdämmerung

    Schmuckstück 2 · Verbreitet

    GS — · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Abgesplitterter Großstab der AusdauerWaffenhand · Selten—GS—ilvl
    Abgesplitterter Großstab der Ausdauer

    Waffenhand · Selten

    GS — · ilvl —

    Waffe

    231 - 347 Schaden

    Tempo 3,50

    (82.6 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    +82 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt um 390.

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Verfügbare Gegenstände: 16Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
12.184
Stärke
126
Beweglichkeit
290
Ausdauer
817
Intelligenz
142
Willenskraft
149

Physischer Kampf

Angriffskraft
1.361
Kritische Nahkampftrefferchance
25,64 %
Kritische Distanztrefferchance
25,64 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
167,23
Schaden pro Sekunde der Schildhand
83,57

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
3,63 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
10.078
Ausweichchance
21,85 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
0
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —4417

Balance

Punkte: —
—/5
Zorniges Sternenlicht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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—/1
Griff der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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—/4
Verbesserter Griff der Natur—/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur —/1
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—/3
Naturherrschaft—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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—/2
Gebündeltes Sternenlicht—/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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—/2
Verbessertes Mondfeuer—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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—/3
Dornenranken—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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—/1
Insektenschwarm—/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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—/2
Reichweite der Natur—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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—/5
Rache—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht —/2
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—/3
Himmlischer Fokus—/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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—/3
Weisheit des Mondes—/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Anmut der Natur—/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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—/3
Mondschein—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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—/5
Mondfuror—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur —/1
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—/2
Gleichgewicht der Kräfte—/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/3
Traumzustand—/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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—/1
Mondkingestalt—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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—/3
Verbessertes Feenfeuer—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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—/5
Zorn des Cenarius—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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—/1
Naturgewalt—/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wilder Kampf

Punkte: 44
5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

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0/5
Wilde Aggression0/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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3/3
Instinkt der Wildnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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0/2
Brutaler Hieb0/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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3/3
Dickes Fell3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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2/2
Schnelligkeit der Wildnis2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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1/1
Wilde Attacke1/1

Rang 1

Sofort

15 Sek. Abklingzeit

5 Wut

8-25 m Reichweite

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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3/3
Geschärfte Klauen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

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2/2
Schreddernde Angriffe2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

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3/3
Raubtierschläge3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

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2/2
Urfuror2/2

Rang 2

Sofort

Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 3/3
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2/2
Ungezähmte Wut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

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1/1
Feenfeuer (Tiergestalt)1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

30 m Reichweite

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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5/5
Herz der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 3/3
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3/3
Überleben der Stärksten3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Rudelführer1/1

Rang 1

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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2/2
Verbesserter Rudelführer2/2

Rang 2

Passiv

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 1/1
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5/5
Instinkt des Raubtiers5/5

Rang 5

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.

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1/1
Zerfleischen1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 1/1
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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 17
0/5
Verbessertes Mal der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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5/5
Ingrimm5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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5/5
Naturalist5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

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0/5
Naturfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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0/5
Feingefühl0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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1/1
Omen der Klarsicht1/1

Rang 1

Spontanzauber

120 Mana

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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0/3
Verbesserte Verjüngung0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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0/5
Geschenk der Natur0/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 0/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/1
Rasche Heilung0/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 0/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Machtvolle Verjüngung0/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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0/1
Baum des Lebens0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2 48—13

Gleichgewicht

Punkte: 48
5/5
Zorniges Sternenlicht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek.

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1/1
Griff der Natur1/1

Rang 1

Sofort

1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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0/4
Verbesserter Griff der Natur0/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur 1/1
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0/3
Naturherrschaft0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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2/2
Gebündeltes Sternenlicht2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.

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2/2
Verbessertes Mondfeuer2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

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3/3
Dornenranken3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 75%.

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1/1
Insektenschwarm1/1

Rang 1

Spontanzauber

50 Mana

30 m Reichweite

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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2/2
Reichweite der Natur2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.

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5/5
Rache5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

  • Gebündeltes Sternenlicht 2/2
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0/3
Himmlischer Fokus0/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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3/3
Weisheit des Mondes3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.

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1/1
Anmut der Natur1/1

Rang 1

Passiv

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0,5 Sek. verringert.

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3/3
Mondschein3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

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5/5
Mondfuror5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

  • Anmut der Natur 1/1
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2/2
Gleichgewicht der Kräfte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.

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3/3
Traumzustand3/3

Rang 3

Passiv

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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1/1
Mondkingestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

365 Mana

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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3/3
Verbessertes Feenfeuer3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.

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5/5
Zorn des Cenarius5/5

Rang 5

Passiv

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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1/1
Naturgewalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

284 Mana

30 m Reichweite

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5

Feral Combat

Punkte: —
—/5
Wildheit—/5

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

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—/5
Wilde Aggression—/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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—/3
Instinkt der Wildnis—/3

Rang 1

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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—/2
Brutaler Hieb—/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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—/3
Dickes Fell—/3

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

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—/2
Schnelligkeit der Wildnis—/2

Rang 1

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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—/1
Wilde Attacke—/1

Rang 1

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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—/3
Geschärfte Klauen—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

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—/2
Schreddernde Angriffe—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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—/3
Raubtierschläge—/3

Rang 1

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

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—/2
Urfuror—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen —/3
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—/2
Ungezähmte Wut—/2

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

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—/1
Feenfeuer (Tiergestalt)—/1

Rang 1

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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—/2
Beschützerinstinkt—/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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—/5
Herz der Wildnis—/5

Rang 1

Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge —/3
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—/3
Überleben der Stärksten—/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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—/3
Wilde Zähigkeit—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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—/1
Rudelführer—/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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—/2
Verbesserter Rudelführer—/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer —/1
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—/5
Instinkt des Raubtiers—/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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—/1
Zerfleischen—/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 13
5/5
Verbessertes Mal der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

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0/5
Ingrimm0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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0/5
Naturalist0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

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2/5
Naturfokus2/5

Rang 2

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' oder 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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0/5
Feingefühl0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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0/1
Omen der Klarsicht0/1

Rang 1

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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0/3
Verbesserte Verjüngung0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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0/5
Geschenk der Natur0/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 0/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/1
Rasche Heilung0/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 0/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Machtvolle Verjüngung0/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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0/1
Baum des Lebens0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 0/5
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Rang0/51/55/5