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Angelegte Gegenstände
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Kronenreif des Windhetzers—GS—ilvlKronenreif des WindhetzersKopf · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
49 Rüstung
Werte
+15 Intelligenz
+7 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 5.
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HalsKein Gegenstand verfügbar
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Mantel der Ehre—GS—ilvlMantel der EhreSchultern · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
35 Rüstung
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+7 Intelligenz
+7 Willenskraft
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Silberfadenumhang—GS—ilvlSilberfadenumhangRücken · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
20 Rüstung
Werte
+4 Intelligenz
+2 Willenskraft
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Verzaubert: +50 Rüstung
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Robe des Kristallwassers—GS—ilvlRobe des KristallwassersBrust · Rar
GS — · ilvl —Rüstung
58 Rüstung
Werte
+12 Ausdauer
+12 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 12.
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Verzaubert: +3 Alle Werte
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Efeustoffarmreifen der Eule—GS—ilvlEfeustoffarmreifen der EuleHandgelenke · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
17 Rüstung
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Verzaubert: +5 Stärke
+3 Intelligenz
+3 Willenskraft
Evilynn
Zwerg · Priester
Disziplin
Stufe 45- GearScore
- —
- Gegenstandsstufe
- 29
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Edelsteinbesetzte Handschuhe—GS—ilvlEdelsteinbesetzte HandschuheHände · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
29 Rüstung
Werte
+6 Intelligenz
+5 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 6.
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Königliche Schärpe der Eule—GS—ilvlKönigliche Schärpe der EuleTaille · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
33 Rüstung
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+9 Intelligenz
+8 Willenskraft
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Helle Hose—GS—ilvlHelle HoseBeine · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
35 Rüstung
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+6 Ausdauer
+6 Willenskraft
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Südmeermojostiefel—GS—ilvlSüdmeermojostiefelFüße · Selten
GS — · ilvl —Rüstung
41 Rüstung
Werte
+11 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 8.
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Viridiumband der Eule—GS—ilvlViridiumband der EuleRing 1 · Selten
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+3 Intelligenz
+3 Willenskraft
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Schilfknotenring—GS—ilvl -
Schmuck 1Kein Gegenstand verfügbar
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Schmuck 2Kein Gegenstand verfügbar
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Scheinheilige Rute—GS—ilvlScheinheilige RuteWaffenhand · Selten
GS — · ilvl —Waffe
88 - 133 Schaden
Tempo 3,10
(35.6 Schaden pro Sekunde)
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+4 Ausdauer
+17 Willenskraft
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
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Goblinanzünder—GS—ilvlGoblinanzünderDistanzwaffe · Selten
GS — · ilvl — Auf Wowhead ansehen ↗Waffe
46 - 85 Feuerschaden
Tempo 2,00
(32.8 Schaden pro Sekunde)
Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 1.322
- Stärke
- 40
- Beweglichkeit
- 32
- Ausdauer
- 71
- Intelligenz
- 160
- Willenskraft
- 157
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 30
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 1,59 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 4,75 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 37,79
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 1,32
Zauber
- Zaubermacht
- 19
- Kritische Zaubertrefferchance
- 10,8 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 431
- Ausweichchance
- 4,71 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 0
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 15118
Disziplin
Punkte: 15
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
0/5
Rang 1
Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
1/2
Rang 1
Passiv
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
3/3
Rang 3
Passiv
Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
0/3
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
0/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
0/2
Rang 1
Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
0/5
0/1
Rang 1
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
- Meditation 3/3
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
- Göttlicher Wille 0/1
0/2
Rang 1
Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
0/5
Rang 1
Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
0/3
Rang 1
Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
0/1
Rang 1
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
- Mentale Stärke 0/5
0/5
Rang 1
10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
0/1
Rang 1
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Heilig
Punkte: 11
0/2
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
0/3
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
0/5
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
185 Mana
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 31 bis 36 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 56 bis 65 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
0/3
Rang 1
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
0/3
Rang 1
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
0/2
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
- Göttlicher Furor 5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
0/1
Rang 1
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
0/5
Rang 1
Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
0/2
Rang 1
Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
0/3
Rang 1
Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
0/1
Rang 1
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
- Geist der Erlösung 0/1
0/3
Rang 1
Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
0/5
Rang 1
Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
0/1
Rang 1
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Schatten
Punkte: 8
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
0/3
Rang 1
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
1/5
Rang 1
Passiv
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
0/5
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
0/1
Rang 1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
0/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
0/1
Rang 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
- Verbesserter psychischer Schrei 0/2
0/1
Rang 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
- Vampirumarmung 0/1
0/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
0/5
0/1
Rang 1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
- Vampirumarmung 0/1
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
0/5
Rang 1
Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.
0/1
Rang 1
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
- Schattengestalt 0/1