Porträt von Insangelz

Insangelz

Stufe 70 · Draenei · Schamane · Wiederherst

Virtue

NA nightslayer

GearScore
1.949
Angelegte Gegenstandsstufe
129

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • LebensreplikatorbrilleKopf · Episch156GS127ilvl
    Lebensreplikatorbrille

    Kopf · Episch

    GS 156 · ilvl 127

    Rüstung

    726 Rüstung

    Werte

    +14 Ausdauer

    +38 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana

    +26 Heilung +9 Zauberschaden und 2% verringerte Bedrohung

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana

    +9 Heilung und +3 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 106 und den verursachten Schaden um bis zu 36.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.

    Anlegen: Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Gaswolken auf der Minikarte an.

    Anlegen: Erhöht leicht die Verstohlenheitsentdeckung.

    Benutzen: Ermöglicht Euch, in weite Entfernungen zu sehen. (3 Sek. Abklingzeit)

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  • GlutdorntalismanHals · Episch77GS115ilvl
    Glutdorntalisman

    Hals · Episch

    GS 77 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 11 Mana wieder her.

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  • Schulterschutz der VerheerungSchultern · Episch124GS133ilvl
    Schulterschutz der Verheerung

    Schultern · Episch

    GS 124 · ilvl 133

    Rüstung

    700 Rüstung

    Werte

    +28 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +33 Heilung und +11 Zauberschaden und +4 Manaregeneration

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 79 und den verursachten Schaden um bis zu 27.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.

    Gewandung der Verheerung

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Geringe Welle der Heilung' um 5%.

    (4) Set: Eure kritischen Heilungen mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Welle der Heilung' 10 Sek. lang um 0,50 Sek. Dieser Effekt kann nicht häufiger als einmal pro Minute eintreten.

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  • Makelloser Umhang des ReinherzigenRücken · Episch86GS125ilvl
    Makelloser Umhang des Reinherzigen

    Rücken · Episch

    GS 86 · ilvl 125

    Rüstung

    105 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: Feingefühl

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

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  • Brustschutz der VerheerungBrust · Episch166GS133ilvl
    Brustschutz der Verheerung

    Brust · Episch

    GS 166 · ilvl 133

    Rüstung

    934 Rüstung

    Werte

    +36 Ausdauer

    +33 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Alle 5 Sek. 6 Mana

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 90 und den verursachten Schaden um bis zu 30.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 12 Mana wieder her.

    Gewandung der Verheerung

    Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Geringe Welle der Heilung' um 5%.

    (4) Set: Eure kritischen Heilungen mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Welle der Heilung' 10 Sek. lang um 0,50 Sek. Dieser Effekt kann nicht häufiger als einmal pro Minute eintreten.

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  • GildenwappenrockWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Gildenwappenrock

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Kriegsbänder der Tiefschwarzen GrotteHandgelenke · Episch89GS128ilvl
    Kriegsbänder der Tiefschwarzen Grotte

    Handgelenke · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Rüstung

    394 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.

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Porträt von Insangelz
Insangelz

Insangelz

Draenei · Schamane

Wiederherst

Stufe 70
GearScore
1.949
Gegenstandsstufe
129
  • Stulpen des WeltensturmsHände · Episch118GS128ilvl
    Stulpen des Weltensturms

    Hände · Episch

    GS 118 · ilvl 128

    Rüstung

    562 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    +22 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 15.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +35 Heilzauber und +12 Schadenszauber

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 73 und den verursachten Schaden um bis zu 25.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 9 Mana wieder her.

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  • Gurt der gefallenen SterneTaille · Episch118GS128ilvl
    Gurt der gefallenen Sterne

    Taille · Episch

    GS 118 · ilvl 128

    Rüstung

    506 Rüstung

    Werte

    +26 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Verzauberungen

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 73 und den verursachten Schaden um bis zu 25.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.

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  • Gamaschen der SonnenfalkenBeine · Episch173GS138ilvl
    Gamaschen der Sonnenfalken

    Beine · Episch

    GS 173 · ilvl 138

    Rüstung

    847 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +31 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +66 Heilung +22 Zauberschaden und +20 Ausdauer

    +18 Heilung und +6 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 108 und den verursachten Schaden um bis zu 36.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 13 Mana wieder her.

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  • Stiefel des OrkanschreitersFüße · Episch118GS128ilvl
    Stiefel des Orkanschreiters

    Füße · Episch

    GS 118 · ilvl 128

    Rüstung

    619 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +26 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: Schwaches Tempo und +9 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 16 Mana wieder her.

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  • Jadering des EwiglebendenRing 1 · Episch86GS125ilvl
    Jadering des Ewiglebenden

    Ring 1 · Episch

    GS 86 · ilvl 125

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Heilung und +7 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 12 Mana wieder her.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Phönixring der WiedergeburtRing 2 · Episch89GS128ilvl
    Phönixring der Wiedergeburt

    Ring 2 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +24 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Heilung und +7 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 55 und den verursachten Schaden um bis zu 19.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Mana wieder her.

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  • DüsterbräuhopfenSchmuckstück 1 · Episch100GS141ilvl
    Düsterbräuhopfen

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Heilung um bis zu 409 und den Zauberschaden um bis zu 135. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Skarabäus des unendlichen KreislaufsSchmuckstück 2 · Rar66GS115ilvl
    Skarabäus des unendlichen Kreislaufs

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 70 und den verursachten Schaden um bis zu 24.

    Anlegen: Eure direkten Heilzauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, haben eine Chance, die Zaubertempowertung 6 Sek. lang um 320 zu erhöhen.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Errettung des erbarmungslosen GladiatorsWaffenhand · Episch170GS136ilvl
    Errettung des erbarmungslosen Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Waffe

    109 - 203 Schaden

    Tempo 1,60

    (97.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +31 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +81 Heilzauber und +27 Schadenszauber

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 423 und den verursachten Schaden um bis zu 141.

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  • Wehr des erbarmungslosen GladiatorsSchildhand · Episch170GS136ilvl
    Wehr des erbarmungslosen Gladiators

    Schildhand · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    5727 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Totem des heilenden RegensDistanzwaffe · Episch43GS115ilvl
    Totem des heilenden Regens

    Distanzwaffe · Episch

    GS 43 · ilvl 115

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den von 'Kettenheilung' geheilten Grundwert um 87.

    Auf Wowhead ansehen ↗
Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.479
Stärke
121
Beweglichkeit
79
Ausdauer
450
Intelligenz
473
Willenskraft
140

Physischer Kampf

Angriffskraft
362
Kritische Nahkampftrefferchance
3,44 %
Kritische Distanztrefferchance
2,44 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
67,06
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
864
Kritische Zaubertrefferchance
9,88 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
11.737
Ausweichchance
4,56 %
Parierchance
0 %
Blockchance
4,72 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
741
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 8—53

Elementar

Punkte: 8
5/5
Konvektion5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

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0/5
Erschütterung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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3/3
Schutz der Elemente3/3

Rang 3

Passiv

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.

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0/3
Ruf der Flamme0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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0/1
Elementarfokus0/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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0/5
Nachklingen0/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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0/5
Ruf des Donners0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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0/2
Verbesserte Feuertotems0/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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0/2
Weitreichender Sturm0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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0/1
Elementarfuror0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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0/5
Unerbittlicher Sturm0/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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0/3
Elementare Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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0/5
Blitzschlagbeherrschung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners 0/5
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0/1
Elementarbeherrschung0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 0/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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0/5
Blitzüberladung0/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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0/1
Totem des Ingrimms0/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 0/5
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Rang0/51/55/5

Enhancement

Punkte: —
—/5
Wissen der Ahnen—/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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—/5
Schild-Spezialisierung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.

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—/2
Wächtertotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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—/5
Donnernde Stöße—/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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—/2
Verbesserter Geisterwolf—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.

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—/3
Verbesserter Blitzschlagschild—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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—/2
Stärkungstotems—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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—/1
Schamanistischer Fokus—/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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—/5
Vorahnung—/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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—/5
Schlaghagel—/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße —/5
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—/5
Zähigkeit—/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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—/2
Verbesserte Waffentotems—/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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—/1
Waffen der Geister—/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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—/3
Elementarwaffen—/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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—/3
Geistige Schnelligkeit—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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—/5
Waffenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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—/3
Beidhändigkeitsspezialisierung—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit —/1
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—/1
Beidhändigkeit—/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister —/1
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—/1
Sturmschlag—/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen —/3
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—/5
Entfesselte Wut—/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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—/1
Schamanistische Wut—/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wiederherst

Punkte: 53
5/5
Verbesserte Welle der Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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0/2
Verbesserte Reinkarnation0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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3/3
Heilung der Ahnen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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0/3
Weisheit der Natur0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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5/5
Heilfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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3/3
Geschick der Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

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5/5
Regenerationstotems5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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3/3
Pfad der Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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0/3
Fokussierte Gedanken0/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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5/5
Läuterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

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1/1
Totem der Manaflut1/1

Rang 1

Spontanzauber

5 Min. Abklingzeit

66 Mana

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 5/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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3/3
Segen der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

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2/2
Verbesserte Kettenheilung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%.

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1/1
Erdschild1/1

Rang 1

Spontanzauber

300 Mana

40 m Reichweite

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 3/3
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Rang0/51/55/5
Build 2 —2041

Elemental

Punkte: —
—/5
Konvektion—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

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—/5
Erschütterung—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.

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—/2
Griff der Erde—/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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—/3
Schutz der Elemente—/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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—/3
Ruf der Flamme—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.

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—/1
Elementarfokus—/1

Rang 1

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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—/5
Nachklingen—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

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—/5
Ruf des Donners—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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—/2
Verbesserte Feuertotems—/2

Rang 1

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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—/3
Auge des Sturms—/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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—/3
Elementarverwüstung—/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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—/2
Weitreichender Sturm—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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—/1
Elementarfuror—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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—/5
Unerbittlicher Sturm—/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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—/5
Blitzschlagbeherrschung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners —/5
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—/1
Elementarbeherrschung—/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror —/1
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—/3
Elementarschilde—/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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—/5
Blitzüberladung—/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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—/1
Totem des Ingrimms—/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Verstärk

Punkte: 20
1/5
Wissen der Ahnen1/5

Rang 1

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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5/5
Schild-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und erhöht den geblockten Schaden um 25%.

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2/2
Wächtertotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

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0/5
Donnernde Stöße0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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0/2
Stärkungstotems0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.

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0/1
Schamanistischer Fokus0/1

Rang 1

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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5/5
Vorahnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

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0/5
Schlaghagel0/5

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 0/5
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5/5
Zähigkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 50%.

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0/2
Verbesserte Waffentotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.

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0/1
Waffen der Geister0/1

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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0/3
Elementarwaffen0/3

Rang 1

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.

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0/3
Geistige Schnelligkeit0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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0/5
Waffenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.

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0/3
Beidhändigkeitsspezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.

  • Beidhändigkeit 0/1
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0/1
Beidhändigkeit0/1

Rang 1

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 0/1
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0/1
Sturmschlag0/1

Rang 1

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 0/3
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0/5
Entfesselte Wut0/5

Rang 1

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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0/1
Schamanistische Wut0/1

Rang 1

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Wiederherst

Punkte: 41
0/5
Verbesserte Welle der Heilung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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5/5
Gezeitenfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

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0/2
Verbesserte Reinkarnation0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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3/3
Heilung der Ahnen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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5/5
Totemfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

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1/3
Weisheit der Natur1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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5/5
Heilfokus5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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1/1
Totembeherrschung1/1

Rang 1

Passiv

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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3/3
Geschick der Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 15% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 30%.

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0/5
Regenerationstotems0/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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5/5
Gezeitenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

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0/3
Pfad der Heilung0/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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1/1
Schnelligkeit der Natur1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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3/3
Fokussierte Gedanken3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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5/5
Läuterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

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0/1
Totem der Manaflut0/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems 0/5
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0/5
Wächter der Natur0/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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3/3
Segen der Natur3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserte Kettenheilung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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1/1
Erdschild1/1

Rang 1

Spontanzauber

300 Mana

40 m Reichweite

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur 3/3
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Rang0/51/55/5