Porträt von Equalìzer

Equalìzer

Stufe 61 · Mensch · Schurke · Täuschung

Retribution

NA nightslayer

GearScore
819
Angelegte Gegenstandsstufe
61

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Lederhelm des FeldkommandantenKopf · Rar72GS71ilvl
    Lederhelm des Feldkommandanten

    Kopf · Rar

    GS 72 · ilvl 71

    Rüstung

    238 Rüstung

    Werte

    +23 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 36.

    Gewänder des Feldkommandanten

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Zandalarischattentalisman der BeherrschungHals · Episch41GS65ilvl
    Zandalarischattentalisman der Beherrschung

    Hals · Episch

    GS 41 · ilvl 65

    Werte

    +6 Stärke

    +15 Beweglichkeit

    +9 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tritt' um 0,5 Sek.

    Rüstzeug des Wildfangs

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 20.

    (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Blenden' um 5 Sek.

    (5) Set: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Blutung' um 5.

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  • Lederschultern des FeldkommandantenSchultern · Rar54GS71ilvl
    Lederschultern des Feldkommandanten

    Schultern · Rar

    GS 54 · ilvl 71

    Rüstung

    196 Rüstung

    Werte

    +17 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 22.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Gewänder des Feldkommandanten

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Macht der StämmeRücken · Rar39GS68ilvl
    Macht der Stämme

    Rücken · Rar

    GS 39 · ilvl 68

    Rüstung

    48 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +3 Beweglichkeit

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.

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  • Lederner Brustharnisch des KürassiersBrust · Rar69GS68ilvl
    Lederner Brustharnisch des Kürassiers

    Brust · Rar

    GS 69 · ilvl 68

    Rüstung

    248 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

    Gewänder des Feldkommandanten

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • StraßenräuberhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Straßenräuberhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Armschienen des ZandalariwildfangsHandgelenke · Episch39GS61ilvl
    Armschienen des Zandalariwildfangs

    Handgelenke · Episch

    GS 39 · ilvl 61

    Rüstung

    93 Rüstung

    Werte

    +9 Stärke

    +14 Beweglichkeit

    +14 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +9 Ausdauer

    Rüstzeug des Wildfangs

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 20.

    (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Blenden' um 5 Sek.

    (5) Set: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Blutung' um 5.

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Equalìzer

Equalìzer

Mensch · Schurke

Täuschung

Stufe 61
GearScore
819
Gegenstandsstufe
61
  • Lederhandschutz des HauptmannsHände · Rar50GS66ilvl
    Lederhandschutz des Hauptmanns

    Hände · Rar

    GS 50 · ilvl 66

    Rüstung

    155 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Gewänder des Feldkommandanten

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Gürtel des NachtmeuchlersTaille · Episch56GS66ilvl
    Gürtel des Nachtmeuchlers

    Taille · Episch

    GS 56 · ilvl 66

    Rüstung

    128 Rüstung

    Werte

    +9 Stärke

    +17 Beweglichkeit

    +18 Ausdauer

    +7 Feuerwiderstand

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Der Nachtmeuchler

    (3) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' um 30 Sek.

    (5) Set: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

    (8) Set: Heilt den Schurken um 500, wenn 'Verschwinden' angewandt wird.

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  • Lederbeinschützer des KürassiersBeine · Rar69GS68ilvl
    Lederbeinschützer des Kürassiers

    Beine · Rar

    GS 69 · ilvl 68

    Rüstung

    225 Rüstung

    Werte

    +22 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 34.

    Gewänder des Feldkommandanten

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Lederlaufschuhe des HauptmannsFüße · Rar50GS66ilvl
    Lederlaufschuhe des Hauptmanns

    Füße · Rar

    GS 50 · ilvl 66

    Rüstung

    166 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Sprinten' um 3 Sek.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.

    Gewänder des Feldkommandanten

    Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Siegel des GurubashiberserkersRing 1 · Episch41GS65ilvl
    Siegel des Gurubashiberserkers

    Ring 1 · Episch

    GS 41 · ilvl 65

    Werte

    +13 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 40.

    Auf Wowhead ansehen ↗
  • Don Julios BandRing 2 · Episch41GS65ilvl
    Don Julios Band

    Ring 2 · Episch

    GS 41 · ilvl 65

    Werte

    +11 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.

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  • Insigne der AllianzSchmuckstück 1 · Rar0GS0ilvl
    Insigne der Allianz

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 0 · ilvl 0

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (5 Min. Abklingzeit)

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  • LebenssteinSchmuckstück 2 · Episch35GS56ilvl
    Lebensstein

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 35 · ilvl 56

    Effekte

    Benutzen: Stellt 300 bis 700 Gesundheit wieder her. (30 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Stellt alle 5,2 Sek. 10 Gesundheit wieder her.

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  • Zulianischer SchnitzlerWaffenhand · Rar69GS68ilvl
    Zulianischer Schnitzler

    Waffenhand · Rar

    GS 69 · ilvl 68

    Waffe

    78 - 146 Schaden

    Tempo 2,50

    (44.8 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Verzaubert: Kreuzfahrer

    Sofort wirkendes Gift VI

    Effekte

    Trefferchance: Zerhäckselt den Feind für 72 bis 96 Naturschaden.

    Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 12.

    Anlegen: Kürschnerei +10.

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  • Der GeistesbrecherSchildhand · Episch74GS65ilvl
    Der Geistesbrecher

    Schildhand · Episch

    GS 74 · ilvl 65

    Waffe

    59 - 111 Schaden

    Tempo 1,80

    (47.2 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Verzaubert: Kreuzfahrer

    Sofort wirkendes Gift VI

    Effekte

    Trefferchance: Verwundet das Ziel für 200 bis 300 Schaden und verringert 30 Sek. lang dessen Intelligenz um 25.

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  • BlutsucherDistanzwaffe · Rar20GS63ilvl
    Blutsucher

    Distanzwaffe · Rar

    GS 20 · ilvl 63

    Waffe

    108 - 162 Schaden

    Tempo 3,30

    (40.9 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +8 Stärke

    +7 Beweglichkeit

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
4.602
Stärke
113
Beweglichkeit
217
Ausdauer
308
Intelligenz
35
Willenskraft
56

Physischer Kampf

Angriffskraft
838
Kritische Nahkampftrefferchance
18,5 %
Kritische Distanztrefferchance
6,54 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
104,66
Schaden pro Sekunde der Schildhand
53,54

Zauber

Zaubermacht
0
Kritische Zaubertrefferchance
0 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.931
Ausweichchance
13,61 %
Parierchance
4,68 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1.901
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 8341

Meucheln

Punkte: 8
3/3
Verbessertes Ausweiden3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 15%.

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0/2
Gnadenlose Angriffe0/2

Rang 1

Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 20% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.

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5/5
Tücke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

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0/3
Skrupellosigkeit0/3

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

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0/2
Mord0/2

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.

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0/3
Stichwunden0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.

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0/1
Unerbittliche Stöße0/1

Rang 1

Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

Auf Wowhead ansehen
0/2
Verbessertes Rüstung schwächen0/2

Rang 1

Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.

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0/5
Tödlichkeit0/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Tücke 5/5
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0/5
Üble Gifte0/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.

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0/5
Verbesserte Gifte0/5

Rang 1

Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.

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0/2
Leichtfüßig0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/1
Kaltblütigkeit0/1

Rang 1

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

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0/3
Verbesserter Nierenhieb0/3

Rang 1

Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.

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0/2
Schnelle Erholung0/2

Rang 1

Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

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0/5
Schicksal besiegeln0/5

Rang 1

Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Kaltblütigkeit 0/1
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0/2
Meister der Gifte0/2

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.

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0/1
Lebenskraft0/1

Rang 1

Erhöht Eure maximale Energie um 10.

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0/5
Abgestumpfte Nerven0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.

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0/5
Schwächen aufspüren0/5

Rang 1

Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.

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0/1
Verstümmeln0/1

Rang 1

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Lebenskraft 0/1
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Rang0/51/55/5

Kampf

Punkte: 3
3/3
Verbesserter Solarplexus3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

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0/2
Verbesserter finsterer Stoß0/2

Rang 1

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.

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0/5
Blitzartige Reflexe0/5

Rang 1

Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

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0/3
Verbessertes Zerhäckseln0/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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0/5
Präzision0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Waffen zu treffen, um 1%.

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0/2
Durchhaltevermögen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

  • Abwehr 0/5
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0/2
Verbessertes Sprinten0/2

Rang 1

Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

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0/2
Verbesserter Tritt0/2

Rang 1

Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/5
Dolch-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

  • Präzision 0/5
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0/5
Streitkolben-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/1
Klingenwirbel0/1

Rang 1

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

Auf Wowhead ansehen
0/5
Schwert-Spezialisierung0/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

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0/5
Faustwaffen-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Auf Wowhead ansehen
0/2
Klingenwendung0/2

Rang 1

Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Waffenexperte0/2

Rang 1

Erhöht Eure Waffenkunde um 5.

  • Klingenwirbel 0/1
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0/3
Aggression0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

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0/2
Vitalität0/2

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.

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0/1
Adrenalinrausch0/1

Rang 1

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

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0/2
Nerven aus Stahl0/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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0/5
Kampfkraft0/5

Rang 1

Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.

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0/1
Überraschungsangriffe0/1

Rang 1

Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Adrenalinrausch 0/1
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Rang0/51/55/5

Täuschung

Punkte: 41
5/5
Meister der Täuschung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

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0/5
Günstige Gelegenheit0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

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0/2
Kunstgriff0/2

Rang 1

Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.

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2/2
Faule Tricks2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

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5/5
Tarnung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passiv

Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

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0/1
Geisterhafter Stoß0/1

Rang 1

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

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0/3
Verbesserter Hinterhalt0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.

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0/3
Reinlegen0/3

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

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2/2
Flüchtigkeit2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

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3/3
Gezahnte Klingen3/3

Rang 3

Passiv

Eure Angriffe ignorieren 488 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

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1/2
Geschärfte Sinne1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.

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1/1
Vorbereitung1/1

Rang 1

Sofort

10 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

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2/2
Gemeinheiten2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 20% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.

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1/1
Blutsturz1/1

Rang 1

Sofort

35 Energie

Nahkampfreichweite

Ein sofortiger Stoß, der 115% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gezahnte Klingen 3/3
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1/3
Meister des hinterhältigen Angriffs1/3

Rang 1

Passiv

Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 4% zusätzlichen Schaden.

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5/5
Todbringer5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Angriffskraft um 10%.

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0/3
Verhüllende Schatten0/3

Rang 1

Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 5%.

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1/1
Konzentration1/1

Rang 1

Sofort

2 Min. Abklingzeit

30 m Reichweite

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Vorbereitung 1/1
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3/3
Von der Schippe springen3/3

Rang 3

Passiv

Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

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5/5
Finstere Berufung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.

  • Konzentration 1/1
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1/1
Schattenschritt1/1

Rang 1

Sofort

30 Sek. Abklingzeit

10 Energie

25 m Reichweite

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

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Rang0/51/55/5