Angelegte Gegenstände
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Distelfellkappe der Eule25GS35ilvlDistelfellkappe der EuleKopf · Selten
GS 25 · ilvl 35Rüstung
38 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+9 Intelligenz
+8 Willenskraft
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Bernsteingluttalisman25GS44ilvlBernsteingluttalismanHals · Rar
GS 25 · ilvl 44 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+1 Beweglichkeit
+7 Ausdauer
+10 Willenskraft
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Todessprechermantel22GS30ilvlTodessprechermantelSchultern · Rar
GS 22 · ilvl 30Rüstung
35 Rüstung
Werte
+7 Intelligenz
+3 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 9.
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Geomantenumhang der Heilung13GS34ilvlGeomantenumhang der HeilungRücken · Selten
GS 13 · ilvl 34Rüstung
23 Rüstung
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+18 Heilzauber und +6 Schadenszauber
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Robe von Doan38GS38ilvlRobe von DoanBrust · Rar
GS 38 · ilvl 38Rüstung
55 Rüstung
Werte
+4 Ausdauer
+13 Willenskraft
Verzauberungen
Verzaubert: +50 Mana
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.
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Hemd des Spähers0GS—ilvlHemd des SpähersHemd · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Derwischarmschienen der Eule9GS27ilvlDerwischarmschienen der EuleHandgelenke · Selten
GS 9 · ilvl 27Rüstung
39 Rüstung
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Verzaubert: +3 Intelligenz
+3 Intelligenz
+3 Willenskraft
Elementhal
Draenei · Schamane
Wiederherst
Stufe 37- GearScore
- 347
- Gegenstandsstufe
- 30
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Spitzelhandschuhe der Heilung16GS32ilvlSpitzelhandschuhe der HeilungHände · Selten
GS 16 · ilvl 32Rüstung
60 Rüstung
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+20 Heilzauber und +7 Schadenszauber
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Todesmagierschärpe31GS41ilvlTodesmagierschärpeTaille · Rar
GS 31 · ilvl 41Rüstung
33 Rüstung
Werte
+6 Ausdauer
+10 Intelligenz
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.
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Gazeträumerhose28GS28ilvlGazeträumerhoseBeine · Rar
GS 28 · ilvl 28Rüstung
40 Rüstung
Werte
+7 Intelligenz
+6 Willenskraft
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.
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Säurengänger24GS32ilvlSäurengängerFüße · Rar
GS 24 · ilvl 32Rüstung
34 Rüstung
Werte
+8 Intelligenz
+4 Willenskraft
+5 Naturwiderstand
Verzauberungen
Verzaubert: +1 Ausdauer
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Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 5.
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Siegel von Wrynn17GS31ilvlSiegel von WrynnRing 1 · Rar
GS 17 · ilvl 31 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+3 Stärke
+3 Beweglichkeit
+4 Ausdauer
+4 Intelligenz
+3 Willenskraft
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Agammagans Umklammerung20GS36ilvlAgammagans UmklammerungRing 2 · Rar
GS 20 · ilvl 36 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+5 Ausdauer
+9 Willenskraft
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Schmuck 1Kein Gegenstand verfügbar
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Schmuck 2Kein Gegenstand verfügbar
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Illusionäre Rute79GS39ilvlIllusionäre RuteWaffenhand · Rar
GS 79 · ilvl 39Waffe
94 - 142 Schaden
Tempo 3,40
(34.7 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Ausdauer
+15 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 10.
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Verzaubert: +3 Intelligenz
Flammenzunge 4
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SchildhandKein Gegenstand verfügbar
-
DistanzKein Gegenstand verfügbar
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 1.230
- Stärke
- 58
- Beweglichkeit
- 39
- Ausdauer
- 92
- Intelligenz
- 142
- Willenskraft
- 123
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 170
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 4,49 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 0 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 46,85
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 6,32
Zauber
- Zaubermacht
- 65
- Kritische Zaubertrefferchance
- 7,71 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 435
- Ausweichchance
- 4,17 %
- Parierchance
- 0 %
- Blockchance
- 4,48 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 15
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv ——28
Elemental
Punkte: —
—/5
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
—/3
Rang 1
Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
—/3
—/1
Rang 1
Versetzt Euch in einen Freizauberzustand, nachdem Ihr einen kritischen Treffer durch einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber erzielt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eurer nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
—/2
Rang 1
Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem des glühenden Magmas erzeugte Bedrohung um 25%.
—/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr bei Schamanenzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
—/3
Rang 1
Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
—/2
Rang 1
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
—/1
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, des glühenden Magmas und der Feuernova um 100%.
—/5
Rang 1
Regeneriert alle 5 Sek. Mana entsprechend 2% Eurer Intelligenz, selbst während des Zauberwirkens.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Feuer-, Frost- und Naturzaubern um 2%. Außerdem wird die von Euren Feuer-, Frost- und Naturzaubern verursachte Bedrohung um 4% verringert.
—/5
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.1 Sek.
- Ruf des Donners —/5
—/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.
- Elementarfuror —/1
—/3
Rang 1
Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe zu erleiden, um 2%.
—/5
Rang 1
Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 4%, einen zweiten, identischen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen, ohne zusätzliche Kosten. Dieser verursacht nur halben Schaden und keine Bedrohung.
—/1
Rang 1
Beschwört ein Totem des Ingrimms mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Trefferchance und die kritische Trefferchance mit Zaubern für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 3%. Hält 2 Min. lang an.
- Blitzüberladung —/5
Enhancement
Punkte: —
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und erhöht den geblockten Schaden um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
—/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
—/2
Rang 1
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
—/3
Rang 1
Erhöht den Schaden der Kugelblitze Eures Blitzschlagschilds um 5%.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt Eures Totems der Erdstärke und Totems der luftgleichen Anmut um 8%.
—/1
Rang 1
Nach einem kritischen Nahkampftreffer verfallt Ihr in einen fokussierten Zustand, in dem die Manakosten Eures nächsten Schockzaubers um 60% verringert werden.
—/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
- Donnernde Stöße —/5
—/5
Rang 1
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer von bewegungsverringernden Effekten auf Euch um 10%.
—/2
Rang 1
Erhöht den von Eurem 'Totem des Windzorns' gewährten Bonus für Nahkampfangriffskraft um 15% und den von Eurem 'Totem der Flammenzunge' verursachten Schaden um 6%.
—/1
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren, und verringert die von Euren Nahkampfangriffen verursachte Bedrohung um 30%.
—/3
Rang 1
Erhöht von Eurer Waffe des Felsbeißers verursachten Schaden um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
—/3
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer sofort wirkenden Schamanenzauber um 2% und erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht.
—/5
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 2%.
—/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 2%.
- Beidhändigkeit —/1
—/1
Rang 1
Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.
- Waffen der Geister —/1
—/1
Rang 1
Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen des Naturschadens, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Elementarwaffen —/3
—/5
Rang 1
Durch Eure kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen wird die Nahkampfangriffskraft von allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20 Metern um den Schamanen um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 30% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst
Punkte: 28
2/5
Rang 2
Passiv
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,2 Sek.
5/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
0/5
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfangriffen und Zaubern um 1%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Schamanenheilzaubern zu widerstehen.
0/1
Rang 1
Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
0/3
Rang 1
Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 10%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
1/3
Rang 1
Passiv
Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3-mal stapelbar.
0/1
Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
0/3
Rang 1
Verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen den Schamanen um 10%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten dieser Art stapelbar.
2/5
0/1
Rang 1
Beschwört 12 Sek. lang ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Mana wiederherstellt.
- Regenerationstotems 5/5
0/5
Rang 1
Jedes Mal, wenn Eure Gesundheit durch einen Schaden zufügenden Angriff unter 30% fällt, erhaltet Ihr eine Chance von 10%, 10% Eurer gesamten Gesundheit zu regenerieren und die Bedrohung gegenüber diesem Ziel zu verringern. 5 Sek. Abklingzeit.
0/3
Rang 1
Erhöht durch Zauber zugefügten Schaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer Intelligenz entspricht.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 10%.
0/1
Rang 1
Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der eine Chance von 30% gewährt, Zauberunterbrechungen durch Schaden zu vermeiden. Angriffe heilen das geschützte Ziel um 150, dieser Effekt tritt aber nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.
- Segen der Natur 0/3
