Angelegte Gegenstände
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Gekettelter Helm des Gladiators150GS123ilvlGekettelter Helm des GladiatorsKopf · Episch
GS 150 · ilvl 123Rüstung
703 Rüstung
Werte
+34 Stärke
+51 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 30.
Verzauberungen
Verzaubert: +34 Angriffskraft und +16 Trefferwertung
+24 Angriffskraft und geringe Bewegungstempoerhöhung
+8 Abhärtungswertung
Auf Wowhead ansehen ↗Erderschütterer des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.
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Anhänger des Gefahrvollen89GS128ilvlAnhänger des GefahrvollenHals · Episch
GS 89 · ilvl 128 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+32 Stärke
+24 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 23.
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Gekettelte Schiftung des Gladiators112GS123ilvlGekettelte Schiftung des GladiatorsSchultern · Episch
GS 112 · ilvl 123Rüstung
649 Rüstung
Werte
+19 Stärke
+42 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 22.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Angriffskraft und +10 kritische Trefferwertung
+8 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Erderschütterer des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.
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Schwerer Umhang des Waffenträgers84GS123ilvlSchwerer Umhang des WaffenträgersRücken · Episch
GS 84 · ilvl 123Rüstung
104 Rüstung
Werte
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 19.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 19.
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Beweglichkeit
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.
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Gekettelte Rüstung des Gladiators150GS123ilvlGekettelte Rüstung des GladiatorsBrust · Episch
GS 150 · ilvl 123Rüstung
866 Rüstung
Werte
+29 Stärke
+51 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 28.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Abhärtungswertung
+8 Abhärtungswertung
Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Erderschütterer des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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Sommerlicher Flammenwappenrock0GS—ilvlSommerlicher FlammenwappenrockWappenrock · Rar
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Gekettelte Armschienen des Veteranen87GS126ilvlGekettelte Armschienen des VeteranenHandgelenke · Episch
GS 87 · ilvl 126Rüstung
388 Rüstung
Werte
+21 Stärke
+29 Ausdauer
+11 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 17.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +12 Stärke
+8 Abhärtungswertung
+2 Abhärtungswertung
Herbiebl
Orc · Schamane
Verstärk
Stufe 70- GearScore
- 1.961
- Gegenstandsstufe
- 131
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Gekettelte Stulpen des Gladiators112GS123ilvlGekettelte Stulpen des GladiatorsHände · Episch
GS 112 · ilvl 123Rüstung
541 Rüstung
Werte
+25 Stärke
+40 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 27.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Stärke
Effekte
Anlegen: Erhöht den von Eurem 'Blitzschlagschild' verursachten Schaden um 8%.
Auf Wowhead ansehen ↗Erderschütterer des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Sturmschlag' um 1 Sek.
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Gekettelter Gurt des Veteranen127GS136ilvlGekettelter Gurt des VeteranenTaille · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
537 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+31 Stärke
+45 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 30.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
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Beinplatten der Verheerung166GS133ilvlBeinplatten der VerheerungBeine · Episch
GS 166 · ilvl 133Rüstung
817 Rüstung
Werte
+41 Stärke
+32 Beweglichkeit
+58 Ausdauer
+31 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +50 Angriffskraft und +12 Kritische Trefferwertung
+20 Angriffskraft
+2 Beweglichkeit
Auf Wowhead ansehen ↗Harnisch der Verheerung
(2) Set: Gewährt Euren Nahkampfangriffen die Chance, die Zauberzeit Eurer nächsten 'Geringen Welle der Heilung' um 1,5 Sek. zu verringern.
(4) Set: Eure Fähigkeit 'Schlaghagel' erhöht Euer Angriffstempo um zusätzliche 5%.
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Gekettelte Sabatons des Veteranen127GS136ilvlGekettelte Sabatons des VeteranenFüße · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
656 Rüstung
Werte
+30 Stärke
+45 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 31.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
Verzaubert: +12 Beweglichkeit
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Band des ewigen Champions109GS152ilvlBand des ewigen ChampionsRing 1 · Episch
GS 109 · ilvl 152Werte
+29 Beweglichkeit
+43 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 60.
Anlegen: Chance bei Treffer, Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 160 zu erhöhen.
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Triumphband des Verteidigers100GS141ilvlTriumphband des VerteidigersRing 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141Werte
+34 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.
Anlegen: Eure Angriffe ignorieren 56 Rüstung Eures Gegners.
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Medaillon der Horde66GS115ilvlMedaillon der HordeSchmuckstück 1 · Rar
GS 66 · ilvl 115Werte
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)
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Leerer Düsterbräubecher100GS141ilvlLeerer DüsterbräubecherSchmuckstück 2 · Episch
GS 100 · ilvl 141 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 98.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Angriffskraft um 376. (2 Min. Abklingzeit)
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Brausende Flut178GS141ilvlBrausende FlutWaffenhand · Episch
GS 178 · ilvl 141Waffe
208 - 313 Schaden
Tempo 2,60
(100.2 Schaden pro Sekunde)
Werte
+33 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: Mungo
Windfuror 5
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 44.
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Netherbann167GS134ilvlNetherbannSchildhand · Episch
GS 167 · ilvl 134Waffe
175 - 327 Schaden
Tempo 2,60
(96.5 Schaden pro Sekunde)
Werte
+25 Beweglichkeit
+21 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: Mungo
Windfuror 5
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.
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Totem der Astralwinde37GS115ilvlTotem der AstralwindeDistanzwaffe · Rar
GS 37 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Angriffskraftbonus von Attacken der Waffe des Windzorns um 80.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 9.749
- Stärke
- 412
- Beweglichkeit
- 191
- Ausdauer
- 677
- Intelligenz
- 205
- Willenskraft
- 141
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 1.426
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 26,59 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 19,75 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 222,25
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 109,12
Zauber
- Zaubermacht
- 427
- Kritische Zaubertrefferchance
- 4,76 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 6.628
- Ausweichchance
- 9,28 %
- Parierchance
- 4,96 %
- Blockchance
- 4,96 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 932
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison 3Saisonbilanz
- Spiele
- 15
- Siege
- 9
- Niederlagen
- 6
- Siegquote
- 60 %
Wochenbilanz
- Spiele
- 15
- Siege
- 9
- Niederlagen
- 6
- Siegquote
- 60 %
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1 34414
Elementar
Punkte: 3
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
3/5
Rang 3
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 3%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
0/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
0/3
0/1
Rang 1
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
0/5
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
0/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
0/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
0/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
0/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners 0/5
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror 0/1
0/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
0/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung 0/5
Verstärk
Punkte: 44
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
0/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
2/3
Rang 2
Passiv
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 10%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 15%.
1/1
Rang 1
Passiv
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße 5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
1/1
Rang 1
Sofort
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.
- Beidhändigkeit 1/1
1/1
Rang 1
Sofort
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister 1/1
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
222 Mana
Nahkampfreichweite
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen 3/3
5/5
Rang 5
Passiv
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 14
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
0/5
0/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 0/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
0/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
0/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 0/3
Build 2Aktiv —4615
Elemental
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
—/3
—/1
Rang 1
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
—/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
—/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners —/5
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
—/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
—/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung —/5
Verstärk
Punkte: 46
5/5
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
1/1
Rang 1
Passiv
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße 5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 50%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
1/1
Rang 1
Sofort
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 6% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit 1/1
1/1
Rang 1
Sofort
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister 1/1
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
222 Mana
Nahkampfreichweite
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen 3/3
5/5
Rang 5
Passiv
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 10% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 15
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
1/3
Rang 1
Passiv
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
0/5
0/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 0/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
0/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
0/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 0/3
