Porträt von Lynervate

Lynervate

Stufe 70 · Tauren · Druide · Wilder Kampf

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.513
Angelegte Gegenstandsstufe
107

Angelegte Gegenstände

Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

CharakterTBC Classic
  • Kopfputz des GedankenbundsKopf · Episch138GS115ilvl
    Kopfputz des Gedankenbunds

    Kopf · Episch

    GS 138 · ilvl 115

    Rüstung

    158 Rüstung

    Werte

    +31 Ausdauer

    +40 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 19.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 46.

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  • Brosche des unstillbaren ZornsHals · Episch77GS115ilvl
    Brosche des unstillbaren Zorns

    Hals · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Werte

    +24 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 15.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Malornes SchulterstückeSchultern · Episch109GS120ilvl
    Malornes Schulterstücke

    Schultern · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    284 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +24 Intelligenz

    +17 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +13 Kritische Zaubertrefferwertung

    +7 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

    Malornes Ornat

    (2) Set: Gewährt Euren Schadenszaubern die Chance, bis zu 120 Mana wiederherzustellen.

    (4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Anregen' um 48 Sek.

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  • Balg der WildnisRücken · Episch39GS62ilvl
    Balg der Wildnis

    Rücken · Episch

    GS 39 · ilvl 62

    Rüstung

    55 Rüstung

    Werte

    +8 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstohlenheit erhöht

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

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  • Robe der AhnenschriftenBrust · Episch138GS115ilvl
    Robe der Ahnenschriften

    Brust · Episch

    GS 138 · ilvl 115

    Rüstung

    194 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +29 Intelligenz

    +24 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.

    Anlegen: Gewährt Euren Offensivzaubern bei einem Treffer die Chance, den Schaden aller Eurer Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 130 zu erhöhen.

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  • Wickeltücher von ShattrathHandgelenke · Rar66GS115ilvl
    Wickeltücher von Shattrath

    Handgelenke · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Intelligenz

    +7 Zauberschaden

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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Porträt von Lynervate
Lynervate

Lynervate

Tauren · Druide

Wilder Kampf

Stufe 70
GearScore
1.513
Gegenstandsstufe
107
  • ZornfunkenhandschuheHände · Episch109GS120ilvl
    Zornfunkenhandschuhe

    Hände · Episch

    GS 109 · ilvl 120

    Rüstung

    126 Rüstung

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 20.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.

    Verzauberungen

    +7 Zauberschaden

    +3 Kritische Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 30.

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  • Gürtel der göttlichen EingebungTaille · Episch115GS125ilvl
    Gürtel der göttlichen Eingebung

    Taille · Episch

    GS 115 · ilvl 125

    Rüstung

    118 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +26 Intelligenz

    Verzauberungen

    +7 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.

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  • Schattenkilt des SturmrächersBeine · Rar105GS103ilvl
    Schattenkilt des Sturmrächers

    Beine · Rar

    GS 105 · ilvl 103

    Rüstung

    123 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +26 Intelligenz

    +14 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 30.

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  • Stiefel des NachtschleichersFüße · Selten27GS47ilvl
    Stiefel des Nachtschleichers

    Füße · Selten

    GS 27 · ilvl 47

    Rüstung

    87 Rüstung

    Werte

    +12 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: Schwache Temposteigerung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure effektive Verstohlenheitsstufe um 1.

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  • Band des purpurroten FurorsRing 1 · Episch86GS125ilvl
    Band des purpurroten Furors

    Ring 1 · Episch

    GS 86 · ilvl 125

    Werte

    +22 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 16.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

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  • Ring der WiederkehrRing 2 · Episch77GS115ilvl
    Ring der Wiederkehr

    Ring 2 · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Werte

    +15 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 19.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.

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  • Quagmirrans AugeSchmuckstück 1 · Rar66GS115ilvl
    Quagmirrans Auge

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 37.

    Anlegen: Eure offensiven Zauber haben eine Chance, Eure Zaubertempowertung 6 Sek. lang um 320 zu erhöhen.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Blutjuwel der SeherSchmuckstück 2 · Rar66GS115ilvl
    Blutjuwel der Seher

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 32.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang den Zauberschaden um bis zu 150 und die Heilung um bis zu 280. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Hammer der aufgedeckten GeheimnisseWaffenhand · Episch114GS100ilvl
    Hammer der aufgedeckten Geheimnisse

    Waffenhand · Episch

    GS 114 · ilvl 100

    Waffe

    153 - 285 Schaden

    Tempo 2,70

    (81.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +24 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 159.

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  • Juwel der unbegrenzten MöglichkeitenSchildhand · Episch138GS115ilvl
    Juwel der unbegrenzten Möglichkeiten

    Schildhand · Episch

    GS 138 · ilvl 115

    Werte

    +19 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Götze des FederschwingenherzensDistanzwaffe · Episch43GS115ilvl
    Götze des Federschwingenherzens

    Distanzwaffe · Episch

    GS 43 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den durch Euren Zauber 'Heilende Berührung' geheilten Wert um 136.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
8.593
Stärke
83
Beweglichkeit
79
Ausdauer
475
Intelligenz
480
Willenskraft
195

Physischer Kampf

Angriffskraft
146
Kritische Nahkampftrefferchance
2,84 %
Kritische Distanztrefferchance
0 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
59,76
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
658
Kritische Zaubertrefferchance
14,6 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.492
Ausweichchance
3,5 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
4.042
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —4417

Balance

Punkte: —
—/5
Zorniges Sternenlicht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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—/1
Griff der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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—/4
Verbesserter Griff der Natur—/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur —/1
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—/3
Naturherrschaft—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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—/2
Gebündeltes Sternenlicht—/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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—/2
Verbessertes Mondfeuer—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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—/3
Dornenranken—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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—/1
Insektenschwarm—/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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—/2
Reichweite der Natur—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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—/5
Rache—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht —/2
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—/3
Himmlischer Fokus—/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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—/3
Weisheit des Mondes—/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Anmut der Natur—/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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—/3
Mondschein—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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—/5
Mondfuror—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur —/1
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—/2
Gleichgewicht der Kräfte—/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/3
Traumzustand—/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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—/1
Mondkingestalt—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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—/3
Verbessertes Feenfeuer—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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—/5
Zorn des Cenarius—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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—/1
Naturgewalt—/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wilder Kampf

Punkte: 44
5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

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0/5
Wilde Aggression0/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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3/3
Instinkt der Wildnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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0/2
Brutaler Hieb0/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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3/3
Dickes Fell3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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2/2
Schnelligkeit der Wildnis2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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1/1
Wilde Attacke1/1

Rang 1

Sofort

15 Sek. Abklingzeit

5 Wut

8-25 m Reichweite

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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3/3
Geschärfte Klauen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

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2/2
Schreddernde Angriffe2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

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3/3
Raubtierschläge3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

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2/2
Urfuror2/2

Rang 2

Sofort

Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 3/3
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2/2
Ungezähmte Wut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

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1/1
Feenfeuer (Tiergestalt)1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

30 m Reichweite

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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5/5
Herz der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 10%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 3/3
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3/3
Überleben der Stärksten3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht alle Attribute um 3% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 3%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Rudelführer1/1

Rang 1

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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2/2
Verbesserter Rudelführer2/2

Rang 2

Passiv

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 4% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 1/1
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5/5
Instinkt des Raubtiers5/5

Rang 5

Passiv

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 10% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 15% erhöht.

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1/1
Zerfleischen1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 1/1
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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 17
0/5
Verbessertes Mal der Wildnis0/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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5/5
Ingrimm5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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5/5
Naturalist5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

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0/5
Naturfokus0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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0/5
Feingefühl0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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1/1
Omen der Klarsicht1/1

Rang 1

Spontanzauber

120 Mana

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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0/3
Verbesserte Verjüngung0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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0/5
Geschenk der Natur0/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 0/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/1
Rasche Heilung0/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 0/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Machtvolle Verjüngung0/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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0/1
Baum des Lebens0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2 48—13

Gleichgewicht

Punkte: 48
5/5
Zorniges Sternenlicht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek.

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1/1
Griff der Natur1/1

Rang 1

Sofort

1 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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0/4
Verbesserter Griff der Natur0/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur 1/1
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0/3
Naturherrschaft0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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2/2
Gebündeltes Sternenlicht2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 4%.

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2/2
Verbessertes Mondfeuer2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

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3/3
Dornenranken3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 75%.

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1/1
Insektenschwarm1/1

Rang 1

Spontanzauber

50 Mana

30 m Reichweite

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 376 Naturschaden verursachen.

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2/2
Reichweite der Natur2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20%.

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5/5
Rache5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

  • Gebündeltes Sternenlicht 2/2
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0/3
Himmlischer Fokus0/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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3/3
Weisheit des Mondes3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 25% Eurer gesamten Intelligenz.

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1/1
Anmut der Natur1/1

Rang 1

Passiv

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0,5 Sek. verringert.

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3/3
Mondschein3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

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5/5
Mondfuror5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

  • Anmut der Natur 1/1
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2/2
Gleichgewicht der Kräfte2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.

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3/3
Traumzustand3/3

Rang 3

Passiv

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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1/1
Mondkingestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

365 Mana

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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3/3
Verbessertes Feenfeuer3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 3%.

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5/5
Zorn des Cenarius5/5

Rang 5

Passiv

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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1/1
Naturgewalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

284 Mana

30 m Reichweite

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5

Feral Combat

Punkte: —
—/5
Wildheit—/5

Rang 1

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

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—/5
Wilde Aggression—/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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—/3
Instinkt der Wildnis—/3

Rang 1

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 5%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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—/2
Brutaler Hieb—/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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—/3
Dickes Fell—/3

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

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—/2
Schnelligkeit der Wildnis—/2

Rang 1

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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—/1
Wilde Attacke—/1

Rang 1

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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—/3
Geschärfte Klauen—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

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—/2
Schreddernde Angriffe—/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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—/3
Raubtierschläge—/3

Rang 1

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

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—/2
Urfuror—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen —/3
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—/2
Ungezähmte Wut—/2

Rang 1

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 10%.

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—/1
Feenfeuer (Tiergestalt)—/1

Rang 1

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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—/2
Beschützerinstinkt—/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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—/5
Herz der Wildnis—/5

Rang 1

Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 2%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge —/3
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—/3
Überleben der Stärksten—/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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—/3
Wilde Zähigkeit—/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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—/1
Rudelführer—/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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—/2
Verbesserter Rudelführer—/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer —/1
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—/5
Instinkt des Raubtiers—/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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—/1
Zerfleischen—/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 13
5/5
Verbessertes Mal der Wildnis5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

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0/5
Ingrimm0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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0/5
Naturalist0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

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2/5
Naturfokus2/5

Rang 2

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' oder 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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3/3
Schnellwandlung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

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3/3
Intensität3/3

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

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0/5
Feingefühl0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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0/1
Omen der Klarsicht0/1

Rang 1

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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0/5
Gelassener Geist0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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0/3
Verbesserte Verjüngung0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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0/1
Schnelligkeit der Natur0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität 3/3
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0/5
Geschenk der Natur0/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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0/2
Verbesserte Gelassenheit0/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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0/2
Machtvolle Berührung0/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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0/5
Verbessertes Nachwachsen0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung 0/3
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0/3
Geist des Lebens0/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/1
Rasche Heilung0/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur 0/5
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0/3
Vollkommenheit der Natur0/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/5
Machtvolle Verjüngung0/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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0/1
Baum des Lebens0/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung 0/5
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Rang0/51/55/5