Angelegte Gegenstände
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Krone des Richturteils86GS76ilvlKrone des RichturteilsKopf · Episch
GS 86 · ilvl 76Rüstung
795 Rüstung
Werte
+17 Stärke
+18 Ausdauer
+23 Intelligenz
+6 Willenskraft
+10 Frostwiderstand
+10 Schattenwiderstand
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 32.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Richturteils
(3) Set: Erhöht den Radius der Auren eines Paladins auf 40 Meter.
(5) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 47.
(8) Set: Das Richturteil eines Paladins fügt dem Ziel 60 bis 66 zusätzlichen Heiligschaden zu.
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Animiertes Kettenhalsband35GS62ilvlAnimiertes KettenhalsbandHals · Rar
GS 35 · ilvl 62Werte
+7 Ausdauer
+6 Willenskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.
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Schiftung des wilden Wachstums60GS71ilvlSchiftung des wilden WachstumsSchultern · Episch
GS 60 · ilvl 71Rüstung
182 Rüstung
Werte
+11 Ausdauer
+12 Intelligenz
+10 Willenskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 62 und den verursachten Schaden um bis zu 21.
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Balg der Wildnis39GS62ilvlBalg der WildnisRücken · Episch
GS 39 · ilvl 62Rüstung
55 Rüstung
Werte
+8 Ausdauer
+10 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.
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Platte des Schamanenkönigs61GS60ilvlPlatte des SchamanenkönigsBrust · Rar
GS 61 · ilvl 60Rüstung
627 Rüstung
Werte
+12 Stärke
+15 Ausdauer
+15 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: +3 Alle Werte
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.
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Hellgelbes Hemd0GS—ilvlHellgelbes HemdHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Wappenrock der Sturmlanzen0GS—ilvlWappenrock der SturmlanzenWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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Armschienen des Wohlstands36GS63ilvlArmschienen des WohlstandsHandgelenke · Rar
GS 36 · ilvl 63Rüstung
77 Rüstung
Werte
+8 Ausdauer
+10 Intelligenz
+5 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +7 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Flyin
Mensch · Paladin
Heilig
Stufe 60- GearScore
- 843
- Gegenstandsstufe
- 67
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Lamellenstulpen des Hauptmanns50GS66ilvlLamellenstulpen des HauptmannsHände · Rar
GS 50 · ilvl 66Rüstung
429 Rüstung
Werte
+12 Stärke
+13 Ausdauer
Verzauberungen
Verzaubert: Verstärkt (+40 Rüstung)
Effekte
Anlegen: Erhöht den Heiligschadensbonus Eures Richturteils des Kreuzfahrers um 20.
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Zeremonienrüstung des Feldkommandanten
Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
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Gürtel der Gerufenen45GS60ilvlGürtel der GerufenenTaille · Rar
GS 45 · ilvl 60Rüstung
353 Rüstung
Werte
+9 Ausdauer
+8 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.
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Lamellengamaschen des Kürassiers69GS68ilvlLamellengamaschen des KürassiersBeine · Rar
GS 69 · ilvl 68Rüstung
618 Rüstung
Werte
+18 Stärke
+17 Ausdauer
+12 Intelligenz
Verzauberungen
Verzaubert: Verstärkt (+40 Rüstung)
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.
Auf Wowhead ansehen ↗Zeremonienrüstung des Feldkommandanten
Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
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Magmagehärtete Stiefel59GS70ilvlMagmagehärtete StiefelFüße · Episch
GS 59 · ilvl 70Rüstung
621 Rüstung
Werte
+19 Ausdauer
+18 Intelligenz
+12 Willenskraft
+8 Feuerwiderstand
Verzauberungen
Verzaubert: Schwache Temposteigerung
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 18 und den verursachten Schaden um bis zu 6.
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Band der Erneuerung49GS85ilvlBand der ErneuerungRing 1 · Rar
GS 49 · ilvl 85Werte
+13 Ausdauer
+14 Intelligenz
+12 Willenskraft
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 29 und den verursachten Schaden um bis zu 10.
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Gespensterband49GS85ilvlGespensterbandRing 2 · Rar
GS 49 · ilvl 85Werte
+16 Ausdauer
+14 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.
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Abzeichen der Sturmlanzen Rang 638GS60ilvlAbzeichen der Sturmlanzen Rang 6Schmuckstück 1 · Episch
GS 38 · ilvl 60Werte
+10 Frostwiderstand
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Gesundheit wieder her.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 24.
Benutzen: Bringt Euch in das Heiligtum von Dun Baldar zurück. (1 Sek. Abklingzeit)
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Königliches Siegel von Eldre'Thalas35GS62ilvlKönigliches Siegel von Eldre'ThalasSchmuckstück 2 · Rar
GS 35 · ilvl 62Werte
+10 Feuerwiderstand
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: +150 Rüstung.
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
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Der Hammer der Anmut58GS57ilvlDer Hammer der AnmutWaffenhand · Rar
GS 58 · ilvl 57Waffe
71 - 132 Schaden
Tempo 2,70
(37.6 Schaden pro Sekunde)
Verzauberungen
Verzaubert: Unheilige Waffe
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 31 und den verursachten Schaden um bis zu 11.
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Kranz des Lebensspenders74GS65ilvlKranz des LebensspendersSchildhand · Episch
GS 74 · ilvl 65 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.
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DistanzKein Gegenstand verfügbar
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 3.771
- Stärke
- 167
- Beweglichkeit
- 68
- Ausdauer
- 257
- Intelligenz
- 237
- Willenskraft
- 141
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 494
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 5,13 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 0,29 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 72,88
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 322
- Kritische Zaubertrefferchance
- 12,72 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 5.152
- Ausweichchance
- 6,13 %
- Parierchance
- 5 %
- Blockchance
- 5 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 2.764
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1
Talente sind für diesen Charakter nicht verfügbar.
Build 2Aktiv 4110—
Heilig
Punkte: 41
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
1/1
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
1/3
Rang 1
Passiv
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit
45 Mana
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 5/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
1/2
Rang 1
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
335 Mana
20 m Reichweite
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 399 bis 422 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 561 bis 590 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 1/1
0/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 10
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 40%.
0/5
Rang 1
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/3
Rang 1
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
0/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild 0/1
0/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 0/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 0/1
Retribution
Punkte: —
—/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
—/2
Rang 1
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
—/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
—/5
—/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
—/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
—/3
Rang 1
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
—/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
—/3
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
—/1
Rang 1
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
—/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit —/1
—/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung —/5
—/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
—/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
—/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
—/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
—/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße —/1
—/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
