Porträt von Flipss

Flipss

Stufe 38 · Tauren · Druide · Wilder Kampf

Azgeda

NA nightslayer

GearScore
334
Angelegte Gegenstandsstufe
32

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • GeistjägerkopfputzKopf · Selten26GS37ilvl
    Geistjägerkopfputz

    Kopf · Selten

    GS 26 · ilvl 37

    Rüstung

    85 Rüstung

    Werte

    +10 Beweglichkeit

    +9 Willenskraft

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  • Grünsteintalisman des BärenHals · Selten14GS35ilvl
    Grünsteintalisman des Bären

    Hals · Selten

    GS 14 · ilvl 35

    Verzauberungen

    +4 Ausdauer

    +5 Stärke

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  • Schultern des NachtschleichersSchultern · Selten23GS42ilvl
    Schultern des Nachtschleichers

    Schultern · Selten

    GS 23 · ilvl 42

    Rüstung

    86 Rüstung

    Werte

    +11 Beweglichkeit

    +5 Ausdauer

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  • GrimmlingumhangRücken · Selten9GS27ilvl
    Grimmlingumhang

    Rücken · Selten

    GS 9 · ilvl 27

    Rüstung

    20 Rüstung

    Werte

    +4 Beweglichkeit

    +3 Ausdauer

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  • Tunika des NachtschleichersBrust · Selten30GS41ilvl
    Tunika des Nachtschleichers

    Brust · Selten

    GS 30 · ilvl 41

    Rüstung

    113 Rüstung

    Werte

    +15 Beweglichkeit

    +6 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+32 Rüstung)

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  • Wolfreitergelenkbänder des AffenHandgelenke · Selten17GS42ilvl
    Wolfreitergelenkbänder des Affen

    Handgelenke · Selten

    GS 17 · ilvl 42

    Rüstung

    50 Rüstung

    Verzauberungen

    +6 Beweglichkeit

    +6 Ausdauer

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Flipss

Flipss

Tauren · Druide

Wilder Kampf

Stufe 38
GearScore
334
Gegenstandsstufe
32
  • Handschuhe zur HundeausbildungHände · Rar25GS34ilvl
    Handschuhe zur Hundeausbildung

    Hände · Rar

    GS 25 · ilvl 34

    Rüstung

    69 Rüstung

    Werte

    +8 Stärke

    +8 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+32 Rüstung)

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  • Imperialer LedergürtelTaille · Selten23GS42ilvl
    Imperialer Ledergürtel

    Taille · Selten

    GS 23 · ilvl 42

    Rüstung

    65 Rüstung

    Werte

    +11 Stärke

    +4 Ausdauer

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  • FerinengamaschenBeine · Rar34GS34ilvl
    Ferinengamaschen

    Beine · Rar

    GS 34 · ilvl 34

    Rüstung

    96 Rüstung

    Werte

    +12 Stärke

    +13 Beweglichkeit

    Verzauberungen

    Verzaubert: Verstärkt (+24 Rüstung)

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  • ExzelsiorstiefelFüße · Selten23GS41ilvl
    Exzelsiorstiefel

    Füße · Selten

    GS 23 · ilvl 41

    Rüstung

    77 Rüstung

    Werte

    +7 Stärke

    +9 Beweglichkeit

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  • Signet von ArgasRing 1 · Selten12GS32ilvl
    Signet von Argas

    Ring 1 · Selten

    GS 12 · ilvl 32

    Werte

    +6 Beweglichkeit

    +3 Ausdauer

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  • Goldener DrachenringRing 2 · Selten13GS33ilvl
    Goldener Drachenring

    Ring 2 · Selten

    GS 13 · ilvl 33

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 10.

    Anlegen: Erhöht Verteidigungswertung um 4.

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  • DornsteinvorschlaghammerWaffenhand · Rar85GS42ilvl
    Dornsteinvorschlaghammer

    Waffenhand · Rar

    GS 85 · ilvl 42

    Waffe

    95 - 143 Schaden

    Tempo 3,20

    (37.2 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +20 Stärke

    +10 Naturwiderstand

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Verfügbare Gegenstände: 13Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
1.369
Stärke
119
Beweglichkeit
124
Ausdauer
86
Intelligenz
75
Willenskraft
86

Physischer Kampf

Angriffskraft
523
Kritische Nahkampftrefferchance
16,6 %
Kritische Distanztrefferchance
16,6 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
70
Schaden pro Sekunde der Schildhand
35

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
3,92 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.213
Ausweichchance
18,4 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
10
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —29—

Balance

Punkte: —
—/5
Zorniges Sternenlicht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

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—/1
Griff der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

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—/4
Verbesserter Griff der Natur—/4

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

  • Griff der Natur —/1
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—/3
Naturherrschaft—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' und 'Wirbelsturm' zu vermeiden.

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—/2
Gebündeltes Sternenlicht—/2

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.

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—/2
Verbessertes Mondfeuer—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

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—/3
Dornenranken—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' zugefügten Schaden um 25%.

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—/1
Insektenschwarm—/1

Rang 1

Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 108 Naturschaden verursachen.

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—/2
Reichweite der Natur—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10%.

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—/5
Rache—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

  • Gebündeltes Sternenlicht —/2
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—/3
Himmlischer Fokus—/3

Rang 1

Gewährt Eurem Zauber 'Sternenfeuer' eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 25%.

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—/3
Weisheit des Mondes—/3

Rang 1

Erhöht Zauberschaden und Heilung um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Anmut der Natur—/1

Rang 1

Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

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—/3
Mondschein—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

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—/5
Mondfuror—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

  • Anmut der Natur —/1
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—/2
Gleichgewicht der Kräfte—/2

Rang 1

Erhöht die Chance, mit allen Zaubern Treffer zu erzielen, und verringert die Chance, Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/3
Traumzustand—/3

Rang 1

Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

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—/1
Mondkingestalt—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 400% erhöht. Zusätzlich wird für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern um 5% erhöht. In dieser Gestalt ist Eure Angriffskraft um 150% Eurer Stufe erhöht und Nahkampfangriffe regenerieren Mana abhängig von der Angriffskraft. In der Mondkingestalt können nur Zauber der Kategorie 'Gleichgewicht' und 'Fluch aufheben' gewirkt werden.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

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—/3
Verbessertes Feenfeuer—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen wird, um 1%.

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—/5
Zorn des Cenarius—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

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—/1
Naturgewalt—/1

Rang 1

Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Wilder Kampf

Punkte: 29
5/5
Wildheit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

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0/5
Wilde Aggression0/5

Rang 1

Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

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3/3
Instinkt der Wildnis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

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0/2
Brutaler Hieb0/2

Rang 1

Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

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3/3
Dickes Fell3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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2/2
Schnelligkeit der Wildnis2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Euer Bewegungstempo, während Ihr im Freien in Katzengestalt seid, um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

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0/1
Wilde Attacke0/1

Rang 1

Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

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3/3
Geschärfte Klauen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

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1/2
Schreddernde Angriffe1/2

Rang 1

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

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3/3
Raubtierschläge3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt und Mondkingestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

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2/2
Urfuror2/2

Rang 2

Sofort

Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Geschärfte Klauen 3/3
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2/2
Ungezähmte Wut2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen (Katze)' zugefügten Schaden um 20%.

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1/1
Feenfeuer (Tiergestalt)1/1

Rang 1

Sofort

6 Sek. Abklingzeit

30 m Reichweite

Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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0/2
Beschützerinstinkt0/2

Rang 1

Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 50% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

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4/5
Herz der Wildnis4/5

Rang 4

Passiv

Erhöht Eure Intelligenz um 16%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 16% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid, oder Eure Angriffskraft um 8%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Raubtierschläge 3/3
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0/3
Überleben der Stärksten0/3

Rang 1

Erhöht alle Attribute um 1% und verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampfangriffen kritisch getroffen werdet, um 1%.

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0/3
Wilde Zähigkeit0/3

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um 5%.

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0/1
Rudelführer0/1

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 5% erhöht.

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0/2
Verbesserter Rudelführer0/2

Rang 1

Eure Fähigkeit 'Rudelfüher' gewährt betroffenen Zielen zusätzlich eine Chance von 100%, sich selbst um 2% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur ein Mal auftreten.

  • Rudelführer 0/1
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0/5
Instinkt des Raubtiers0/5

Rang 1

Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird Euer Schadensbonus für kritische Nahkampftreffer um 2% und Eure Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen auszuweichen, um 3% erhöht.

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0/1
Zerfleischen0/1

Rang 1

Zerfleischt das Ziel und fügt Schaden zu. Das Ziel erleidet 12 Sek. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Rudelführer 0/1
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Rang0/51/55/5

Restoration

Punkte: —
—/5
Verbessertes Mal der Wildnis—/5

Rang 1

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

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—/5
Ingrimm—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

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—/5
Naturalist—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

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—/5
Naturfokus—/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

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—/3
Schnellwandlung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.

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—/3
Intensität—/3

Rang 1

Gewährt Euch 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.

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—/5
Feingefühl—/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 6%.

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—/1
Omen der Klarsicht—/1

Rang 1

Der Druide wird magisch mit natürlicher Energie erfüllt. Jeder Nahkampfangriff hat die Chance, den Zaubernden in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadenszaubers, Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 30 Min. lang an.

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—/5
Gelassener Geist—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

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—/3
Verbesserte Verjüngung—/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

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—/1
Schnelligkeit der Natur—/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Intensität —/3
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—/5
Geschenk der Natur—/5

Rang 1

Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

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—/2
Verbesserte Gelassenheit—/2

Rang 1

Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

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—/2
Machtvolle Berührung—/2

Rang 1

Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält um 10% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte.

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—/5
Verbessertes Nachwachsen—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung —/3
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—/3
Geist des Lebens—/3

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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—/1
Rasche Heilung—/1

Rang 1

Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Geschenk der Natur —/5
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—/3
Vollkommenheit der Natur—/3

Rang 1

Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittener Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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—/5
Machtvolle Verjüngung—/5

Rang 1

Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

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—/1
Baum des Lebens—/1

Rang 1

Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens. In dieser Gestalt ist die erhaltene Heilung bei allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 25% Eurer gesamten Willenskraft erhöht, Euer Bewegungstempo ist um 20% verringert und Ihr könnt nur 'Rasche Heilung', 'Anregen', 'Schnelligkeit der Natur', 'Wiedergeburt', 'Baumrinde', Gift aufhebende Zauber und Heilzauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, benutzen. Die Manakosten dieser Zauber sind um 20% verringert.

Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Machtvolle Verjüngung —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.