Porträt von Gamar

Gamar

Stufe 70 · Mensch · Hexenmeister · Dämonologie

Retribution

NA nightslayer

GearScore
1.415
Angelegte Gegenstandsstufe
112

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Kapuze des VergessensKopf · Rar118GS115ilvl
    Kapuze des Vergessens

    Kopf · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    127 Rüstung

    Werte

    +27 Ausdauer

    +32 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +22 Zaubermacht und +14 Zaubertrefferwertung

    +6 Ausdauer

    +12 Zauberschaden und geringe Bewegungstempoerhöhung

    +5 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 40.

    Gewandung des Vergessens

    Set: Gewährt Eurem Begleiter alle 5 Sek. 45 Mana.

    Set: Die Explosion Euers Zaubers 'Saat der Verderbnis' verursacht 180 zusätzlichen Schaden.

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  • Prophetenhalsring der SethekkHals · Rar66GS115ilvl
    Prophetenhalsring der Sethekk

    Hals · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 19.

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  • Schiftung des VergessensSchultern · Rar88GS115ilvl
    Schiftung des Vergessens

    Schultern · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    117 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Kritische Zaubertrefferwertung und +12 Zauberschaden und Heilung

    +4 Kritische Zaubertrefferwertung

    +6 Ausdauer

    +3 Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

    Gewandung des Vergessens

    Set: Gewährt Eurem Begleiter alle 5 Sek. 45 Mana.

    Set: Die Explosion Euers Zaubers 'Saat der Verderbnis' verursacht 180 zusätzlichen Schaden.

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  • Bedeckung des OgertötersRücken · Rar57GS100ilvl
    Bedeckung des Ogertöters

    Rücken · Rar

    GS 57 · ilvl 100

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +18 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 16.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +20 Zauberdurchschlagskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 20.

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  • Robe des VergessensBrust · Rar118GS115ilvl
    Robe des Vergessens

    Brust · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    156 Rüstung

    Werte

    +30 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: Alle 5 Sek. 6 Mana

    +5 Zauberschaden

    +4 Kritische Zaubertrefferwertung

    +6 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 40.

    Gewandung des Vergessens

    Set: Gewährt Eurem Begleiter alle 5 Sek. 45 Mana.

    Set: Die Explosion Euers Zaubers 'Saat der Verderbnis' verursacht 180 zusätzlichen Schaden.

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  • Rotes LeinenhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Rotes Leinenhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • Grüner Trophäenwappenrock der IllidariWappenrock · Selten0GS—ilvl
    Grüner Trophäenwappenrock der Illidari

    Wappenrock · Selten

    GS 0 · ilvl —

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  • Wickeltücher von ShattrathHandgelenke · Rar66GS115ilvl
    Wickeltücher von Shattrath

    Handgelenke · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Intelligenz

    +5 Zauberschaden

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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Porträt von Gamar
Gamar

Gamar

Mensch · Hexenmeister

Dämonologie

Stufe 70
GearScore
1.415
Gegenstandsstufe
112
  • Handschuhe des VergessensHände · Rar88GS115ilvl
    Handschuhe des Vergessens

    Hände · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    97 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 20.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +15 Zaubertrefferwertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

    Gewandung des Vergessens

    Set: Gewährt Eurem Begleiter alle 5 Sek. 45 Mana.

    Set: Die Explosion Euers Zaubers 'Saat der Verderbnis' verursacht 180 zusätzlichen Schaden.

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  • A'dals GabeTaille · Rar88GS115ilvl
    A'dals Gabe

    Taille · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    88 Rüstung

    Werte

    +25 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 34.

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  • Beinkleider des VergessensBeine · Rar118GS115ilvl
    Beinkleider des Vergessens

    Beine · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    136 Rüstung

    Werte

    +42 Ausdauer

    +33 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 12.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 39.

    Gewandung des Vergessens

    Set: Gewährt Eurem Begleiter alle 5 Sek. 45 Mana.

    Set: Die Explosion Euers Zaubers 'Saat der Verderbnis' verursacht 180 zusätzlichen Schaden.

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  • Stofftreter von ShattrathFüße · Rar88GS115ilvl
    Stofftreter von Shattrath

    Füße · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    107 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +12 Ausdauer

    +6 Ausdauer

    +4 Kritische Zaubertrefferwertung

    +3 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

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  • Siegel des ExorzistenRing 1 · Episch60GS95ilvl
    Siegel des Exorzisten

    Ring 1 · Episch

    GS 60 · ilvl 95

    Werte

    +24 Ausdauer

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 12.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 28.

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  • Band des WächtersRing 2 · Rar66GS115ilvl
    Band des Wächters

    Ring 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 15.

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  • Blutjuwel der SeherSchmuckstück 1 · Rar66GS115ilvl
    Blutjuwel der Seher

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 32.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang den Zauberschaden um bis zu 150 und die Heilung um bis zu 280. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Schmuckstück des SterntötersSchmuckstück 2 · Selten55GS114ilvl
    Schmuckstück des Sterntöters

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS 55 · ilvl 114

    Werte

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 26.

    Effekte

    Benutzen: Erhöht die Schadenswirkung von Zaubern 15 Sek. lang um 125. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)

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  • Großschwert des AlptraumsWaffenhand · Rar118GS115ilvl
    Großschwert des Alptraums

    Waffenhand · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Waffe

    90 - 168 Schaden

    Tempo 1,80

    (71.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +15 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 14.

    Verzauberungen

    Verzaubert: Zauberflut

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 130.

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  • Hortus' Siegel der BrillanzSchildhand · Rar118GS115ilvl
    Hortus' Siegel der Brillanz

    Schildhand · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Werte

    +18 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Herrschaftsrute des NetherkernsDistanzwaffe · Rar37GS115ilvl
    Herrschaftsrute des Netherkerns

    Distanzwaffe · Rar

    GS 37 · ilvl 115

    Waffe

    163 - 303 Schattenschaden

    Tempo 1,80

    (129.4 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +9 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 8.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 13.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.952
Stärke
51
Beweglichkeit
58
Ausdauer
441
Intelligenz
419
Willenskraft
156

Physischer Kampf

Angriffskraft
41
Kritische Nahkampftrefferchance
7,07 %
Kritische Distanztrefferchance
9,35 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
44,3
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
575
Kritische Zaubertrefferchance
16,43 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
35

Verteidigung

Rüstung
1.080
Ausweichchance
4,36 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
121
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 41—20

Gebrechen

Punkte: 41
1/5
Unterdrückung1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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0/2
Verbesserter Seelendieb0/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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2/2
Seelenentzug2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.

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0/2
Verbesserter Fluch der Pein0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

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5/5
Teufelskonzentration5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/1
Fluch verstärken0/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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0/2
Grimmige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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2/2
Einbruch der Nacht2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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3/3
Machtvolle Verderbnis3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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5/5
Umschlingende Schatten5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 5% verringert.

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1/1
Lebensentzug1/1

Rang 1

Spontanzauber

140 Mana

30 m Reichweite

Überträgt alle 3 Sek. 51 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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0/1
Fluch der Erschöpfung0/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 0/1
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5/5
Schattenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.

  • Lebensentzug 1/1
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5/5
Ansteckung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.

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0/1
Dunkler Pakt0/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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1/2
Verbessertes Schreckensgeheul1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0,8 Sek.

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3/3
Verhängnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 3%.

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1/1
Instabiles Gebrechen1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

270 Mana

30 m Reichweite

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 1300 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 1951 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 5/5
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Rang0/51/55/5

Demonology

Punkte: —
—/2
Verbesserter Gesundheitsstein—/2

Rang 1

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.

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—/3
Verbesserter Wichtel—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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—/5
Dämonische Umarmung—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.

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—/2
Verbesserte Lebenslinie—/2

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

Auf Wowhead ansehen
—/3
Verbesserter Leerwandler—/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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—/3
Teufelsintelligenz—/3

Rang 1

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.

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—/3
Verbesserte Sayaad—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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—/1
Teufelsbeherrschung—/1

Rang 1

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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—/3
Teufelsausdauer—/3

Rang 1

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.

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—/3
Dämonische Ägide—/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.

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—/2
Meister der Beschwörung—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

  • Teufelsbeherrschung —/1
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—/5
Unheilige Macht—/5

Rang 1

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

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—/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung—/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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—/1
Dämonische Opferung—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.

Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.

Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.

Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.

Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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—/2
Meister der Herbeizauberung—/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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—/3
Mananachschub—/3

Rang 1

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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—/5
Meister der Dämonologie—/5

Rang 1

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.

Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.

Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.

Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.

Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

  • Unheilige Macht —/5
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—/3
Dämonische Abhärtung—/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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—/1
Seelenverbindung—/1

Rang 1

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung —/1
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—/3
Dämonisches Wissen—/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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—/5
Dämonische Taktiken—/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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—/1
Teufelswache beschwören—/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Zerstörung

Punkte: 20
5/5
Verbesserter Schattenblitz5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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0/5
Katastrophe0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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5/5
Dunkle Macht5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

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0/5
Nachwirkung0/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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5/5
Verwüstung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

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1/1
Schattenbrand1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

105 Mana

20 m Reichweite

Überzieht das Ziel sofort mit 197 bis 210 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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1/2
Intensität1/2

Rang 1

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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0/2
Zerstörerische Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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3/3
Verbesserter sengender Schmerz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 1/2
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0/5
Verbesserter Feuerbrand0/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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0/1
Verderben0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 5/5
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0/3
Netherschutz0/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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0/5
Glutsturm0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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0/3
Heimzahlen0/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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0/1
Feuersbrunst0/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 0/5
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0/3
Seele entziehen0/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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0/5
Schatten und Flamme0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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0/1
Schattenfurie0/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 0/5
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Rang0/51/55/5
Build 2Aktiv 1645—

Gebrechen

Punkte: 16
1/5
Unterdrückung1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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0/2
Verbesserter Seelendieb0/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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2/2
Seelenentzug2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.

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2/2
Verbesserter Fluch der Pein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.

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3/5
Teufelskonzentration3/5

Rang 3

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 42%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/1
Fluch verstärken0/1

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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0/2
Grimmige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

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1/2
Einbruch der Nacht1/2

Rang 1

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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0/3
Machtvolle Verderbnis0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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0/5
Umschlingende Schatten0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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0/1
Lebensentzug0/1

Rang 1

Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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0/1
Fluch der Erschöpfung0/1

Rang 1

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 0/1
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0/5
Schattenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug 0/1
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0/5
Ansteckung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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0/1
Dunkler Pakt0/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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0/2
Verbessertes Schreckensgeheul0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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0/3
Verhängnis0/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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0/1
Instabiles Gebrechen0/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 0/5
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Rang0/51/55/5

Dämonologie

Punkte: 45
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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1/2
Verbesserte Lebenslinie1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

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0/3
Verbesserter Leerwandler0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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3/3
Teufelsintelligenz3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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1/1
Teufelsbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

15 Min. Abklingzeit

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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3/3
Teufelsausdauer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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2/2
Meister der Beschwörung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Teufelsbeherrschung 1/1
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5/5
Unheilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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1/1
Dämonische Opferung1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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1/3
Mananachschub1/3

Rang 1

Passiv

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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5/5
Meister der Dämonologie5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 1 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und alle Widerstände um 0,5 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 5/5
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3/3
Dämonische Abhärtung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 3%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 15%.

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1/1
Seelenverbindung1/1

Rang 1

Spontanzauber

418 Mana

100 m Reichweite

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 1/1
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3/3
Dämonisches Wissen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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5/5
Dämonische Taktiken5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 5%.

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1/1
Teufelswache beschwören1/1

Rang 1

Wirken in 10 Sek.

1255 Mana

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Destruction

Punkte: —
—/5
Verbesserter Schattenblitz—/5

Rang 1

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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—/5
Katastrophe—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/5
Dunkle Macht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

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—/5
Nachwirkung—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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—/2
Verbesserter Feuerblitz—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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—/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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—/5
Verwüstung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/1
Schattenbrand—/1

Rang 1

Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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—/2
Intensität—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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—/2
Zerstörerische Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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—/3
Verbesserter sengender Schmerz—/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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—/2
Feuerschwall—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität —/2
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—/5
Verbesserter Feuerbrand—/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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—/1
Verderben—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung —/5
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—/3
Netherschutz—/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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—/5
Glutsturm—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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—/3
Heimzahlen—/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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—/1
Feuersbrunst—/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand —/5
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—/3
Seele entziehen—/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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—/5
Schatten und Flamme—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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—/1
Schattenfurie—/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme —/5
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