Porträt von Levinstocket

Levinstocket

Stufe 66 · Gnom · Hexenmeister · Gebrechen

Terminator OL

NA nightslayer

GearScore
1.064
Angelegte Gegenstandsstufe
93

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • HimmelshexerhutKopf · Selten84GS99ilvl
    Himmelshexerhut

    Kopf · Selten

    GS 84 · ilvl 99

    Rüstung

    100 Rüstung

    Werte

    +30 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 20.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

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  • Purpurroter Anhänger der KlarsichtHals · Rar50GS88ilvl
    Purpurroter Anhänger der Klarsicht

    Hals · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Werte

    +15 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.

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  • Mantelung des ZerstörersSchultern · Rar70GS91ilvl
    Mantelung des Zerstörers

    Schultern · Rar

    GS 70 · ilvl 91

    Rüstung

    94 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    +8 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 9.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.

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  • Umhang der HeilstrahlenRücken · Rar54GS94ilvl
    Umhang der Heilstrahlen

    Rücken · Rar

    GS 54 · ilvl 94

    Rüstung

    64 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    +15 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

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  • Goldgewebte TunikaBrust · Rar87GS85ilvl
    Goldgewebte Tunika

    Brust · Rar

    GS 87 · ilvl 85

    Rüstung

    118 Rüstung

    Werte

    +13 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +8 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 42.

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  • Armschienen der MarschenHandgelenke · Selten46GS96ilvl
    Armschienen der Marschen

    Handgelenke · Selten

    GS 46 · ilvl 96

    Rüstung

    52 Rüstung

    Werte

    +16 Ausdauer

    +7 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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Porträt von Levinstocket
Levinstocket

Levinstocket

Gnom · Hexenmeister

Gebrechen

Stufe 66
GearScore
1.064
Gegenstandsstufe
93
  • ManafunkenhandschuheHände · Rar72GS94ilvl
    Manafunkenhandschuhe

    Hände · Rar

    GS 72 · ilvl 94

    Rüstung

    81 Rüstung

    Werte

    +14 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +10 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 15.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 16.

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  • Gürtelbund des GeistfeuersTaille · Rar67GS88ilvl
    Gürtelbund des Geistfeuers

    Taille · Rar

    GS 67 · ilvl 88

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +8 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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  • Gamaschen des TodestunnlersBeine · Rar90GS88ilvl
    Gamaschen des Todestunnlers

    Beine · Rar

    GS 90 · ilvl 88

    Rüstung

    106 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    +15 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 27.

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  • Bequeme cenarische LaufschuheFüße · Selten59GS93ilvl
    Bequeme cenarische Laufschuhe

    Füße · Selten

    GS 59 · ilvl 93

    Rüstung

    80 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 37 und den verursachten Schaden um bis zu 13.

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  • Siegelerbstück der WillenskraftRing 1 · Selten47GS99ilvl
    Siegelerbstück der Willenskraft

    Ring 1 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    +7 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Zauberband der ExpeditionRing 2 · Selten44GS93ilvl
    Zauberband der Expedition

    Ring 2 · Selten

    GS 44 · ilvl 93

    Werte

    +13 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 9.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Vergeltung der IllidariSchmuckstück 1 · Rar50GS88ilvl
    Vergeltung der Illidari

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang verursachten Zauberschaden um bis zu 120 und verursachte Heilung um bis zu 220. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Uraltes Arkanrelikt der DraeneiSchmuckstück 2 · Selten49GS102ilvl
    Uraltes Arkanrelikt der Draenei

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 49 · ilvl 102

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang verursachten Zauberschaden um bis zu 120 und verursachte Heilung um bis zu 220. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Unbesiegbarer StabWaffenhand · Selten169GS99ilvl
    Unbesiegbarer Stab

    Waffenhand · Selten

    GS 169 · ilvl 99

    Waffe

    167 - 251 Schaden

    Tempo 3,10

    (67.4 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +34 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 23.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 42.

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  • Wünschelrute der ArakkoaDistanzwaffe · Selten26GS99ilvl
    Wünschelrute der Arakkoa

    Distanzwaffe · Selten

    GS 26 · ilvl 99

    Waffe

    102 - 191 Naturschaden

    Tempo 1,60

    (91.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +4 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
5.574
Stärke
44
Beweglichkeit
58
Ausdauer
311
Intelligenz
339
Willenskraft
198

Physischer Kampf

Angriffskraft
34
Kritische Nahkampftrefferchance
3 %
Kritische Distanztrefferchance
4,48 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
59,35
Schaden pro Sekunde der Schildhand
1,46

Zauber

Zaubermacht
385
Kritische Zaubertrefferchance
12,52 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
879
Ausweichchance
4,25 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
36
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 7437

Gebrechen

Punkte: 7
0/5
Unterdrückung0/5

Rang 1

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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0/2
Verbesserter Seelendieb0/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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0/2
Seelenentzug0/2

Rang 1

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.

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0/2
Verbesserter Fluch der Pein0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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0/5
Teufelskonzentration0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/1
Fluch verstärken0/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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0/2
Grimmige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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0/2
Einbruch der Nacht0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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0/3
Machtvolle Verderbnis0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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0/5
Umschlingende Schatten0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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0/1
Lebensentzug0/1

Rang 1

Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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0/1
Fluch der Erschöpfung0/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 0/1
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0/5
Schattenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug 0/1
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0/5
Ansteckung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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0/1
Dunkler Pakt0/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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0/2
Verbessertes Schreckensgeheul0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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0/3
Verhängnis0/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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0/1
Instabiles Gebrechen0/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 0/5
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Rang0/51/55/5

Dämonologie

Punkte: 43
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/2
Verbesserte Lebenslinie0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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0/3
Verbesserter Leerwandler0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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3/3
Teufelsintelligenz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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1/1
Teufelsbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

15 Min. Abklingzeit

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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3/3
Teufelsausdauer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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2/2
Meister der Beschwörung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Teufelsbeherrschung 1/1
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5/5
Unheilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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1/1
Dämonische Opferung1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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3/3
Mananachschub3/3

Rang 3

Passiv

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 100% des von Euch gewonnenen Manas.

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5/5
Meister der Dämonologie5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 1 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und alle Widerstände um 0,5 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 5/5
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0/3
Dämonische Abhärtung0/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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1/1
Seelenverbindung1/1

Rang 1

Spontanzauber

338 Mana

100 m Reichweite

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 1/1
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3/3
Dämonisches Wissen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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5/5
Dämonische Taktiken5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 5%.

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1/1
Teufelswache beschwören1/1

Rang 1

Wirken in 10 Sek.

1694 Mana

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Zerstörung

Punkte: 7
0/5
Verbesserter Schattenblitz0/5

Rang 1

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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5/5
Katastrophe5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.

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2/5
Dunkle Macht2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,2 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0,8 Sek.

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0/5
Nachwirkung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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0/5
Verwüstung0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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0/1
Schattenbrand0/1

Rang 1

Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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0/2
Intensität0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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0/2
Zerstörerische Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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0/3
Verbesserter sengender Schmerz0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 0/2
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0/5
Verbesserter Feuerbrand0/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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0/1
Verderben0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 0/5
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0/3
Netherschutz0/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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0/5
Glutsturm0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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0/3
Heimzahlen0/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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0/1
Feuersbrunst0/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 0/5
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0/3
Seele entziehen0/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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0/5
Schatten und Flamme0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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0/1
Schattenfurie0/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv 4116—

Gebrechen

Punkte: 41
0/5
Unterdrückung0/5

Rang 1

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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2/2
Verbesserter Seelendieb2/2

Rang 2

Passiv

Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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2/2
Seelenentzug2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.

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0/2
Verbesserter Fluch der Pein0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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5/5
Teufelskonzentration5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/1
Fluch verstärken0/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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2/2
Grimmige Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

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0/2
Einbruch der Nacht0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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3/3
Machtvolle Verderbnis3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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5/5
Umschlingende Schatten5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 5% verringert.

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1/1
Lebensentzug1/1

Rang 1

Spontanzauber

140 Mana

30 m Reichweite

Überträgt alle 3 Sek. 44 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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0/1
Fluch der Erschöpfung0/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 0/1
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5/5
Schattenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.

  • Lebensentzug 1/1
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5/5
Ansteckung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.

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0/1
Dunkler Pakt0/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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0/2
Verbessertes Schreckensgeheul0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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3/3
Verhängnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 3%.

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1/1
Instabiles Gebrechen1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

270 Mana

30 m Reichweite

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 1226 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 1839 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 5/5
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Rang0/51/55/5

Dämonologie

Punkte: 16
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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0/2
Verbesserte Lebenslinie0/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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3/3
Verbesserter Leerwandler3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 30%.

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0/3
Teufelsintelligenz0/3

Rang 1

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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0/1
Teufelsbeherrschung0/1

Rang 1

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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2/3
Teufelsausdauer2/3

Rang 2

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und Eure maximale Gesundheit um 2%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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0/2
Meister der Beschwörung0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

  • Teufelsbeherrschung 0/1
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1/5
Unheilige Macht1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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0/1
Dämonische Opferung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.

Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.

Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.

Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.

Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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0/3
Mananachschub0/3

Rang 1

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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0/5
Meister der Dämonologie0/5

Rang 1

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.

Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.

Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.

Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.

Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 1/5
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0/3
Dämonische Abhärtung0/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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0/1
Seelenverbindung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 0/1
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0/3
Dämonisches Wissen0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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0/5
Dämonische Taktiken0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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0/1
Teufelswache beschwören0/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Destruction

Punkte: —
—/5
Verbesserter Schattenblitz—/5

Rang 1

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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—/5
Katastrophe—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/5
Dunkle Macht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

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—/5
Nachwirkung—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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—/2
Verbesserter Feuerblitz—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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—/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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—/5
Verwüstung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/1
Schattenbrand—/1

Rang 1

Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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—/2
Intensität—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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—/2
Zerstörerische Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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—/3
Verbesserter sengender Schmerz—/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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—/2
Feuerschwall—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität —/2
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—/5
Verbesserter Feuerbrand—/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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—/1
Verderben—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung —/5
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—/3
Netherschutz—/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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—/5
Glutsturm—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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—/3
Heimzahlen—/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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—/1
Feuersbrunst—/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand —/5
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—/3
Seele entziehen—/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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—/5
Schatten und Flamme—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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—/1
Schattenfurie—/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme —/5
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