Angelegte Gegenstände
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Kopfschutz der Verheerung166GS133ilvlKopfschutz der VerheerungKopf · Episch
GS 166 · ilvl 133Rüstung
759 Rüstung
Werte
+40 Ausdauer
+37 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilung +12 Zauberschaden und alle 5 Sek. 7 Mana
+12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen
+9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz
Alle 5 Sek. 2 Mana
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 103 und den verursachten Schaden um bis zu 35.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung der Verheerung
Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Geringe Welle der Heilung' um 5%.
(4) Set: Eure kritischen Heilungen mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Welle der Heilung' 10 Sek. lang um 0,50 Sek. Dieser Effekt kann nicht häufiger als einmal pro Minute eintreten.
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Erretteranhänger des Veteranen89GS128ilvlErretteranhänger des VeteranenHals · Episch
GS 89 · ilvl 128Werte
+30 Ausdauer
+13 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.
Verzauberungen
+8 Abhärtungswertung
+3 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
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Schulterschutz der Verheerung124GS133ilvlSchulterschutz der VerheerungSchultern · Episch
GS 124 · ilvl 133Rüstung
700 Rüstung
Werte
+28 Ausdauer
+28 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +33 Heilung und +11 Zauberschaden und +4 Manaregeneration
+9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
+7 Heilung +3 Zauberschaden
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 79 und den verursachten Schaden um bis zu 27.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewandung der Verheerung
Set: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Geringe Welle der Heilung' um 5%.
(4) Set: Eure kritischen Heilungen mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Welle der Heilung' 10 Sek. lang um 0,50 Sek. Dieser Effekt kann nicht häufiger als einmal pro Minute eintreten.
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Umhang des Bischofs73GS110ilvlUmhang des BischofsRücken · Episch
GS 73 · ilvl 110Rüstung
93 Rüstung
Werte
+16 Ausdauer
+17 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +20 Zauberdurchschlagskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 46 und den verursachten Schaden um bis zu 16.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
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Ringpanzerrüstung des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlRingpanzerrüstung des erbarmungslosen GladiatorsBrust · Episch
GS 170 · ilvl 136Rüstung
954 Rüstung
Werte
+48 Ausdauer
+26 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 26.
Verzauberungen
Verzaubert: +15 Abhärtungswertung
+9 Heilung +3 Zauberschaden und alle 5 Sek. 2 Mana
+8 Abhärtungswertung
+4 Kritische Zaubertrefferwertung
Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 70 und den verursachten Schaden um bis zu 24.
Auf Wowhead ansehen ↗Kriegsrausch des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdung' um 1,5 Sek.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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Wappenrock des Beschützers0GS—ilvlWappenrock des BeschützersWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Zeigt, wie heldenhaft Ihr seid! (5 Min. Abklingzeit)
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Ringpanzerarmschienen des Veteranen87GS126ilvlRingpanzerarmschienen des VeteranenHandgelenke · Episch
GS 87 · ilvl 126Rüstung
388 Rüstung
Werte
+25 Ausdauer
+14 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 15.
Verzauberungen
Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden
+8 Abhärtungswertung
+2 Abhärtungswertung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.
Foofsta
Orc · Schamane
Wiederherst
Stufe 70- GearScore
- 1.935
- Gegenstandsstufe
- 127
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Panzerstulpen des erbarmungslosen Gladiators127GS136ilvlPanzerstulpen des erbarmungslosen GladiatorsHände · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
596 Rüstung
Werte
+42 Ausdauer
+20 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 23.
Verzauberungen
Verzaubert: +35 Heilzauber und +12 Schadenszauber
Effekte
Anlegen: Erhöht die Reichweite aller Schockzauber um 5 Meter.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 35.
Auf Wowhead ansehen ↗Donnerfaust des Gladiators
(2) Set: +35 Abhärtungswertung.
(4) Set: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blitzschlag' zu vermeiden.
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Ringpanzergurt des Veteranen127GS136ilvlRingpanzergurt des VeteranenTaille · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
537 Rüstung
Werte
+39 Ausdauer
+27 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 59 und den verursachten Schaden um bis zu 20.
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Ringpanzergamaschen des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlRingpanzergamaschen des erbarmungslosen GladiatorsBeine · Episch
GS 170 · ilvl 136Rüstung
835 Rüstung
Werte
+58 Ausdauer
+29 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 25.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.
Verzauberungen
Verzaubert: +66 Heilung +22 Zauberschaden und +20 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 90 und den verursachten Schaden um bis zu 30.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
Auf Wowhead ansehen ↗Kriegsrausch des Gladiators
Set: +35 Abhärtungswertung.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Totem der Erdung' um 1,5 Sek.
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Ringpanzersabatons des Veteranen127GS136ilvlRingpanzersabatons des VeteranenFüße · Episch
GS 127 · ilvl 136Rüstung
656 Rüstung
Werte
+39 Ausdauer
+27 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 26.
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.
Verzauberungen
Verzaubert: Schwaches Tempo und +9 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 59 und den verursachten Schaden um bis zu 20.
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Erretterband des Veteranen89GS128ilvlErretterband des VeteranenRing 1 · Episch
GS 89 · ilvl 128Werte
+30 Ausdauer
+17 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.
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Lichtwächterband der Naaru86GS125ilvlLichtwächterband der NaaruRing 2 · Episch
GS 86 · ilvl 125Werte
+21 Ausdauer
+25 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 55 und den verursachten Schaden um bis zu 19.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
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Essenz des Märtyrers73GS110ilvlEssenz des MärtyrersSchmuckstück 1 · Episch
GS 73 · ilvl 110 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 84 und den verursachten Schaden um bis zu 28.
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 297 und den durch Zauber verursachten Schaden um bis zu 99. (2 Min. Abklingzeit)
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Medaillon der Horde66GS115ilvlMedaillon der HordeSchmuckstück 2 · Rar
GS 66 · ilvl 115Werte
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)
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Errettung des erbarmungslosen Gladiators170GS136ilvlErrettung des erbarmungslosen GladiatorsWaffenhand · Episch
GS 170 · ilvl 136Waffe
109 - 203 Schaden
Tempo 1,60
(97.5 Schaden pro Sekunde)
Werte
+31 Ausdauer
+21 Intelligenz
Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.
Verzauberungen
Verzaubert: +81 Heilzauber und +27 Schadenszauber
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 423 und den verursachten Schaden um bis zu 141.
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Triptychonschild der Uralten138GS115ilvlTriptychonschild der UraltenSchildhand · Episch
GS 138 · ilvl 115Rüstung
4872 Rüstung
Werte
+24 Ausdauer
+21 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +12 Abhärtungswertung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Mana wieder her.
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Dreiwindtotem des erbarmungslosen Gladiators53GS136ilvlDreiwindtotem des erbarmungslosen GladiatorsDistanzwaffe · Episch
GS 53 · ilvl 136 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Eure 'Geringe Welle der Heilung' erhöht die Abhärtungswertung des Ziels 6 Sek. lang um 31.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 9.169
- Stärke
- 105
- Beweglichkeit
- 61
- Ausdauer
- 619
- Intelligenz
- 443
- Willenskraft
- 123
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 330
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 4 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 3,8 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 64,77
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 694
- Kritische Zaubertrefferchance
- 15,44 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 20
Verteidigung
- Rüstung
- 10.512
- Ausweichchance
- 7,12 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 6 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 2.623
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv —1348
Elemental
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
—/3
—/1
Rang 1
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
—/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
—/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners —/5
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
—/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
—/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung —/5
Verstärk
Punkte: 13
5/5
1/5
Rang 1
Passiv
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
0/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
3/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
0/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
0/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit 0/1
0/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister 0/1
0/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen 0/3
0/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 48
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
3/3
Rang 3
Passiv
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 30%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
5/5
1/1
Rang 1
Spontanzauber
5 Min. Abklingzeit
66 Mana
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 50%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 30% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
300 Mana
40 m Reichweite
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 3/3
Build 2 41—20
Elementar
Punkte: 41
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
0/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
0/3
1/1
Rang 1
Passiv
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 5%.
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
3/3
Rang 3
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanztreffers wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr durch Euch zugefügten Schaden Zeit beim Wirken von Schamanenzaubern verliert.
0/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 6 Meter.
1/1
Rang 1
Passiv
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
3/5
Rang 3
Passiv
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 6% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 6%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0,5 Sek.
- Ruf des Donners 5/5
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror 1/1
0/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 20%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
110 Mana
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung 5/5
Enhancement
Punkte: —
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
—/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße —/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
—/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
—/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit —/1
—/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister —/1
—/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen —/3
—/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 20
0/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
5/5
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 3%.
0/5
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
1/1
Rang 1
Passiv
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
0/3
Rang 1
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
0/5
0/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 0/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
0/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
0/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 0/3
