Porträt von Hulkshock

Hulkshock

Stufe 67 · Draenei · Schamane · Verstärk

POUND TOWN

NA nightslayer

GearScore
1.118
Angelegte Gegenstandsstufe
92

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Wildtiermaske der Mok'NathalKopf · Rar102GS100ilvl
    Wildtiermaske der Mok'Nathal

    Kopf · Rar

    GS 102 · ilvl 100

    Rüstung

    463 Rüstung

    Werte

    +23 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Verzauberungen

    +4 Stärke

    Effekte

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  • Anhänger der KampfeslustHals · Rar50GS88ilvl
    Anhänger der Kampfeslust

    Hals · Rar

    GS 50 · ilvl 88

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    +14 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

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  • WildnisschulterpolsterSchultern · Selten59GS93ilvl
    Wildnisschulterpolster

    Schultern · Selten

    GS 59 · ilvl 93

    Rüstung

    165 Rüstung

    Werte

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  • Perfekt ausbalanciertes CapeRücken · Rar50GS88ilvl
    Perfekt ausbalanciertes Cape

    Rücken · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Rüstung

    61 Rüstung

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    +22 Ausdauer

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  • DunkelsturmtunikaBrust · Rar90GS88ilvl
    Dunkelsturmtunika

    Brust · Rar

    GS 90 · ilvl 88

    Rüstung

    232 Rüstung

    Werte

    +21 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +8 Ausdauer

    Effekte

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  • Hemd des SpähersHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Hemd des Spähers

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • GildenwappenrockWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Gildenwappenrock

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • Waldläuferarmschützer der BestieHandgelenke · Selten47GS99ilvl
    Waldläuferarmschützer der Bestie

    Handgelenke · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Rüstung

    101 Rüstung

    Verzauberungen

    +13 Stärke

    +13 Beweglichkeit

    +20 Ausdauer

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Porträt von Hulkshock
Hulkshock

Hulkshock

Draenei · Schamane

Verstärk

Stufe 67
GearScore
1.118
Gegenstandsstufe
92
  • Handschützer der PräzisionHände · Rar65GS85ilvl
    Handschützer der Präzision

    Hände · Rar

    GS 65 · ilvl 85

    Rüstung

    307 Rüstung

    Werte

    +20 Beweglichkeit

    +28 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +8 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.

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  • FährtenlesergürtelTaille · Rar70GS91ilvl
    Fährtenlesergürtel

    Taille · Rar

    GS 70 · ilvl 91

    Rüstung

    294 Rüstung

    Werte

    +21 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 42.

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  • Schuppengamaschen des ScharmützlersBeine · Rar87GS85ilvl
    Schuppengamaschen des Scharmützlers

    Beine · Rar

    GS 87 · ilvl 85

    Rüstung

    429 Rüstung

    Werte

    +22 Beweglichkeit

    +24 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +8 Ausdauer

    +4 Stärke

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

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  • Stiefel der UnbändigkeitFüße · Rar72GS94ilvl
    Stiefel der Unbändigkeit

    Füße · Rar

    GS 72 · ilvl 94

    Rüstung

    370 Rüstung

    Werte

    +27 Stärke

    +18 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +8 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Band des NexuswandlersRing 1 · Selten47GS99ilvl
    Band des Nexuswandlers

    Ring 1 · Selten

    GS 47 · ilvl 99

    Werte

    +14 Stärke

    +13 Beweglichkeit

    +21 Ausdauer

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  • Ring der FerneRing 2 · Rar55GS97ilvl
    Ring der Ferne

    Ring 2 · Rar

    GS 55 · ilvl 97

    Werte

    +16 Beweglichkeit

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 32.

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  • Vereinigender GlücksbringerSchmuckstück 1 · Selten49GS102ilvl
    Vereinigender Glücksbringer

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS 49 · ilvl 102

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 48.

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 185. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Messerfausts BreiteSchmuckstück 2 · Rar50GS88ilvl
    Messerfausts Breite

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 50 · ilvl 88

    Werte

    Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 200. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Axt der LegionWaffenhand · Rar96GS94ilvl
    Axt der Legion

    Waffenhand · Rar

    GS 96 · ilvl 94

    Waffe

    95 - 177 Schaden

    Tempo 2,40

    (56.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +16 Stärke

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 14.

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  • Axt der LegionSchildhand · Rar96GS94ilvl
    Axt der Legion

    Schildhand · Rar

    GS 96 · ilvl 94

    Waffe

    95 - 177 Schaden

    Tempo 2,40

    (56.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +16 Stärke

    +15 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht Eure Waffenkundewertung um 14.

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  • Totem der EbenenDistanzwaffe · Rar33GS103ilvl
    Totem der Ebenen

    Distanzwaffe · Rar

    GS 33 · ilvl 103

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die durch 'Geringe Welle der Heilung' verursachte Heilung um bis zu 79.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
6.544
Stärke
240
Beweglichkeit
229
Ausdauer
422
Intelligenz
151
Willenskraft
116

Physischer Kampf

Angriffskraft
936
Kritische Nahkampftrefferchance
18,95 %
Kritische Distanztrefferchance
13,95 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
133,41
Schaden pro Sekunde der Schildhand
66,7

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
4,22 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
2.880
Ausweichchance
11,09 %
Parierchance
4,64 %
Blockchance
9,64 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
148
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 1741—

Elementar

Punkte: 17
2/5
Konvektion2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.

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5/5
Erschütterung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

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0/2
Griff der Erde0/2

Rang 1

Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

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0/3
Schutz der Elemente0/3

Rang 1

Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.

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3/3
Ruf der Flamme3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

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1/1
Elementarfokus1/1

Rang 1

Passiv

Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.

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5/5
Nachklingen5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

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0/5
Ruf des Donners0/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.

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1/2
Verbesserte Feuertotems1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.

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0/3
Auge des Sturms0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

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0/3
Elementarverwüstung0/3

Rang 1

Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.

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0/2
Weitreichender Sturm0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.

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0/1
Elementarfuror0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.

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0/5
Unerbittlicher Sturm0/5

Rang 1

Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.

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0/3
Elementare Präzision0/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.

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0/5
Blitzschlagbeherrschung0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.

  • Ruf des Donners 0/5
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0/1
Elementarbeherrschung0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

  • Elementarfuror 0/1
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0/3
Elementarschilde0/3

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.

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0/5
Blitzüberladung0/5

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.

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0/1
Totem des Ingrimms0/1

Rang 1

Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.

  • Blitzüberladung 0/5
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Rang0/51/55/5

Verstärk

Punkte: 41
0/5
Wissen der Ahnen0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 1%.

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5/5
Schild-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und erhöht den geblockten Schaden um 25%.

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0/2
Wächtertotems0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

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5/5
Donnernde Stöße5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

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2/2
Verbesserter Geisterwolf2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

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0/3
Verbesserter Blitzschlagschild0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.

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2/2
Stärkungstotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.

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1/1
Schamanistischer Fokus1/1

Rang 1

Passiv

Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.

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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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5/5
Schlaghagel5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Donnernde Stöße 5/5
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0/5
Zähigkeit0/5

Rang 1

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.

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2/2
Verbesserte Waffentotems2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 30% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 12%.

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1/1
Waffen der Geister1/1

Rang 1

Sofort

Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.

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3/3
Elementarwaffen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

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0/3
Geistige Schnelligkeit0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.

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4/5
Waffenbeherrschung4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 8%.

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3/3
Beidhändigkeitsspezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.

  • Beidhändigkeit 1/1
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1/1
Beidhändigkeit1/1

Rang 1

Sofort

Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Waffen der Geister 1/1
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1/1
Sturmschlag1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

202 Mana

Nahkampfreichweite

Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Elementarwaffen 3/3
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5/5
Entfesselte Wut5/5

Rang 5

Passiv

Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

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1/1
Schamanistische Wut1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5

Restoration

Punkte: —
—/5
Verbesserte Welle der Heilung—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

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—/5
Gezeitenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.

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—/2
Verbesserte Reinkarnation—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.

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—/3
Heilung der Ahnen—/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

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—/5
Totemfokus—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.

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—/3
Weisheit der Natur—/3

Rang 1

Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.

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—/5
Heilfokus—/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.

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—/1
Totembeherrschung—/1

Rang 1

Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.

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—/3
Geschick der Heilung—/3

Rang 1

Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.

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—/5
Regenerationstotems—/5

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.

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—/5
Gezeitenbeherrschung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.

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—/3
Pfad der Heilung—/3

Rang 1

Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.

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—/1
Schnelligkeit der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.

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—/5
Läuterung—/5

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

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—/1
Totem der Manaflut—/1

Rang 1

Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.

  • Regenerationstotems —/5
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—/5
Wächter der Natur—/5

Rang 1

Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.

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—/3
Segen der Natur—/3

Rang 1

Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.

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—/2
Verbesserte Kettenheilung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.

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—/1
Erdschild—/1

Rang 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Segen der Natur —/3
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.